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對于內存泄漏,我想大家在開發中肯定都遇到過,只不過內存泄漏對我們來說并不是可見的,因為它是在堆中活動,而要想檢測程序中是否有內存泄漏的產生,通常我們可以借助LeakCanary
、MAT
等工具來檢測應用程序是否存在內存泄漏,MAT是一款強大的內存分析工具,功能繁多而復雜,而LeakCanary
則是由Square開源的一款輕量第三方內存泄漏檢測工具,當它檢測到程序中有內存泄漏的產生時,它將以最直觀的方式告訴我們該內存泄漏是由誰產生的和該內存泄漏導致誰泄漏了而不能回收,供我們復查。
當一個對象已經不需要再使用了,本該被回收時,而有另外一個正在使用的對象持有它的引用從而導致它不能被回收,這導致本該被回收的對象不能被回收而停留在堆內存中,這就產生了內存泄漏。
內存泄漏是造成應用程序OOM的主要原因之一!我們知道Android系統為每個應用程序分配的內存有限,而當一個應用中產生的內存泄漏比較多時,這就難免會導致應用所需要的內存超過這個系統分配的內存限額,這就造成了內存溢出而導致應用Crash。
單例模式非常受開發者的喜愛,不過使用的不恰當的話也會造成內存泄漏,由于單例的靜態特性使得單例的生命周期和應用的生命周期一樣長,這就說明了如果一個對象已經不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那么這個對象將不能被正常回收,這就導致了內存泄漏。
如下這個典例:
????private?static?AppManager?instance;????private?Context?context;????private?AppManager(Context?context)?{????????this.context?=?context; ????}????public?static?AppManager?getInstance(Context?context)?{????????if?(instance?!=?null)?{ ????????????instance?=?new?AppManager(context); ????????}????????return?instance; ????} }
這是一個普通的單例模式,當創建這個單例的時候,由于需要傳入一個Context,所以這個Context的生命周期的長短至關重要:
1、傳入的是Application的Context:?這將沒有任何問題,因為單例的生命周期和Application的一樣長
2、傳入的是Activity的Context:?當這個Context所對應的Activity退出時,由于該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承于Context),所以當前Activity退出時它的內存并不會被回收,因為單例對象持有該Activity的引用。
所以正確的單例應該修改為下面這種方式:
????private?static?AppManager?instance;????private?Context?context;????private?AppManager(Context?context)?{????????this.context?=?context.getApplicationContext(); ????}????public?static?AppManager?getInstance(Context?context)?{????????if?(instance?!=?null)?{ ????????????instance?=?new?AppManager(context); ????????}????????return?instance; ????} }
這樣不管傳入什么Context最終將使用Application的Context,而單例的生命周期和應用的一樣長,這樣就防止了內存泄漏。
有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重復創建相同的數據資源,可能會出現這種寫法:
????private?static?TestResource?mResource?=?null;????@Override ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{????????super.onCreate(savedInstanceState); ????????setContentView(R.layout.activity_main);????????if(mManager?==?null){ ????????????mManager?=?new?TestResource(); ????????}????????//... ????}????class?TestResource?{????????//... ????} }
這樣就在Activity內部創建了一個非靜態內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數據,這樣雖然避免了資源的重復創建,不過這種寫法卻會造成內存泄漏;
因為非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態內部類創建了一個靜態的實例,該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內存資源不能正常回收。正確的做法為:
將該內部類設為靜態內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請使用ApplicationContext
Handler的使用造成的內存泄漏問題應該說最為常見了,平時在處理網絡任務或者封裝一些請求回調等api都應該會借助Handler來處理,對于Handler的使用代碼編寫一不規范即有可能造成內存泄漏,如下示例:
????private?Handler?mHandler?=?new?Handler()?{????????@Override ????????public?void?handleMessage(Message?msg)?{????????????//... ????????} ????};????@Override ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{????????super.onCreate(savedInstanceState); ????????setContentView(R.layout.activity_main); ????????loadData(); ????}????private?void?loadData(){????????//...request ????????Message?message?=?Message.obtain(); ????????mHandler.sendMessage(message); ????} }
這種創建Handler的方式會造成內存泄漏,由于mHandler是Handler的非靜態匿名內部類的實例?,所以它持有外部類Activity的引用,我們知道消息隊列是在一個Looper
線程中不斷輪詢處理消息,那么當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該Activity的內存資源無法及時回收,引發內存泄漏,所以另外一種做法為:
public?class?MainActivity?extends?AppCompatActivity?{????private?MyHandler?mHandler?=?new?MyHandler(this);????private?TextView?mTextView?;????private?static?class?MyHandler?extends?Handler?{????????private?WeakReference<Context>?reference;????????public?MyHandler(Context?context)?{ ????????????reference?=?new?WeakReference<>(context); ????????}????????@Override ????????public?void?handleMessage(Message?msg)?{ ????????????MainActivity?activity?=?(MainActivity)?reference.get();????????????if(activity?!=?null){ ????????????????activity.mTextView.setText(""); ????????????} ????????} ????}????@Override ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{????????super.onCreate(savedInstanceState); ????????setContentView(R.layout.activity_main); ????????mTextView?=?(TextView)findViewById(R.id.textview); ????????loadData(); ????}????private?void?loadData()?{????????//...request ????????Message?message?=?Message.obtain(); ????????mHandler.sendMessage(message); ????} }
創建一個靜態Handler內部類,然后對Handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也可以回收Handler持有的對象,這樣雖然避免了Activity泄漏,不過Looper線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在Activity的Destroy時或者Stop時應該移除消息隊列中的消息,更準確的做法如下:
public?class?MainActivity?extends?AppCompatActivity?{????private?MyHandler?mHandler?=?new?MyHandler(this);????private?TextView?mTextView?;????private?static?class?MyHandler?extends?Handler?{????????private?WeakReference<Context>?reference;????????public?MyHandler(Context?context)?{ ????????????reference?=?new?WeakReference<>(context); ????????}????????@Override ????????public?void?handleMessage(Message?msg)?{ ????????????MainActivity?activity?=?(MainActivity)?reference.get();????????????if(activity?!=?null){ ????????????????activity.mTextView.setText(""); ????????????} ????????} ????}????@Override ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{????????super.onCreate(savedInstanceState); ????????setContentView(R.layout.activity_main); ????????mTextView?=?(TextView)findViewById(R.id.textview); ????????loadData(); ????}????private?void?loadData()?{????????//...request ????????Message?message?=?Message.obtain(); ????????mHandler.sendMessage(message); ????}????@Override ????protected?void?onDestroy()?{????????super.onDestroy(); ????????mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); ????} }
使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
是移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。當然也可以使用mHandler.removeCallbacks();
或mHandler.removeMessages();
來移除指定的Runnable和Message。
對于線程造成的內存泄漏,也是平時比較常見的,如下這兩個示例可能每個人都這樣寫過:
//——————test1 ????????new?AsyncTask<Void,?Void,?Void>()?{????????????@Override ????????????protected?Void?doInBackground(Void...?params)?{ ????????????????SystemClock.sleep(10000);????????????????return?null; ????????????} ????????}.execute();//——————test2 ????????new?Thread(new?Runnable()?{????????????@Override ????????????public?void?run()?{ ????????????????SystemClock.sleep(10000); ????????????} ????????}).start();
上面的異步任務和Runnable都是一個匿名內部類,因此它們對當前Activity都有一個隱式引用。如果Activity在銷毀之前,任務還未完成;
那么將導致Activity的內存資源無法回收,造成內存泄漏。正確的做法還是使用靜態內部類的方式,如下:
????static?class?MyAsyncTask?extends?AsyncTask<Void,?Void,?Void>?{????????private?WeakReference<Context>?weakReference;????????public?MyAsyncTask(Context?context)?{ ????????????weakReference?=?new?WeakReference<>(context); ????????}????????@Override ????????protected?Void?doInBackground(Void...?params)?{ ????????????SystemClock.sleep(10000);????????????return?null; ????????}????????@Override ????????protected?void?onPostExecute(Void?aVoid)?{????????????super.onPostExecute(aVoid); ????????????MainActivity?activity?=?(MainActivity)?weakReference.get();????????????if?(activity?!=?null)?{????????????????//... ????????????} ????????} ????}????static?class?MyRunnable?implements?Runnable{????????@Override ????????public?void?run()?{ ????????????SystemClock.sleep(10000); ????????} ????}//—————— ????new?Thread(new?MyRunnable()).start();????new?MyAsyncTask(this).execute();
這樣就避免了Activity的內存資源泄漏,當然在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel()
,避免任務在后臺執行浪費資源。
對于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷毀時及時關閉或者注銷,否則這些資源將不會被回收,造成內存泄漏。
對于生命周期比Activity長的對象如果需要應該使用ApplicationContext
在涉及到Context時先考慮ApplicationContext,當然它并不是萬能的,對于有些地方則必須使用Activity的Context,對于Application,Service,Activity三者的Context的應用場景如下:
其中:NO1表示Application和Service可以啟動一個Activity,不過需要創建一個新的task任務隊列。而對于Dialog而言,只有在Activity中才能創建。
對于需要在靜態內部類中使用非靜態外部成員變量(如:Context、View ),可以在靜態內部類中使用弱引用來引用外部類的變量來避免內存泄漏
對于生命周期比Activity長的內部類對象,并且內部類中使用了外部類的成員變量,可以這樣做避免內存泄漏:
將內部類改為靜態內部類
靜態內部類中使用弱引用來引用外部類的成員變量
對于不再需要使用的對象,顯示的將其賦值為null,比如使用完Bitmap后先調用recycle(),再賦為null。
保持對對象生命周期的敏感,特別注意單例、靜態對象、全局性集合等的生命周期。
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