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小編給大家分享一下Java中依賴倒轉原則是什么,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象。
抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。
依賴倒轉 (倒置) 的中心思想是面向接口編程。
依賴倒轉原則是基于這樣的設計理念:相對于細節的多變性,抽象的東西要穩定的多。以抽象為基礎搭建的架構比以細節為基礎的架構要穩定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象類,細節就是具體的實現類。
使用接口或抽象類的目的是制定好規范,而不涉及任何具體的操作,把展現細節的任務交給他們的實現類去完成。
package com.szh.principle.inversion; /** * */ class Email { public String getInfo() { return "電子郵件信息: hello,world"; } } // 完成Person接收消息的功能 // 方式1分析 // 1. 簡單,比較容易想到 // 2. 如果我們獲取的對象是 微信,短信等等,則新增類,同時Person也要增加相應的接收方法 // 3. 解決思路:引入一個抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 這樣Person類與接口IReceiver發生依賴 // 因為Email, WeiXin 等等屬于接收的范圍,他們各自實現IReceiver 接口就ok, 這樣我們就符號依賴倒轉原則 class Person { public void receive(Email email ) { System.out.println(email.getInfo()); } } public class DependencyInversion { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.receive(new Email()); } }
我們可以根據依賴倒轉原則對上面的代碼做一個改進,如下:????????????
package com.szh.principle.inversion.improve; /** * */ //定義接口 interface IReceiver { public String getInfo(); } class Email implements IReceiver { public String getInfo() { return "電子郵件信息: hello,world"; } } //增加微信 class WeiXin implements IReceiver { public String getInfo() { return "微信信息: hello,ok"; } } //方式2 class Person { //這里我們是對接口的依賴 public void receive(IReceiver receiver ) { System.out.println(receiver.getInfo()); } } public class DependencyInversion { public static void main(String[] args) { //客戶端無需改變 Person person = new Person(); person.receive(new Email()); person.receive(new WeiXin()); } }
package com.szh.principle.inversion.improve; /** * 方式1: 通過接口傳遞實現依賴 */ interface IOpenAndClose1 { public void open(ITV1 tv); //抽象方法,接收接口 } interface ITV1 { //ITV接口 public void play(); } class OpenAndClose1 implements IOpenAndClose1 { @Override public void open(ITV1 tv){ tv.play(); } } class ChangHong1 implements ITV1 { @Override public void play() { System.out.println("長虹電視機,打開"); } } public class DependencyPass1 { public static void main(String[] args) { ChangHong1 changHong = new ChangHong1(); OpenAndClose1 openAndClose = new OpenAndClose1(); openAndClose.open(changHong); } }
package com.szh.principle.inversion.improve; /** * 方式2: 通過構造方法依賴傳遞 */ interface IOpenAndClose2 { public void open(); //抽象方法 } interface ITV2 { //ITV接口 public void play(); } class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 { public ITV2 tv; //成員 public OpenAndClose2(ITV2 tv){ //構造器 this.tv = tv; } public void open(){ this.tv.play(); } } class ChangHong2 implements ITV2 { public void play() { System.out.println("長虹電視機,打開"); } } public class DependencyPass2 { public static void main(String[] args) { ChangHong2 changHong = new ChangHong2(); //通過構造器進行依賴傳遞 OpenAndClose2 openAndClose = new OpenAndClose2(changHong); openAndClose.open(); } }
package com.szh.principle.inversion.improve; /** * 方式3: 通過setter方法傳遞 */ interface IOpenAndClose3 { public void open(); // 抽象方法 public void setTv(ITV3 tv); } interface ITV3 { // ITV接口 public void play(); } class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 { private ITV3 tv; public void setTv(ITV3 tv) { this.tv = tv; } public void open() { this.tv.play(); } } class ChangHong3 implements ITV3 { public void play() { System.out.println("長虹電視機,打開"); } } public class DependencyPass3 { public static void main(String[] args) { ChangHong3 changHong = new ChangHong3(); //通過setter方法進行依賴傳遞 OpenAndClose3 openAndClose = new OpenAndClose3(); openAndClose.setTv(changHong); openAndClose.open(); } }
低層模塊盡量都要有抽象類或接口,或者兩者都有,程序穩定性更好。
變量的聲明類型盡量是抽象類或接口,這樣我們的變量引用和實際對象間,就存在一個緩沖層,利于程序擴展和優化。
繼承時遵循里氏替換原則。(我們后面再說)
以上是“Java中依賴倒轉原則是什么”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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