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本篇內容主要講解“javascript中有哪些微任務”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“javascript中有哪些微任務”吧!
在javascript中,微任務包含:1、“Promise”;2、“Object.observe”;3、“MutationObserver”;4、Node.js環境下的“process.nextTick”;5、“async/await”。
本教程操作環境:windows7系統、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。
事件循環
JavaScript 語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。為了協調事件、用戶交互、腳本、UI 渲染和網絡處理等行為,防止主線程的不阻塞,Event Loop 的方案應用而生。Event Loop 包含兩類:一類是基于 Browsing Context,一種是基于 Worker。二者的運行是獨立的,也就是說,每一個 JavaScript 運行的"線程環境"都有一個獨立的 Event Loop,每一個 Web Worker 也有一個獨立的 Event Loop。
本文所涉及到的事件循環是基于 Browsing Context。
任務隊列
根據規范,事件循環是通過任務隊列的機制來進行協調的。一個 Event Loop 中,可以有一個或者多個任務隊列(task queue),一個任務隊列便是一系列有序任務(task)的集合;每個任務都有一個任務源(task source),源自同一個任務源的 task 必須放到同一個任務隊列,從不同源來的則被添加到不同隊列。setTimeout/Promise 等API便是任務源,而進入任務隊列的是他們指定的具體執行任務。
在事件循環中,每進行一次循環操作稱為 tick,每一次 tick 的任務處理模型是比較復雜的,但關鍵步驟如下:
在此次 tick 中選擇最先進入隊列的任務(oldest task),如果有則執行(一次)
檢查是否存在 Microtasks,如果存在則不停地執行,直至清空 Microtasks Queue
更新 render
主線程重復執行上述步驟
在上訴tick的基礎上需要了解幾點:
JS分為同步任務和異步任務
同步任務都在主線程上執行,形成一個執行棧
主線程之外,事件觸發線程管理著一個任務隊列,只要異步任務有了運行結果,就在任務隊列之中放置一個事件。
一旦執行棧中的所有同步任務執行完畢(此時JS引擎空閑),系統就會讀取任務隊列,將可運行的異步任務添加到可執行棧中,開始執行。
宏任務
(macro)task,可以理解是每次執行棧執行的代碼就是一個宏任務(包括每次從事件隊列中獲取一個事件回調并放到執行棧中執行)。
瀏覽器為了能夠使得JS內部(macro)task與DOM任務能夠有序的執行,會在一個(macro)task執行結束后,在下一個(macro)task 執行開始前,對頁面進行重新渲染,流程如下:
(macro)task->渲染->(macro)task->...
宏任務包含:
script(整體代碼) setTimeout setInterval I/O UI交互事件 postMessage MessageChannel setImmediate(Node.js 環境)
微任務
microtask,可以理解是在當前 task 執行結束后立即執行的任務。也就是說,在當前task任務后,下一個task之前,在渲染之前。
所以它的響應速度相比setTimeout(setTimeout是task)會更快,因為無需等渲染。也就是說,在某一個macrotask執行完后,就會將在它執行期間產生的所有microtask都執行完畢(在渲染前)。
微任務包含:
Promise Object.observe MutationObserver process.nextTick(Node.js 環境) async/await
運行機制
在事件循環中,每進行一次循環操作稱為 tick,每一次 tick 的任務處理模型是比較復雜的,但關鍵步驟如下:
執行一個宏任務(棧中沒有就從事件隊列中獲取)
執行過程中如果遇到微任務,就將它添加到微任務的任務隊列中
宏任務執行完畢后,立即執行當前微任務隊列中的所有微任務(依次執行)
當前宏任務執行完畢,開始檢查渲染,然后GUI線程接管渲染
渲染完畢后,JS線程繼續接管,開始下一個宏任務(從事件隊列中獲取)
如圖:
到此,相信大家對“javascript中有哪些微任務”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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