中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

ES6面試題有哪些

發布時間:2022-03-01 11:01:16 來源:億速云 閱讀:145 作者:iii 欄目:開發技術

今天小編給大家分享一下ES6面試題有哪些的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

1.let 變量聲明以及特性

聲明變量

 let a;
 let b, c, d;
 let e = 1;
 let f = 2, g = 3;

特性

  • 不能重復聲明

  • 塊級作用域  只在塊級作用域有效

  • 沒有變量提升

  • 不影響作用域鏈

2.const 常量聲明以及特性

特性

  • 必須有初始值

  • 一般常量使用大寫

  • 常量的值不能修改

  • 也是塊級作用域

  • 對于數組和對象的修改,不算對常量的修改,不會報錯(可以對數組和對象進行修改,指向的地址沒有改變)

3.變量的解構賦值

數組的解構

const RNG = ['uzi', 'mlxg', 'letme', 'ming']
let [a, b, c, d] = RNG;// 每個值就是數組的位置對應的值

對象的解構

const UZI= {
  name: '自豪',
  age: 22,
  love: 'LOL',
  lol: function(){
    alert('打lol')
  }
}
let {name, age, love} = UZI;// 每個值是對象中對應的值
let {lol} = UZI;
lol();// 使用

4.模板字符串 ``

內容中可以直接出現換行符,單引號雙引號內容不能直接用換行符(需要通過引號加號拼接)

let str = `lol s10
      tes 是冠軍`;// 可以這樣直接使用換行符

直接進行變量的拼接  ${}

let lol = 'lol十周年';
let uzi = `${lol} 中國隊奪冠`

5.對象的簡寫

let name = 'zhangning187';


let change = function(){
  console.log('努力改變');
}


const supwisdom = {
  name,
  change
}

6.箭頭函數及聲明特點  =>

let fn = (a, b) => {
  return a + b;
}
fn(1, 2);// 3

特點

  • 1.this是靜態的,this始終是指向函數聲明時所在作用域下的this值,他沒有自己的this

  • 2.不能作為構造實例化對象

  • 3.不能使用arguments變量

  • 4.箭頭函數的簡寫

省略小括號,當形參有且只有一個的時候可以省略

let add = n => {
        return n*2;
      }

省略花括號,當代碼體只有一條語句的時候,return 必須省略,語句的執行結果就是函數的返回值

let add = n => n*2;

7.函數參數的默認值

形參初始值

function add(a, b, c = 10) {// 當不傳遞c的時候,c的默認值是10,盡量把具有默認值的參數放在后面
  return a + b + c;
}
add (1, 2);// 13

與解構賦值結合

function con({name, age, love, height = '18'}) {// 還可以給默認值
  console.log(age);// 24
  console.log(height);// 沒有傳遞,使用默認值 18
}
con({
  name: 'zhangning187',
  age: 24,
  love: 'js'
})

8.rest參數

用于獲取參數的實參,用于代替arguments

rest參數是一個數組和es5中的arguments不一樣,arguments里面是一個對象

獲取實參的方式

function data(a, b, ...args) {// rest 參數必須放到參數的最后面
    console.log(a);// 1
    console.log(b);// 2
    console.log(args);// [3, 4, 5, 6, 7]
}
data(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);

9.擴展運算符  ...

可以將數組轉換為逗號分隔的參數序列,將一個數組分割,并將各個項作為分離的參數序列傳遞給函數

const RNG = ['UZI', 'MLXG', 'LETME', 'MING'];
console.log(...RNG)// UZI MLXG LETME MING  解構之后的序列
console.log(RNG);// ['UZI', 'MLXG', 'LETME', 'MING']  返回的是一個數組
const a = [1,2], b=[3,6];
const c = [...a, ...b];// [1, 2, 3, 6]

10.Symbol  新的原始數據類型,表示獨一無二的值

他是javaScript 語言的第七種數據類型,是一種類似于字符串的數據類型

特點

  • 1.Symbol 的值是唯一的,用來解決命名沖突的問題

  • 2.Symbol 值不能與其他數據進行運算,也不能自己運算 + - * /

  • 3.Symbol 定義的對象屬性不能使用for in循環遍歷,但是可以使用 Reflect.ownKeys 來獲取對象的所有鍵名

//創建Symbol
let s = Symbol();// s不可見,在內部實現唯一性
let s2 = Symbol('zhangning187');// 這里面的字符串只是一個標志,Symbol返回的值都是唯一的
let s3 = Symbol('zhangning187');
console.log(s2 == s3);// false,確定唯一性


//Symbol.for()方法創建,這是一個對象,這種方式可以得出唯一的Symbol值
let s6 = Symbol.for('zhangning187');
let s8 = Symbol.for('zhangning187');
console.log(s6 ==s8);// true  得到唯一的Symbol值

對象添加Symbol類型的屬性

let zn = {


      up: function(){},
      down: function(){},
      name: 'zhangning187',
      age: 24
    }
    // 向對象zn中添加 up down 方法
    // zn.up = function(){}// 這個可以添加但是不確定zn中是否存在up方法,可能會覆蓋原來的up方法
    // 這時候需要考慮通過Symbol添加唯一的方法
    // 聲明一個對象
    let methods = {


      up: Symbol(),
      down: Symbol()
    }
    zn[methods.up] = function(){


      console.log('我可以爬樓');
    }
    zn[methods.down] = function(){


      console.log('我可以下樓');
    }
    console.log(zn);// 已經添加唯一的方法 up down

    
    let UZI = {


      name: '自豪',
      // Symbol(): function(){},// 這里不能這樣直接使用, Symbol()是一個表達式,是一個動態的
      [Symbol('lol')]: function(){


        console.log('我會打lol');
      },
      [Symbol('籃球')]: function(){// Symbol()中還可以添加描述字符串


        console.log('我可以打籃球')
      }
    }
    console.log(UZI);

11.迭代器(Iterator)

迭代器是一種接口,為各種不同的數據結構提供統一的訪問機制,任何數據結構只要部署Iterator接口,就可以完成遍歷操作

1.ES6創造了一種新的遍歷命令for...of循環,Iterator接口提供for...of消費

2.原生具備iterator接口的數據

Array Arguments Set Map String TypedArray NodeList

3.工作原理

  • a 創建一個指針對象,指向當前數據結構的起始位置

  • b 第一次調用對象的next方法,指針自動指向數據結構的第一個成員

  • c 接下來不斷調用next方法,指針一直往后移動,直到指向最后一個成員

  • d 每調用next方法返回一個包含value和done屬性的對象

自定義遍歷數據的時候,要想到迭代器

12.生成器函數的聲明與調用

生成器函數是ES6提供的一種異步編程解決方案,與傳統函數完全不同,就是一個特殊的函數

// 聲明    
function * gen(){// * 可以靠左,也可以靠右,還可以放在中間
  // console.log('hello');
  yield '2020lpl牛批';// yield 語句可以算作函數代碼的分隔符
  let two = yield ‘uzi 退役了’;
  console.log(two);
  yield '湖人總冠軍';
}
// 執行
let iterator = gen();
// console.log(iterator);// 返回結果是一個迭代器對象
console.log(iterator.next());// 需要執行迭代器對象中的next()方法,才會執行生成器函數
console.log(iterator.next());// 每個next()只會執行里面一個yield語句,這個會輸出 ‘uzi 退役了’
// 傳遞參數 參數將作為上一個yield語句的返回結果
console.log(iterator.next('AAA'));// 第三次調用傳遞的參數將作為第二個yield 的返回結果 打印為AAA
// 使用for of循環遍歷輸出
for(let v of gen()){
  console.log(v);// 依次輸出yield語句中的值
}

案例:1s輸出 111 2s輸出 222 3s輸出 333

    function one(){
      setTimeout(()=>{
        console.log('111')
        iterator.next();
      }, 1000)
    }
    function two(){
      setTimeout(()=>{
        console.log('111')
        iterator.next();
      }, 1000)


    }
    function three(){
      setTimeout(()=>{
        console.log('111')
      }, 1000)


    }
    // 生成器函數
    function * gen(){
      yield one();
      yield two();
      yield three();
    }
    // 調用生成器函數
    let iterator = gen();
    iterator.next();

13.Promise 基本使用

Promise 是一個構造函數,用來封裝異步操作并可以獲取其成功或失敗的結果

  • 1、 Promise 構造函數  Promise(excutor){}

  • 2、 Promise.prototype.then  有兩個參數,兩個參數都是函數,

Promise對象成功狀態執行then中第一個函數,失敗執行第二個函數

  • 3、 Promise.prototype.catch

    // 實例化
    const p = new Promise((resolve, reject) => {
      // 通過resolve,reject這兩個函數來改變Promise對象的狀態,
      // resolve會改變p的狀態為成功,reject會改變p的狀態為失敗,然后去執行then里面的方法
      // 執行異步操作,以定時器為例,定時器也是異步
      setTimeout(()=>{
        //let data = '異步執行成功';
        // resolve(data);// 調用resolve函數, p會變成一個成功的狀態,會執行then中的第一個方法
        let err = '執行失敗';
        reject(err);// 調用reject函數,p會變成一個失敗的狀態,會執行then中的第二個方法
      }, 1000)
    })
     // 成功會調用 promise 對象 then 方法
    p.then(value => {// 成功
      // console.log(value);// 控制臺打印:異步執行成功
    }, reason => {// 失敗
      console.error(reason)
    })

Promise.prototype.then 特性

    // then方法的返回結果是Promise對象,對象狀態由回調函數的執行結果決定
    const p = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(()=>{
        resolve('成功');
        reject('失敗');
      }, 1000);
    });
    // then 的返回結果是一個Promise對象,就是result也是一個Promise對象,它的狀態由函數的執行結果決定的
    const result  = p.then(value => {
      console.log(value);
      // 1.如果返回的結果是 非Promise 類型的屬性,狀態為成功,返回值return 中的值
      // 如果不寫return,函數內部不寫return返回結果是undefined,也不是Promise對象,狀態也是成功
      // return 123;
      // 2.是 promise 對象, 該對象返回的狀態就決定了then方法返回promise對象狀態
      return new Promise((resolve, reject)=>{
        // resolve('ok');// then方法返回promise對象狀態為成功
        reject('no');// then方法返回promise對象狀態為失敗
      })
      // 3.拋出錯誤  then方法返回promise對象狀態為失敗,錯誤值為拋出錯誤的值
      throw new Error('出錯了');
    }, reason => {
      console.err(reason);
    });
    console.log(result);
    // 綜上總結,then方法可以鏈式調用  可以改變回調域的現象
    p.then(value=>{}, reason=>{})
      .then(value()=>{}).then();

舉例:多個請求都返回之后,獲取其中的數據

    const p = new Promise((resolve, reject)=>{
      resolve('第一次返回成功')
    });
    p.then(value=>{
      return new Promise((resolve, reject)=>{
        resolve([value, '第二次返回成功'])
      });
    }).then(value=>{
      return new Promise((resolve, reject)=>{
        resolve([...value, '第三次返回成功'])
      });
    }).then(value=>{
      console.log(value);// 返回值為三次請求都返回成功以后的值
    });

14.集合set

新的數據結構Set(集合),它類似于數組,成員的值都是唯一的,集合實現了iterator接口,所以可以使用擴展運算符和for of遍歷

集合的屬性和方法

  • 1 size  返回集合的元素個數

  • 2 add  添加一個新元素,返回當前集合

  • 3 delete  刪除元素,返回boolean值

  • 4 has  檢測集合中是否包含某個元素,返回boolean值

  • 5 clear  清空

    // 聲明
    let s = new Set();
    let s2 = new Set([1, 2, 3, 6, 7]);
    console.log(s2);// 5
    s2.add(8);// 添加新元素 
    console.log(s2);// 輸出 {1, 2, 3, 6, 7, 8}
    s2.delete(8);
    console.log(s2);// 輸出 {1, 2, 3, 6, 7}
    console.log(s2.has(8));// false
    // s2.clear();// 清空


    let arr = [1, 2, 3, 3, 3, 6, 6, 8];
    let arr2 = [1, 3, 6, 7, 8];
    // 數組去重
    let result = [...new Set(arr)];
    // 交集
    let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
    // 并集
    let result = [...new Set([...arr, ...arr2])];
    // 差集 arr有arr2中沒有
    let result = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));

15.Map集合

類似于對象,也是鍵值對的集合,但是 鍵 不限于字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵,

map也實現了 iterator 接口,所以可以使用擴展運算符和for of進行遍歷

  • 1 size  返回 Map 的元素個數

  • 2 set  增加一個新元素,返回當前Map

  • 3 get  返回鍵名對象的鍵值

  • 4 has  檢測Map中是否包含某個元素,返回boolean值

  • 5 clear  清空集合,返回undefined

    // 聲明
    let m = new Map();
    m.set('name', 'zhangning');
    m.set('change', function(){console.log('變得更努力')});// 鍵 change 值 一個function
    let key = {company: 'supwisdom'}; 
    m.set(key, [1, 2, 3]);//鍵 對象 值 數組
    m.size;// 獲取m個數
    m.delete('name');// 刪除鍵值對
    m.get('change');// 獲取鍵對應的值
    // m.clear();// 清空
    for(let v of m){console.log(v);}

16.class 類

通過class可以定義類,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰,更像面向對象編程的語法而已。

  • 1 class  聲明類

  • 2 constructor  定義構造函數初始化

  • 3 extends  繼承父類

  • 4 super  調用父級構造方法

  • 5 static  定義靜態方法和屬性

  • 6 父類方法可以重寫

es5通過 構造函數實例化 對象的方法

    // 人
    function People(name, sex) {
      this.name = name;
      this.sex = sex;
    }
    // 這個height這種添加方式是屬于函數對象的,不屬于實例對象,這樣的屬性稱之為靜態成員
    People.height = '180';
    People.prototype.height1 = '100';
    // 添加方法
    People.prototype.play = function(){
      console.log('打籃球');
    }
    let zn = new People('zhangning', '男');
    zn.play();// 輸出 打籃球
    console.log(zn);
    console.log(zn.height);// 輸出 undefined 
    console.log(zn.height1);// 輸出 100,必須通過prototype添加才能添加到實例對象上

通過class實現

    class People{
      // 靜態屬性 static,對于static 標注的方法屬于類,不屬于實例對象
      static height = '100';
      static change(){
        console.log('我可以改變世界');
      }
      // 構造方法 名字不能更改(在使用new People的時候會自動執行實例對象上的constructor方法)       
      constructor(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
      }
      // 添加方法必須使用該語法,不能使用es5的完整形式(play: function(){} 這種形式不支持,必須使用play()形式)
      // 成員屬性
      play(){
        console.log('打籃球');
      }
    }
    let zn = new People('zhangning', '男');
    console.log(zn);
    console.log(zn.height);// undefined  static 標注的方法屬于類,不屬于實例對象
    console.log(People.height);// 100

使用es5構造函數實現繼承

    // 舉例 chinese 繼承 People 屬性
    function People(name, sex) {
      this.name = name;
      this.sex = sex;
    }
    People.prototype.play = function(){
      console.log('打LOL');
    }
    function Student(name, sex, like, height){
      // 通過call方法,改變this值,this指向chinese中的this,也就是chinese的一個實例對象
      People.call(this, name, sex);
      this.like = like;
      this.height = height;
    }
    // 設置子集構造函數原型
    Student.prototype = new People;// 這樣就會有父級的一個方法
    Student.prototype.constructor = Student;// 做一個校正,沒有這行代碼也無所謂
    // 聲明子類方法
    Student.prototype.photo = function(){
      console.log('去拍照');
    }
    // 實例化
    const zn = new Student('zhangning', '男', '打籃球', '187');
    console.log(zn)

使用es6 class 類 實現繼承 及 父類方法的重寫

    // 聲明父類
    class People{
      // 父類構造方法
      constructor(name, sex) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
      }
      // 父類成員屬性
      play(){
        console.log('打LOL');
      }
    }
    // 聲明子類 使用extends 繼承父類
    class Student extends People {
      // 構造方法
      constructor(name, sex, like, height){
        super(name, sex);// super 就是父類的constructor構造函數,這樣調用
        this.like = like;
        this.height = height;
      }
      photo(){
        console.log('去拍照');
      }
      // 對父類中的play方法進行重寫,子類是不能去調用父類的同名方法的,


      play(){
        // super(); 不允許,在普通的成員方法里面是不能出現super()去調用父類的同名方法的,會報錯,只能完全重寫
        console.log('我會打LOL,還會打籃球');
      }
    }
    const zn = new Student('zhangning', '男', '打籃球', '187');
    console.log(zn)

class 中 getter 和 setter 設置

    class People{
      get like(){
        return '打籃球';
      }
      set like(newVal){
        // 通過傳過來的newVal值,進行操作,改變 like
        console.log('改變like值');
      }
    }
    let p = new People();
    console.log(p.like)// 輸出 打籃球
    p.like = 'LOL';// 然后通過 set like 進行操作

17.對象數值擴展

Object.is

判斷兩個值是否完全相等

Object.is(1, 1);// true

和 === 很相似,唯一區別就是 NaN === NaN 為 false, Object.is(NaN, NaN) 為true

Object.assign

對象的合并

const c1 = {name: 'znn'};
const c2 = {name: 'zhangning', height: 187};
Object.assign(c1, c2);// 如果兩個對象中存在相同屬性,c2 中覆蓋c1中的屬性內容

Object.setPrototypeOf

設置原型對象

const zn = {
    name: 'zhangning',
}
const p = {
    h: true,
    sfsfdf: 'fasfasdf'
}
Object.setPrototypeOf(zn, p);// 設置 zn 的原型里面有 p
Object.getPrototypeOf(zn);// 獲取 zn 的原型
console.log(zn);// 打印看下

18.數組擴展

Array.from()

Array.from方法用于將兩類對象轉為真正的數組:類數組的對象( array-like object )和可遍歷( iterable )的對象(包括 ES6 新增的數據結構 Set 和Map )。

let arrayLike = {  
  '0': 'a',  
  '1': 'b',  
  '2': 'c',  
  length: 3  
};  
// ES5 的寫法  
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']  
// ES6 的寫法  
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']  

  
// NodeList 對象  
let ps = document.querySelectorAll('p');  
Array.from(ps).forEach(function (p) {  
  console.log(p);  
});  
// arguments 對象  
function foo() {  
var args = Array.from(arguments);  
// ...  
}  


//字符串轉換為字符數組str.split('')  
Array.from('hello')  // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']  
let namesSet = new Set(['a', 'b'])  
Array.from(namesSet) // ['a', 'b']  

  
Array.from({ length: 3 });  // [ undefined, undefined, undefined ]

對于還沒有部署該方法的瀏覽器,可以用Array.prototype.slice方法替代:

const toArray = (() =>
  Array.from ? Array.from : obj => [].slice.call(obj)
)();

Array.from還可以接受第二個參數,作用類似于數組的map方法,用來對每個元素進行處理,將處理后的值放入返回的數組。

Array.from(arrayLike, x => x * x);  
//  等同于  
Array.from(arrayLike).map(x => x * x);  
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)  
// [1, 4, 9]  
//Array.from回調函數
var arr1 = Array.from([1,2,3], function(item){
    return item*item;
});
var arr2 = Array.from([1,2,3]).map(function(item){
    return item*item;
});
var arr3 = Array.from([1,2,3], (item) => item*item);


console.log(arr1); //[ 1, 4, 9 ]
console.log(arr2); //[ 1, 4, 9 ]
console.log(arr3); //[ 1, 4, 9 ]

值得提醒的是,擴展運算符(...)也可以將某些數據結構轉為數組。

// arguments 對象  
function foo() {  
  var args = [...arguments];  
}  
// NodeList 對象  
[...document.querySelectorAll('div')]

Array.of()

Array.of方法用于將一組值,轉換為數組。Array.of總是返回參數值組成的數組。如果沒有參數,就返回一個空數組。

Array.of基本上可以用來替代Array()或new Array(),并且不存在由于參數不同而導致的重載。它的行為非常統一。

這個方法的主要目的,是彌補數組構造函數Array()的不足。因為參數個數的不同,會導致Array()的行為有差異

Array() // []  
Array(3) // [, , ,]  
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]  

  
Array.of() // []  
Array.of(3) // [3]  
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]  

  
Array.of(3).length // 1   
Array.of(undefined) // [undefined]  
Array.of(1) // [1]  
Array.of(1, 2) // [1, 2]

Array.of方法可以用下面的代碼模擬實現:

function ArrayOf(){
  return [].slice.call(arguments);
}

find() 和 findIndex()

數組實例的find方法,用于找出第一個符合條件的數組成員。它的參數是一個回調函數,所有數組成員依次執行該回調函數,直到找出第一個返回值為true的成員,然后返回該成員。如果沒有符合條件的成員,則返回undefined。

[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)  
// -5  
[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {  
    return value > 9;  
}) // 10

上面代碼中,find方法的回調函數可以接受三個參數,依次為當前的值、當前的位置和原數組。數組實例的findIndex方法的用法與find方法非常類似,返回第一個符合條件的數組成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1。

[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {  
    return value > 9;  
}) // 2

這兩個方法都可以接受第二個參數,用來綁定回調函數的this對象。

另外,這兩個方法都可以發現NaN,彌補了數組的IndexOf方法的不足。

[NaN].indexOf(NaN)  
// -1  
[NaN].findIndex(y => Object.is(NaN, y))  
// 0

fill()

fill()方法使用給定值,填充一個數組。

['a', 'b', 'c'].fill(7)  
// [7, 7, 7]  
new Array(3).fill(7)  
// [7, 7, 7]  
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)  
// ['a', 7, 'c']

上面代碼表明,fill方法用于空數組的初始化非常方便。數組中已有的元素,會被全部抹去。

fill()方法還可以接受第二個和第三個參數,用于指定填充的起始位置和結束位置

['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
// ['a', 7, 'c']

entries() , keys() 和 values()

ES6 提供三個新的方法 —— entries(),keys()和values() —— 用于遍歷數組。它們都返回一個遍歷器對象,可以用for...of循環進行遍歷,唯一的區別是keys()是對鍵名的遍歷、values()是對鍵值的遍歷,entries()是對鍵值對的遍歷。

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {  
    console.log(index);  
}  
// 0  
// 1  
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {  
    console.log(elem);  
}  
// 'a'  
// 'b'  
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {  
    console.log(index, elem);  
}  
// 0 "a"  
// 1 "b"

如果不使用for...of循環,可以手動調用遍歷器對象的next方法,進行遍歷。

let letter = ['a', 'b', 'c'];  
let entries = letter.entries();  
console.log(entries.next().value); // [0, 'a']  
console.log(entries.next().value); // [1, 'b']  
console.log(entries.next().value); // [2, 'c']

includes()

ES5中,我們常用數組的indexOf方法,檢查是否包含某個值。indexOf方法有兩個缺點,一是不夠語義化,它的含義是找到參數值的第一個出現位置,所以要去比較是否不等于 -1 ,表達起來不夠直觀。二是,它內部使用嚴格相當運算符( === )進行判斷,這會導致對NaN的誤判。

[NaN].indexOf(NaN)  
// -1  
includes使用的是不一樣的判斷算法,就沒有這個問題。  
[NaN].includes(NaN)  
// true

Array.prototype.includes方法返回一個布爾值,表示某個數組是否包含給定的值,與字符串的includes方法類似。該方法屬于 ES7 ,但 Babel 轉碼器已經支持。

[1, 2, 3].includes(2); // true  
[1, 2, 3].includes(4); // false  
[1, 2, NaN].includes(NaN); // true

該方法的第二個參數表示搜索的起始位置,默認為 0 。如果第二個參數為負數,則表示倒數的位置,如果這時它大于數組長度(比如第二個參數為 -4 ,但數組長度為 3 ),則會重置為從 0 開始。

[1, 2, 3].includes(3, 3); // false  
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true

下面代碼用來檢查當前環境是否支持該方法,如果不支持,部署一個簡易的替代版本。

const contains = (() =>  
Array.prototype.includes  
    ? (arr, value) => arr.includes(value)  
    : (arr, value) => arr.some(el => el === value)  
)();  


contains(["foo", "bar"], "baz"); // => false

另外, Map 和 Set 數據結構有一個has方法,需要注意與includes區分。

Map 結構的has方法,是用來查找鍵名的,比如Map.prototype.has(key)、WeakMap.prototype.has(key)、Reflect.has(target, propertyKey)。

Set 結構的has方法,是用來查找值的,比如Set.prototype.has(value)、WeakSet.prototype.has(value)。

數組的空位

數組的空位指,數組的某一個位置沒有任何值。比如,Array構造函數返回的數組都是空位。

注意,空位不是undefined,一個位置的值等于undefined,依然是有值的。空位是沒有任何值,in運算符可以說明這一點。

0 in [undefined, undefined, undefined] // true
0 in [, , ,] // false

上面代碼說明,第一個數組的 0 號位置是有值的,第二個數組的 0 號位置沒有值。

ES5 對空位的處理,已經很不一致了,大多數情況下會忽略空位。

  • forEach() ,  filter() ,  every() 和some()都會跳過空位。

  • map()會跳過空位,但會保留這個值

  • join()和toString()會將空位視為undefined,而undefined和null會被處理成空字符串。

// forEach方法
[,'a'].forEach((x,i) => console.log(i)); // 1


// filter方法
['a',,'b'].filter(x => true) // ['a','b']


// every方法
[,'a'].every(x => x==='a') // true


// some方法
[,'a'].some(x => x !== 'a') // false


// map方法
[,'a'].map(x => 1) // [,1]


// join方法
[,'a',undefined,null].join('#') // "#a##"


// toString方法
[,'a',undefined,null].toString() // ",a,,"

ES6則是明確將空位轉為undefined。

//Array.from方法會將數組的空位,轉為undefined,也就是說,這個方法不會忽略空位。  
Array.from(['a',,'b'])  // [ "a", undefined, "b" ]  


//擴展運算符(...)也會將空位轉為undefined。  
[...['a',,'b']]  // [ "a", undefined, "b" ]  


//copyWithin()會連空位一起拷貝。  
[,'a','b',,].copyWithin(2,0) // [,"a",,"a"]  


//fill()會將空位視為正常的數組位置。  
new Array(3).fill('a') // ["a","a","a"]  


//for...of循環也會遍歷空位。  
let arr = [, ,];  
for (let i of arr) {  
    console.log(1);  
}  
// 1  
// 1  
//上面代碼中,數組arr有兩個空位,for...of并沒有忽略它們。如果改成map方法遍歷,空位是會跳過的。  


//entries()、keys()、values()、find()和findIndex()會將空位處理成undefined。  
// entries()  
[...[,'a'].entries()] // [[0,undefined], [1,"a"]]  
// keys()  
[...[,'a'].keys()] // [0,1]  
// values()  
[...[,'a'].values()] // [undefined,"a"]  
// find()  
[,'a'].find(x => true) // undefined  
// findIndex()  
[,'a'].findIndex(x => true) // 0  
//由于空位的處理規則非常不統一,所以建議避免出現空位。

以上就是“ES6面試題有哪些”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

es6
AI

驻马店市| 瓮安县| 凤山市| 五常市| 承德县| 乐平市| 扶风县| 始兴县| 宣化县| 姜堰市| 水城县| 贵南县| 浦江县| 浦城县| 富顺县| 红桥区| 兴和县| 淳安县| 铁岭县| 武清区| 张北县| 彭阳县| 定结县| 田林县| 中江县| 浦江县| 托克逊县| 尼勒克县| 广南县| 满洲里市| 石屏县| 嘉善县| 镇原县| 五莲县| 乌海市| 十堰市| 安岳县| 西乌珠穆沁旗| 泰和县| 清镇市| 青铜峡市|