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本篇內容介紹了“如何通過html5調用攝像頭”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
HTML代碼部分:
<!--video用于顯示媒體設備的視頻流,自動播放-->
<video id="video" autoplay ></video>
<!--拍照按鈕-->
<div>
<button id="capture">拍照</button>
</div>
<!--描繪video截圖-->
<canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>
接下來是js代碼部分:
<script> var video = document.getElementById('video'); var canvas = document.getElementById('canvas'); var capture = document.getElementById('capture'); var context = canvas.getContext('2d'); function getUserMediaToPhoto(constraints,success,error) { if(navigator.mediaDevices.getUserMedia){ //最新標準API navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error); }else if (navigator.webkitGetUserMedia) { //webkit核心瀏覽器 navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success,error); }else if(navigator.mozGetUserMedia){ //firefox瀏覽器 navigator.mozGetUserMedia(constraints,success,error); }else if(navigator.getUserMedia){ //舊版API navigator.getUserMedia(constraints,success,error); } } //成功回調函數 function success(stream){ //兼容webkit核心瀏覽器 var CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL; //將視頻流轉化為video的源 video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream); video.play();//播放視頻 } function error(error) { console.log('訪問用戶媒體失敗:',error.name,error.message); } if(navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia){ getUserMediaToPhoto({video:{width:480,height:320}},success,error); }else{ alert('你的瀏覽器不支持訪問用戶媒體設備'); } capture.addEventListener('click',function() { // 將video畫面描繪在canvas畫布上 context.drawImage(video,0,0,480,320); }) </script>
值得注意的是:
使用的時候打開攝像頭一定要上server上打開,否則沒辦法使用!因為打開的是屬于網絡的webcam,需要在server上打開。
目前好像chrome和opera還有大多數移動設備支持HTLM5打開攝像頭,我這個是在chrome上測試成功的。
還有一點,如果沒成功,很可能是你不小心關閉了chrome打開攝像頭的權限,你重新啟用權限就可以啦!
“如何通過html5調用攝像頭”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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