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Lua基本類型有哪些

發布時間:2022-01-20 16:19:06 來源:億速云 閱讀:137 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“Lua基本類型有哪些”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Lua基本類型有哪些”文章能幫助大家解決問題。

Lua是一種動態類型的語言。在語言中沒有類型定義的語法,每個值都帶有其自身的類型信息。在Lua中有8中基本類型。

Lua基本類型有哪些
數據類型描述
nil這個最簡單,只有值nil屬于該類,表示一個無效值(在條件表達式中相當于false)。
boolean包含兩個值:false和true。
number表示雙精度類型的實浮點數
string字符串由一對雙引號或單引號來表示
function由 C 或 Lua 編寫的函數
userdata表示任意存儲在變量中的C數據結構
thread表示執行的獨立線路,用于執行協同程序
tableLua 中的表(table)其實是一個”關聯數組”(associative arrays),數組的索引可以是數字、字符串或表類型。在 Lua 里,table 的創建是通過”構造表達式”來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。

我們可以使用 type 函數測試給定變量或者值的類型:

實例

print(type("Hello world"))      --> stringprint(type(10.4*3))             --> numberprint(type(print))              --> functionprint(type(type))               --> functionprint(type(true))               --> booleanprint(type(nil))                --> nilprint(type(type(X)))            --> string

nil(空)

nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值 — nil,例如打印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個 nil 值:

print(type(a))
nil
>

對于全局變量和 table,nil 還有一個”刪除”作用,給全局變量或者 table 表里的變量賦一個 nil 值,等同于把它們刪掉,執行下面代碼就知:

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }for k, v in pairs(tab1) do   print(k .. " - " .. v)
end

tab1.key1 = nilfor k, v in pairs(tab1) do   print(k .. " - " .. v)
end

nil 作比較時應該加上雙引號 “:

> type(X)
nil
> type(X)==nilfalse> type(X)=="nil"true>

type(X)==nil 結果為 false 的原因是 type(X) 實質是返回的 “nil” 字符串,是一個 string 類型:

type(type(X))==string

boolean(布爾)

boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都為 true,數字 0 也是 true: 實例

print(type(true))print(type(false))print(type(nil))if false or nil then   print("至少有一個是 true")else   print("false 和 nil 都為 false")
endif 0 then   print("數字 0 是 true")else   print("數字 0 為 false")
end

以上代碼執行結果如下:

$ lua test.lua
boolean
boolean
nilfalse 和 nil 都為 false數字 0 是 true

number(數字)

Lua 默認只有一種 number 類型 — double(雙精度)類型(默認類型可以修改 luaconf.h 里的定義),以下幾種寫法都被看作是 number 類型:

實例

print(type(2))print(type(2.2))print(type(0.2))print(type(2e+1))print(type(0.2e-1))print(type(7.8263692594256e-06))

以上代碼執行結果:

number
number
number
number
number
number

string(字符串)

字符串由一對雙引號或單引號來表示。

string1 = "this is string1"string2 = 'this is string2'

也可以用 2 個方括號 “[[]]” 來表示”一塊”字符串。

實例

html = [[



   "http://www.runoob.com/">菜鳥教程


]]print(html)

以下代碼執行結果為:

   "http://www.runoob.com/">菜鳥教程

在對一個數字字符串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字符串轉成一個數字:

> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
       stdin:1: in main chunk
       [C]: in ?
>

以上代碼中”error” + 1執行報錯了,字符串連接使用的是 .. ,如:

> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
>

使用 # 來計算字符串的長度,放在字符串前面,如下實例:

實例

> len = "www.runoob.com"> print(#len)14
> print(#"www.runoob.com")14
>
導讀table(表)


在 Lua 里,table 的創建是通過”構造表達式”來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。也可以在表里添加一些數據,直接初始化表:

實例

-- 創建一個空的 tablelocal tbl1 = {}

-- 直接初始表local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其實是一個”關聯數組”(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。

實例

-- table_test.lua 腳本文件
a = {}
a["key"] = "value"key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11for k, v in pairs(a) do   print(k .. " : " .. v)
end

腳本執行結果為:

$ lua table_test.lua
key : value
10 : 33

不同于其他語言的數組把 0 作為數組的初始索引,在 Lua 里表的默認初始索引一般以 1 開始。

實例

-- table_test2.lua 腳本文件local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}for key, val in pairs(tbl) do   print("Key", key)
end

腳本執行結果為:

$ lua table_test2.lua
Key    1
Key    2
Key    3
Key    4

table 不會固定長度大小,有新數據添加時 table 長度會自動增長,沒初始的 table 都是 nil。

實例

-- table_test3.lua 腳本文件
a3 = {}for i = 1, 10 do   a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"print(a3["key"])print(a3["none"])

腳本執行結果為:

$ lua table_test3.lua
val
nil

function(函數)

在 Lua 中,函數是被看作是”第一類值(First-Class Value)”,函數可以存在變量里:

實例

-- function_test.lua 腳本文件function factorial1(n)
   if n == 0 then       return 1
   else       return n * factorial1(n - 1)
   end
end>print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1print(factorial2(5))

腳本執行結果為:

$ lua function_test.lua
120
120

function 可以以匿名函數(anonymous function)的方式通過參數傳遞:

實例

-- function_test2.lua 腳本文件function testFun(tab,fun)
       for k ,v in pairs(tab) do               print(fun(k,v));
       end
end
tab={key1="val1",key2="val2"style="color: Olive;">};
testFun(tab,function(key,val)--匿名函數
       return key.."="..val;
end
);

腳本執行結果為:

$ lua function_test2.lua
key1 = val1
key2 = val2

thread(線程)

在 Lua 里,最主要的線程是協同程序(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的棧、局部變量和指令指針,可以跟其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。

線程跟協程的區別:線程可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,并且處于運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時才會暫停。

userdata(自定義類型)

userdata 是一種用戶自定義數據,用于表示一種由應用程序或 C/C++ 語言庫所創建的類型,可以將任意 C/C++ 的任意數據類型的數據(通常是 struct 和 指針)存儲到 Lua 變量中調用。

關于“Lua基本類型有哪些”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。

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