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這篇“kotlin怎么配置和使用”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“kotlin怎么配置和使用”文章吧。
kotlin是一種運行在java虛擬機上的靜態編程語言,2011年,JetBrains推出了kotlin項目,2016年2月15日正式發布了第一個官方穩定版本V1.0,2017年在google I/O大會上,google正式宣布kotlin成為Android官方開發語言。
在我們的AndroidStudio開發工具中,要想使用Kotlin這個優秀的開發語言,我們需要安裝插件,直接在安裝插件界面搜索Kotlin然后安裝。之后再gradle文件增加如下配置
apply plugin:'kotlin-android'apply plugin:'kotlin-android-extensions'dependencies { compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"}
項目gradle文件
buildscript { ext.kotlin_version = '1.1.1' repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.1' classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version" // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong // in the individual module build.gradle files } }
完成上面的配置后,我們就可以愉快的玩耍了。
首先我們還和以前一樣,創建一個Android項目,自動創建一個Activity之后我們再創建一個java類
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); setSupportActionBar(toolbar); FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab); fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG) .setAction("Action", null).show(); } }); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); //noinspection SimplifiableIfStatement if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } } public class Test { private static String str = null; public static void main(String[] args) { str = "Code4Android"; System.out.println(str); } }
那上面的代碼如果用kotlin實現是什么樣子呢。盡管現在我們還不能寫出Kotlin代碼,但是在安裝插件后AS中提供了自動轉換Kotlin代碼的功能
轉換后的Kotlin代碼
class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val toolbar = findViewById(R.id.toolbar) as Toolbar setSupportActionBar(toolbar) val fab = findViewById(R.id.fab) as FloatingActionButton fab.setOnClickListener { view -> Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG) .setAction("Action", null).show() } } override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. menuInflater.inflate(R.menu.menu_main, menu) return true } override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean { val id = item.itemId if (id == R.id.action_settings) { return true } return super.onOptionsItemSelected(item) } } object Test { private var str: String? = null @JvmStatic fun main(args: Array) { str = "Code4Android" println(str) } }
注意:AS提供的java代碼自動轉換功能,我們不要輕易使用,更不要轉化我們成熟的項目,如果需要就需要我們自己去重構實現。否則會有意向不到的事情等著你,畢竟轉換不是那么智能。上面的代碼只是讓你先簡單熟悉下Kotlin代碼時什么樣子的,接下來我們先去學習一下Kotlin的基本語法。相信很容易上手。
我們由一個簡單的”Hello World!”輸出程序開始。與新建java文件類似,如下圖,我們選擇Kotlin File/Class.創建一個Kotlin文件。
package com.learnrecord /** *Created by Code4Android on 2017/4/21. */ var str: String = ""fun main(args: Array) { str = "Hello World!" println(str) }
上述代碼就是簡單的輸出一個字符串“Hello World”,package 后面跟的是包名,我們看出了和java文件的區別,在包名后面沒有以分號“;”結尾。在Kotlin語法中,語句結尾都不在有分號“;”。
在Kotlin中變量聲明有兩種類型,val修飾變量是只讀變量即只能賦值一次,再次賦值時就會編譯錯誤,如果我們需要多次修改值就需要使用var。在上面的 var str: String = “”中,str是變量名,:String,表明該變量是String類型變量,后面就是賦值語句。我們也可以這樣寫var str= “”省略了生命變量類型,它可以根據賦的值而自動推斷出類型。如果我們使用下面賦值語句str=null,發現null是不能賦值的,這就是Kotlin的特性,如果我們想賦值null,可以修改為 var str:String?=””。 fun就是函數生命,而這個main函數就和我們java中的main方法一樣,是程序執行的入口。println就是一個打印輸出。
在Kotlin中有如下幾種Number類型,他們都是繼承自Number抽象類。
Float(32位),Double(64),Int(32),Byte(8),Short(16),Long(64,類型用大寫L,如12L),Any(任意類型),數組類型Array 根據傳入的泛型數據自動匹配類型,Kotlin還提供了指定類型的Array,如ByteArray,CharArray,ShortArray,IntArray,LongArray,FloatArray,DoubleArray,BooleanArray。在數組類型中都提供了get(index),set(index,value)及iterator()方法供我們使用。
val iArray: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3) val sArray: Array = Array(3, { i -> i.toString() }) val anyArray: Array = arrayOf(1, "2", 3.0, 4.1f) // 可將類型進行混排放入同一個數組中 val lArray: LongArray = longArrayOf(1L, 2L, 3L)
我們先來實現一個簡單的數值求和的函數,通用實現方法如下
fun sum(a: Int, b: Int): Int { return a + b }
傳入兩個Int型數值,sum是函數名,括號后面的:Int表示該函數返回Int的值,函數體中對兩個數字相加并返回。在Kotlin中表達式也可以作為函數體,編譯器可以推斷出返回類型,可以簡化為
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
為了更好理解表達式可以作為函數體,我們可以創建一個函數獲取兩個數的最大值,如下:
fun max1(a:Int,b:Int)=if (a>b) a else b
需要注意的是若if后有多個表達式,如下
fun max1(a:Int,b:Int)= if (a > b) { println(a) a } else { println(b) //如果我們將println(b)放到b的下面,運行會返回kotlin.Unit為無類型, //返回值總是最后一個表達式的返回值或值 b } println(max1(1,3))
括號中的表達式順序決定了返回的值及其類型。
如果我們的方法體僅僅是打印字符串,并不返回值則
fun printInt(a: Int): Unit { println(a) }
Unit就類似我們java中的void,即沒有返回值,此時我們可以省略
fun printInt(a: Int) { println(a) }
對于函數體,方法或者類等和java一樣也有一些修飾符,如下
直接上代碼如下
//操作符 shl 下面對Int和Long var a: Int = 4 var shl: Int = a shl (1) //Java中的左移運算符 > var ushr: Int = a ushr (3) //無符號右移,高位補0 >>> var and: Int = 2 and (4) //按位與操作 & var or: Int = 2 or (4) //按位或操作 | var xor: Int = 2 xor (6) //按位異或操作 ^ print("/nshl:" + shl + "/nshr:" + shr + " /nushr:" + ushr ) print( "/nand:" + and + "/nor:" + or + "/nxor:" + xor)
輸出信息為
shl:8 shr:2 ushr:0 and:0 or:6 xor:4
在上面的部分操作符可達到邏輯操作符, 當我們使用Boolean時,or() 相當于 ||,and() 相當于 &&, xor() 當操作符兩邊相反時為true,否則為false ,not()時取反。
遍歷數組
fun forLoop(array: Array) { //第一種方式直接輸出字符(類似java foreach) for (str in array) { println(str) } //Array提供了forEach函數 array.forEach { println(it) } //array.indices是數組索引 for (i in array.indices) { println(array[i]) } //(類似javafor(int i=0;iwhile (i
使用when判斷類型
fun whenFun(obj: Any) { when (obj) { 25 -> println("25") "Kotlin" -> println("Kotlin") !is String -> println("Not String") is Long -> println("Number is Long") else -> println("Nothing") } }
is 和java中instanceof是一個作用判斷是否為某個類型。!is即判斷不是某個類型。
//@定義label,一般用在內層循環中跳到外層循環:i in 0..2等價于java中 for(int i=0;ifor (i in 0..2) { for (j in 0..3) { println("i:" + i + " j:" + j) if (j == 2) //continue@loop//跳到外層循環,繼續往下執行 break@loop //跳到外層循環label處,跳出改層循環 } }
倒序輸出是downTo
//倒序輸出5 4 3 2 1 0 for (i in 5 downTo 0) { println(i) } //設置輸出數據步長 for (i in 1..5 step 3) print(i) // 輸出 14 //step和downTo混合使用 for (i in 5 downTo 1 step 3) print(i) //輸出52
/*** constructor:構造函數 * constructor無修飾符(如:private)時,constructor可以省略: * 當是無參構造函數時,整個構造函數部分也可以省略,省略的構造函數默認是public的 * 由于primary constructor不能包含任何代碼,因此使用 init 代碼塊對其初始化, * 同時可以在初始化代碼塊中使用構造函數的參數 */ open class People private constructor(var id: String, var name: String) { //可以類中初始化屬性: var customName = name.toUpperCase() //初始化屬性 //次構造函數,使用constructor前綴聲明,且必須調用primary constructor,使用this關鍵字 constructor( id: String, name: String, age: Int) : this(id, name) { println("constructor") } init { println("初始化操作,可使用constructor參數") } //需要open修飾,子類才可以 open fun study() { print("study") } //People前的冒號":"是繼承的意思,實現類接口的時候也是冒號 class Student(id: String, name: String) : People(id, name) { var test: Number = 3 private var name1: String? get() { return name1 } set(value) { name1 = value } //override修飾的方法,默認是可以被繼承的。若希望不被繼承,可以使用 final 關鍵詞修飾 override fun study() { super.study() } } }
數據類用來保存數據,類似于POJO類,使用data關鍵詞進行定義,編譯器默認會為數據類生成以下四個方法
public class StaffJ { private String name; private String position; private T age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getPosition() { return position; } public void setPosition(String position) { this.position = position; } public T getAge() { return age; } public void setAge(T age) { this.age = age; } }
Kotlin數據類:
data class Staff(var name: String, val position: String,var age:T)
通過對比我們就看出了優點了,一行代碼就實現了,具體使用
var staff = Staff("code4Android","Android工程師","22") //實例化對象
要獲取某個屬性如獲取名字staff.name,賦值就是staff.name=”code4Android2″,既然說了這樣可以賦值,但是動手的小伙伴說為什么我敲的報錯啊,如下
staff.position="前端"
編譯報錯了,在前面我們說過val修飾的屬性只能賦值一次,那在這里val修飾的屬性我們是不能再次賦值的。
fun main(arg:Array){ var staff = Staff("code4Android","Android工程師","22") //實例化對象 staff.name="code4Android2" var staff1=staff.copy() //使用copy的時候可以指定默認值,可以指定任意個用逗號","隔開 var staff2=staff.copy(name="ccc",position = "kotlin") println("name:${staff2.name} position:${staff2.position} age ${staff2.age}") //staff.position="Kotiln" //val不能再次賦值 var anotherStaff= Staff("code4Android","Android工程師",22) //實例化對象 println("staff toString(): ${staff.toString()} ") println("anotherStaff toString(): ${anotherStaff.toString()}") println("staff hashCode(): ${staff.hashCode()} ") println("anotherStaff hashCode(): ${anotherStaff.hashCode()}") println("staff is equals another staff ? ${staff.equals(anotherStaff)}") }
上面使用了字符模板,在Kotlin中有兩種字符模板形式,/變量、{}
var name:String="Code4Android" println("我的名字叫$name") println("我的名字叫${name}") /** * java允許使用匿名內部類;kotlin也有類似的概念,稱為對象表達式-object expressions */ open class KeyBord{ open fun onKeyEvent(code:Int):Unit = Unit } /**匿名內部類**/ var key=object :KeyBord(){ override open fun onKeyEvent(code:Int):Unit = Unit }
枚舉
enum class Color{ RED,BLACK,BLUE,GREEN,WHITE } fun display(){ var color:Color=Color.BLACK // 轉換指定name為枚舉值,若未匹配成功,會拋出IllegalArgumentException Color.valueOf("BLACK") Color.values() //已數組的形式,返回枚舉值 println(color.name)////獲取枚舉名稱 println(color.ordinal)//獲取枚舉值在所有枚舉數組中定義的順序,0開始 }
在Kotlin中枚舉還支持方法。
/** * fun receiverType.functionName(params){ *body *} * receiverType : 待擴展的類名 * . :修飾符為擴展符 * functionName :為自定義的擴展函數名, * params :為自定義的擴展函數參數,可為空 * 擴展函數作用域,受函數的visibility modifiers影響 * 擴展函數并沒有對原類做修改,而是為被擴展類的對象添加新的函數。 * 有一條規則,若擴展函數和類原有函數一致,則使用該函數時,會優先使用類本身的函數。 */ class Employee(var name: String) { fun print() { println("Employee") } } //擴展函數 fun Employee.println() { print("println:Employee name is $name") } /** * 可以擴展一個空對象 */ fun Any?.toString1(): String { if (this == null) return "toString1:null" else { return "toString1" + toString() } } /** * 擴展屬性 * 由于擴展屬性實際上不會向類添加新的成員, * 因此無法讓一個擴展屬性擁有一個后端域變量. 所以,對于擴展屬性不允許存在初始化器. * 擴展屬性的行為只能通過明確給定的取值方法與設值方法來定義,也就意味著擴展屬性只 * 能被聲明為val而不能被聲明為var.如果強制聲明為var,即使進行了初始化, * 在運行也會報異常錯誤,提示該屬性沒有后端域變量。 */ val Employee.lastName: String get() { return "get:"+name }
使用
fun main(arg: Array) { var employee = Employee("Code4Android") employee.print() employee.println() println(employee.toString1()) println(employee.lastName) }
** * 被代理接口 */ interface Base { fun display() } /** * 被代理類 */ open class BaseImpl : Base { override fun display() = print("just display me.") } /** * 代理類,使用:以及關鍵詞by進行聲明 * 許代理屬性和其他繼承屬性共用 * class Drived(base: Base) : Base by base,BaseImpl() */ class Drived(base: Base) : Base by base //使用 fun show() { var b = BaseImpl() var drived = Drived(b) drived.display() } ** * 代理類型: * 懶加載:Lazy * 觀察者:Delegates.observable() * 非空屬性:Delegates.notNull() */ class Water { public var weight:Int by Delegates.notNull() /** * 代理屬性 */ public val name: String by lazy { println("Lazy.......") "Code4Android" } public var value: String by Delegates.observable("init value") { d, old, new -> println("$d-->$old->$new") } } fun main(arg: Array) { show() var water = Water() println(water.name) println(water.name) water.value = "11111" water.value = "22222" water.value = "33333" println(water.value) println(water.value) //必須先賦值否則IllegalStateException: Property weight should be initialized before get. water.weight=2 print(water.weight) }
val String.lastChar: Char get() = this[this.length - 1] class A(val p: Int) //1,反射得到運行時的類引用: val c = Student::class //2,函數引用 fun isOdd(x: Int) = x % 2 != 0 val numbers = listOf(1, 2, 3) println(numbers.filter(::isOdd)) //3,屬性引用(在此引用main函數主體外聲明的變量) println(::x.get()) ::x.set(2) println(x) //4,::x 表達式評估為 KProperty 類型的屬性 //它允許我們使用 get() 讀它的值或者使用名字取回它的屬性 val prop = A::p println(prop.get(A(1))) //5,對于擴展屬性 println(String::lastChar.get("abc")) //6,與 java 反射調用 println(A::p.javaClass), var f: Array = A::p.javaClass.declaredFields
伴生對象(companion object )類似于java中的靜態關鍵字static。在Kotlin沒有這個關鍵字,而是伴生對象,具體用法
open class People constructor(var id: String, var name: String){ //可以類中初始化屬性: var customName = name.toUpperCase() //初始化屬性 //使用constructor前綴聲明,且必須調用primary constructor,使用this關鍵字 constructor( id: String, name: String, age: Int) : this(id, name) { println("constructor") } init { println("初始化操作,可使用constructor參數") } //,Kotlin的class并不支持static變量,所以需要使用companion object來聲明static變量, // 其實這個platformStatic變量也不是真正的static變量,而是一個伴生對象, companion object { val ID = 1 } }
使用的話直接People.ID。
在Kotlin中使用object修飾類的時候,。該類是單例對象。
/** * 使用object定義類,該類的實例即為單例,訪問單例直接使用類名, * 不能通過構造函數進行訪問,不允許有構造函數 * Place.doSomething() // 訪問單例對象 */ object Singleton { fun doSomething() { println("doSomething") } } /** * 實例化的時候,單例是懶加載,當使用的時候才去加載;而對象表達式是在初始化的地方去加載。 * * 當在類內部使用 object 關鍵詞定義對象時,允許直接通過外部類的類名訪問*內部對象進 *而訪問其相關屬性和方法,相當于靜態變量 * 可以使用companion修飾單例,則訪問其屬性或方法時,允許省略單例名 * MyClass.doSomething() // 訪問內部單例對象方法 */ class MyClass { companion object Singleton { fun doSomething() { println("doSomething") } } }
以上就是關于“kotlin怎么配置和使用”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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