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這篇文章給大家分享的是有關Java建造者模式是什么的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
假如說,我們需要建房子:這一過程為打樁、砌墻、封頂。房子有各種各樣的,比如普通房,高樓,別墅,各種房子的過程雖然一樣,但是要求不要相同的.3)請編寫程序,完成需求。
傳統的想法應該就是下面這個類圖的形式。.
那么這種寫法的優點就是 比較好理解,簡單易操作。
缺點則是:設計的程序結構,過于簡單,沒有設計緩存層對象,程序的擴展和維護不好。也就是說,這種設計方案,把產品(即: 房子)和創建產品的過程(即: 建房子流程)封裝在一起,耦合性增強了。
解決方案: 將產品和產品建造過程解耦 => 建造者模式。
建造者模式(Builder Pattern〉又叫生成器模式,是一種對象構建模式。它可以將復雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的對象。
建造者模式是一步一步創建一個復雜的對象,它允許用戶只通過指定復雜對象的類型和內容就可以構建它們,用戶不需要知道內部的具體構建細節。
而在建造者模式中有四大角色:
Product(產品角色): 一個具體的產品對象。
Builder(抽象建造者): 創建一個Product對象的各個部件指定的接口/抽象類。
ConcreteBuilder(具體建造者):實現接口,構建和裝配各個部件。
Director(指揮者): 構建一個使用Builder接口的對象。它主要是用于創建一個復雜的對象。它主要有兩個作用,一是: 隔離了客戶與對象的生產過程,二是: 負責控制產品對象的生產過程。
如果說將上面蓋房子的案例使用建造者模式來解決了話,那么類圖就是下面這樣。(四大角色都在其中),House類就是具體的產品(我們要蓋的房子實體),HouseBuilder則是抽象建造者,具體的建造過程不在它內部實現,而是由它下面的幾個子類來完成,這幾個子類就是具體建造者(CommonHouse、HighBuilding),指揮者則是HouseDirector,它來負責產品對象的建造過程(我到底要建造哪種類型的房子)。最后的Client則是我們的測試類。
package com.szh.builder; public class House { private String basic; private String wall; private String roof; //setter and getter }
package com.szh.builder; //抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //將建造的流程寫好, 抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWall(); public abstract void buildRoof(); //建造房子好, 將產品(房子)返回 public House buildHouse() { return house; } }
package com.szh.builder; public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 普通房子打地基5m.... "); } @Override public void buildWall() { System.out.println(" 普通房子砌墻10cm.... "); } @Override public void buildRoof() { System.out.println(" 普通房子添加屋頂.... "); } }
package com.szh.builder; public class HighHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 高樓打地基100m.... "); } @Override public void buildWall() { System.out.println(" 高樓砌墻20cm.... "); } @Override public void buildRoof() { System.out.println(" 高樓添加透明屋頂.... "); } }
package com.szh.builder; //指揮者,這里去指定制作流程,返回產品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder; //構造器傳入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通過setter傳入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何處理建造房子的流程,交給指揮者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWall(); houseBuilder.buildRoof(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
package com.szh.builder; public class MainTest { public static void main(String[] args) { //蓋普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); //準備創建房子的指揮者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //完成蓋房子,返回產品(普通房子) houseDirector.constructHouse(); System.out.println("--------------------------"); //蓋高樓 HighHouse highHouse = new HighHouse(); //重置建造者 houseDirector.setHouseBuilder(highHouse); //完成蓋房子,返回產品(高樓) houseDirector.constructHouse(); } }
我們來看StringBuilder這個類,以及它的父類,父類實現的相關接口。
Appendable接口定義了多個append方法(抽象方法),即Appendable為抽象建造者,定義了抽象方法。
AbstractStringBuilder實現了Appendable接口方法,這里的 AbstractStringBuilder已經是建造者,只是不能實例化。
StringBuilder即充當了指揮者角色,同時充當了具體的建造者,建造方法的實現是由AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 繼承了AbstractStringBuilder。
客戶端(使用程序)不必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的創建過程解耦,使得相同的創建過程可以創建不同的產品對象。
每一個具體建造者都相對獨立,而與其他的具體建造者無關,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者,用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產品對象。
可以更加精細地控制產品的創建過程。將復雜產品的創建步驟分解在不同的方法中,使得創建過程更加清晰,也更方便使用程序來控制創建過程。
增加新的具體建造者無須修改原有類庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程,系統擴展方便,符合“開閉原則”。
建造者模式所創建的產品一般具有較多的共同點,其組成部分相似,如果產品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制。
如果產品的內部變化復雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現這種變化,導致系統變得很龐大,因此在這種情況下,要考慮是否選擇建造者模式。
抽象工廠模式實現對產品家族的創建,一個產品家族是這樣的一系列產品:具有不同分類維度的產品組合,采用抽象工廠模式不需要關心構建過程,只關心什么產品由什么工廠生產即可。而建造者模式則是要求按照指定的藍圖建造產品,它的主要目的是通過組裝零配件而產生一個新產品。
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