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怎么深入解析Vue3中的diff 算法

發布時間:2022-01-21 11:36:52 來源:億速云 閱讀:253 作者:kk 欄目:編程語言

今天給大家介紹一下怎么深入解析Vue3中的diff 算法。文章的內容小編覺得不錯,現在給大家分享一下,覺得有需要的朋友可以了解一下,希望對大家有所幫助,下面跟著小編的思路一起來閱讀吧。

1.0  diffkey子節點

在處理被標記為UNKEYED_FRAGMENT時。

  • 首先會通過新舊自序列獲取最小共同長度commonLength

  • 對公共部分循環遍歷patch

  • patch 結束,再處理剩余的新舊節點。

  • 如果oldLength > newLength,說明需要對舊節點進行unmount

  • 否則,說明有新增節點,需要進行mount;

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

這里貼下省略后的代碼。

const patchUnkeyedChildren = (c1, c2,...res) => {
    c1 = c1 || EMPTY_ARR
    c2 = c2 || EMPTY_ARR
    // 獲取新舊子節點的長度
    const oldLength = c1.length
    const newLength = c2.length
    // 1. 取得公共長度。最小長度
    const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
    let i
    // 2. patch公共部分
    for (i = 0; i < commonLength; i++) { 
      patch(...)
    }
    // 3. 卸載舊節點
    if (oldLength > newLength) {
      // remove old
      unmountChildren(...)
    } else {
      // mount new
      // 4. 否則掛載新的子節點
      mountChildren(...)
    }
  }

從上面的代碼可以看出,在處理無key子節點的時候,邏輯還是非常簡單粗暴的。準確的說處理無key子節點的效率并不高。

因為不管是直接對公共部分patch,還是直接對新增節點進行mountChildren(其實是遍歷子節點,進行patch操作),其實都是在遞歸進行patch,這就會影響到性能。

2.0 diffkey子節點序列

diffkey子序列的時候,會進行細分處理。主要會經過以下一種情況的判斷:

  • 起始位置節點類型相同。

  • 結束位置節點類型相同。

  • 相同部分處理完,有新增節點。

  • 相同部分處理完,有舊節點需要卸載。

  • 首尾相同,但中間部分存在可復用亂序節點。

在開始階段,會先生面三個指正,分別是:

  • i = 0,指向新舊序列的開始位置

  • e1 = oldLength - 1,指向舊序列的結束位置

  • e2 = newLength - 1,指向新序列的結束位置

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

let i = 0
const l2 = c2.length
let e1 = c1.length - 1 // prev ending index
let e2 = l2 - 1 // next ending index

下面開始分情況進行diff處理。

2.1 起始位置節點類型相同

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

  • 對于起始位置類型相同的節點,從左向右進行diff遍歷。

  • 如果新舊節點類型相同,則進行patch處理

  • 節點類型不同,則break,跳出遍歷diff

//  i <= 2 && i <= 3
while (i <= e1 && i <= e2) {
  const n1 = c1[i]
  const n2 = c2[i]
  if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
    // 如果是相同的節點類型,則進行遞歸patch
    patch(...)
  } else {
    // 否則退出
    break
  }
  i++
}

上面上略了部分代碼,但不影響主要邏輯。

從代碼可以知道,遍歷時,利用前面在函數全局上下文中聲明的三個指針,進行遍歷判斷。

保證能充分遍歷到開始位置相同的位置,i <= e1 && i <= e2

一旦遇到類型不同的節點,就會跳出diff遍歷。

2.2 結束位置節點類型相同

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

開始位置相同diff 結束,會緊接著從序列尾部開始遍歷 diff

此時需要對尾指針e1、e2進行遞減。

//  i <= 2 && i <= 3
// 結束后: e1 = 0 e2 =  1
while (i <= e1 && i <= e2) {
  const n1 = c1[e1]
  const n2 = c2[e2]
  if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
    // 相同的節點類型
    patch(...)
  } else {
    // 否則退出
    break
  }
  e1--
  e2--
}

從代碼可以看出,diff邏輯與第一種基本一樣,相同類型進行patch處理。

不同類型break,跳出循環遍歷。

并且對尾指針進行遞減操作。

2.3 相同部分遍歷結束,新序列中有新增節點,進行掛載

經過上面兩種情況的處理,已經patch完首尾相同部分的節點,接下來是對新序列中的新增節點進行patch處理。

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

在經過上面兩種請款處理之后,如果有新增節點,可能會出現 i >  e1 && i <= e2的情況。

這種情況下意味著新的子節點序列中有新增節點。

這時會對新增節點進行patch

// 3. common sequence + mount
// (a b)
// (a b) c
// i = 2, e1 = 1, e2 = 2
// (a b)
// c (a b)
// i = 0, e1 = -1, e2 = 0
if (i > e1) {
  if (i <= e2) {
    const nextPos = e2 + 1
    // nextPos < l2,說明有已經patch過尾部節點,
    // 否則會獲取父節點作為錨點
    const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor
    while (i <= e2) {
      patch(null, c2[i], anchor, ...others)
      i++
    }
  }
}

從上面的代碼可以知道,patch的時候沒有傳第一個參數,最終會走mount的邏輯。

可以看這篇 主要分析patch的過程

https://mp.weixin.qq.com/s/hzpNGWFCLMC2vJNSmP2vsQ

patch的過程中,會遞增i指針。

并通過nextPos來獲取錨點。

如果nextPos < l2,則以已經patch的節點作為錨點,否則以父節點作為錨點。

2.4 相同部分遍歷結束,新序列中少節點,進行卸載

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

如果處理完收尾相同的節點,出現i > e2 && i <= e1的情況,則意味著有舊節點需要進行卸載操作。

// 4. common sequence + unmount
// (a b) c
// (a b)
// i = 2, e1 = 2, e2 = 1
// a (b c)
// (b c)
// i = 0, e1 = 0, e2 = -1
// 公共序列 卸載舊的
else if (i > e2) {
  while (i <= e1) {
    unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
    i++
  }
}

通過代碼可以知道,這種情況下,會遞增i指針,對舊節點進行卸載。

2.5 亂序情況

這種情況下較為復雜,但diff的核心邏輯在于通過新舊節點的位置變化構建一個最大遞增子序列,最大子序列能保證通過最小的移動或者patch實現節點的復用。

下面一起來看下如何實現的。

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

2.5.1 為新子節點構建key:index映射

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

// 5. 亂序的情況
// [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
// [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
// i = 2, e1 = 4, e2 = 5

const s1 = i // s1 = 2
const s2 = i // s2 = 2

// 5.1 build key:index map for newChildren
// 首先為新的子節點構建在新的子序列中 key:index 的映射
// 通過map 創建的新的子節點
const keyToNewIndexMap = new Map()
// 遍歷新的節點,為新節點設置key
// i = 2; i <= 5
for (i = s2; i <= e2; i++) {
  // 獲取的是新序列中的子節點
  const nextChild = c2[i];
  if (nextChild.key != null) {
    // nextChild.key 已存在
    // a b [e d c h] f g
    // e:2 d:3 c:4 h:5
    keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
  }
}

結合上面的圖和代碼可以知道:

  • 在經過首尾相同的patch處理之后,i = 2,e1 = 4,e2 = 5

  • 經過遍歷之后keyToNewIndexMap中,新節點的key:index的關系為 E : 2、D : 3 、C : 4、H : 5

  • keyToNewIndexMap的作用主要是后面通過遍歷舊子序列,確定可復用節點在新的子序列中的位置

2.5.2 從左向右遍歷舊子序列,patch匹配的相同類型的節點,移除不存在的節點

經過前面的處理,已經創建了keyToNewIndexMap

在開始從左向右遍歷之前,需要知道幾個變量的含義:

// 5.2 loop through old children left to be patched and try to patch
// matching nodes & remove nodes that are no longer present
// 從舊的子節點的左側開始循環遍歷進行patch。
// 并且patch匹配的節點 并移除不存在的節點

// 已經patch的節點個數
let patched = 0
// 需要patch的節點數量
// 以上圖為例:e2 = 5; s2 = 2; 知道需要patch的節點個數
// toBePatched = 4
const toBePatched = e2 - s2 + 1
// 用于判斷節點是否需要移動
// 當新舊隊列中出現可復用節點交叉時,moved = true
let moved = false
// used to track whether any node has moved
// 用于記錄節點是否已經移動
let maxNewIndexSoFar = 0

// works as Map<newIndex, oldIndex>
// 作新舊節點的下標映射
// Note that oldIndex is offset by +1
// 注意 舊節點的 index 要向右偏移一個下標

// and oldIndex = 0 is a special value indicating the new node has
// no corresponding old node.
// 并且舊節點Index = 0 是一個特殊的值,用于表示新的節點中沒有對應的舊節點

// used for determining longest stable subsequence
// newIndexToOldIndexMap 用于確定最長遞增子序列
// 新下標與舊下標的map
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
// 將所有的值初始化為0
// [0, 0, 0, 0]
for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
  • 變量 patched 用于記錄已經patch的節點

  • 變量 toBePatched 用于記錄需要進行patch的節點個數

  • 變量 moved 用于記錄是否有可復用節點發生交叉

  • maxNewIndexSoFar用于記錄當舊的子序列中存在沒有設置key的子節點,但是該子節點出現于新的子序列中,且可復用,最大下標。

  • 變量newIndexToOldIndexMap用于映射新的子序列中的節點下標 對應于 舊的子序列中的節點的下標

  • 并且會將newIndexToOldIndexMap初始化為一個全0數組,[0, 0, 0, 0]

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

知道了這些變量的含義之后 我們就可以開始從左向右遍歷子序列了。

遍歷的時候,需要首先遍歷舊子序列,起點是s1,終點是e1

遍歷的過程中會對patched進行累加。

卸載舊節點

如果patched >= toBePatched,說明新子序列中的子節點少于舊子序列中的節點數量。

需要對舊子節點進行卸載。

// 遍歷未處理舊序列中子節點
for (i = s1; i <= e1; i++) {
    // 獲取舊節點
    // 會逐個獲取 c d e
    const prevChild = c1[i]
    // 如果已經patch 的數量 >= 需要進行patch的節點個數
    
    // patched剛開始為 0
    // patched >= 4
    if (patched >= toBePatched) {
      // all new children have been patched so this can only be a removal
      // 這說明所有的新節點已經被patch 因此可以移除舊的
      unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
      continue
    }
}

如果prevChild.key是存在的,會通過前面我們構建的keyToNewIndexMap,獲取prevChild在新子序列中的下標newIndex

獲取newIndex

// 新節點下標
let newIndex
if (prevChild.key != null) {
  // 舊的節點肯定有key, 
  // 根據舊節點key  獲取相同類型的新的子節點  在 新的隊列中對應節點位置
  // 這個時候 因為c d e 是原來的節點 并且有key
  // h 是新增節點 舊節點中沒有 獲取不到 對應的index 會走else
  // 所以newIndex在開始時會有如下情況
  /**
   * node  newIndex
   *  c       4
   *  d       3
   *  e       2
   * */ 
  // 這里是可以獲取到newIndex的
  newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
}

以圖為例,可以知道,在遍歷過程中,節點c、d、e為可復用節點,分別對應新子序列中的2、3、4的位置。

newIndex可以取到的值為4、3、2

如果舊節點沒有key怎么辦?

// key-less node, try to locate a key-less node of the same type
// 如果舊的節點沒有key
// 則會查找沒有key的 且為相同類型的新節點在 新節點隊列中 的位置
// j = 2: j <= 5
for (j = s2; j <= e2; j++) {
  if (
    newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 &&
    // 判斷是否是新舊節點是否相同
    isSameVNodeType(prevChild, c2[j])
  ) {
    // 獲取到相同類型節點的下標
    newIndex = j
    break
  }
}

如果節點沒有key,則同樣會取新子序列中,遍歷查找沒有key且兩個新舊類型相同子節點,并以此節點的下標,作為newIndex

newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 說明節點沒有該節點沒有key。

如果還沒有獲取到newIndex,說明在新子序列中沒有存在的與 prevChild 相同的子節點,需要對prevChild進行卸載。

if (newIndex === undefined) {
  // 沒有對應的新節點 卸載舊的
  unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
}

否則,開始根據newIndex,構建keyToNewIndexMap,明確新舊節點對應的下標位置。

時刻牢記newIndex是根據舊節點獲取的其在新的子序列中的下標。

// 這里處理獲取到newIndex的情況
// 開始整理新節點下標 Index 對于 相同類型舊節點在 舊隊列中的映射
// 新節點下標從 s2=2 開始,對應的舊節點下標需要偏移一個下標
// 0 表示當前節點沒有對應的舊節點
// 偏移 1個位置 i從 s1 = 2 開始,s2 = 2
// 4 - 2 獲取下標 2,新的 c 節點對應舊 c 節點的位置下標 3
// 3 - 2 獲取下標 1,新的 d 節點對應舊 d 節點的位置下標 4
// 2 - 2 獲取下標 0,新的 e 節點對應舊 e 節點的位置下標 5
// [0, 0, 0, 0] => [5, 4, 3, 0]
// [2,3,4,5] = [5, 4, 3, 0]
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
// newIndex 會取 4 3 2
/** 
 *   newIndex  maxNewIndexSoFar   moved
 *       4            0          false
 *       3            4           true
 *       2        
 * 
 * */ 
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
  maxNewIndexSoFar = newIndex
} else {
  moved = true
}

在構建newIndexToOldIndexMap的同時,會通過判斷newIndexmaxNewIndexSoFa的關系,確定節點是否發生移動。

newIndexToOldIndexMap最后遍歷結束應該為[5, 4, 3, 0]0說明有舊序列中沒有與心序列中對應的節點,并且該節點可能是新增節點。

如果新舊節點在序列中相對位置保持始終不變,則maxNewIndexSoFar會隨著newIndex的遞增而遞增。

意味著節點沒有發生交叉。也就不需要移動可復用節點。

否則可復用節點發生了移動,需要對可復用節點進行move

遍歷的最后,會對新舊節點進行patch,并對patched進行累加,記錄已經處理過幾個節點。

// 進行遞歸patch
/**
 * old   new
 *  c     c
 *  d     d
 *  e     e 
*/
patch(
  prevChild,
  c2[newIndex],
  container,
  null,
  parentComponent,
  parentSuspense,
  isSVG,
  slotScopeIds,
  optimized
)
// 已經patch的
patched++

經過上面的處理,已經完成對舊節點進行了卸載,對相對位置保持沒有變化的子節點進行了patch復用。

接下來就是需要移動可復用節點,掛載新子序列中新增節點。

2.5.3 移動可復用節點,掛載新增節點

這里涉及到一塊比較核心的代碼,也是Vue3 diff效率提升的關鍵所在。

前面通過newIndexToOldIndexMap,記錄了新舊子節點變化前后的下標映射。

這里會通過getSequence方法獲取一個最大遞增子序列。用于記錄相對位置沒有發生變化的子節點的下標。

根據此遞增子序列,可以實現在移動可復用節點的時候,只移動相對位置前后發生變化的子節點。

做到最小改動。

那什么是最大遞增子序列?

  • 子序列是由數組派生而來的序列,刪除(或不刪除)數組中的元素而不改變其余元素的順序。

  • 而遞增子序列,是數組派生的子序列,各元素之間保持逐個遞增的關系。

  • 例如:

  • 數組[3, 6, 2, 7] 是數組 [0, 3, 1, 6, 2, 2, 7] 的最長嚴格遞增子序列。

  • 數組[2, 3, 7, 101] 是數組 [10 , 9, 2, 5, 3, 7, 101, 18]的最大遞增子序列。

  • 數組[0, 1, 2, 3] 是數組 [0, 1, 0, 3, 2, 3]的最大遞增子序列。

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

已上圖為例,在未處理的亂序節點中,存在新增節點N、I、需要卸載的節點G,及可復用節點C、D、E、F

節點CDE在新舊子序列中相對位置沒有變換,如果想要通過最小變動實現節點復用,我們可以將找出F節點變化前后的下標位置,在新的子序列C節點之前插入F節點即可。

最大遞增子序列的作用就是通過新舊節點變化前后的映射,創建一個遞增數組,這樣就可以知道哪些節點在變化前后相對位置沒有發生變化,哪些節點需要進行移動。

Vue3中的遞增子序列的不同在于,它保存的是可復用節點在 newIndexToOldIndexMap的下標。而并不是newIndexToOldIndexMap中的元素。

接下來我們看下代碼部分:

// 5.3 move and mount
// generate longest stable subsequence only when nodes have moved
// 移動節點 掛載節點
// 僅當節點被移動后 生成最長遞增子序列
// 經過上面操作后,newIndexToOldIndexMap = [5, 4, 3, 0]
// 得到 increasingNewIndexSequence = [2]
const increasingNewIndexSequence = moved
  ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
  : EMPTY_ARR
// j = 0
j = increasingNewIndexSequence.length - 1
// looping backwards so that we can use last patched node as anchor
// 從后向前遍歷 以便于可以用最新的被patch的節點作為錨點
// i = 3
for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
  // 5 4 3 2
  const nextIndex = s2 + i
  // 節點 h  c  d  e 
  const nextChild = c2[nextIndex]
  // 獲取錨點
  const anchor =
    nextIndex + 1 < l2 ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor
  // [5, 4, 3, 0] 節點h會被patch,其實是mount
  //  c  d  e 會被移動
  if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
    // mount new
    // 掛載新的
    patch(
      null,
      nextChild,
      container,
      anchor,
      ...
    )
  } else if (moved) {
    // move if:
    // There is no stable subsequence (e.g. a reverse)
    // OR current node is not among the stable sequence
    // 如果沒有最長遞增子序列或者 當前節點不在遞增子序列中間
    // 則移動節點
    // 
    if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
      move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
    } else {
      j--
    }
  }
}

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

從上面的代碼可以知道:

  • 通過newIndexToOldIndexMap獲取的最大遞增子序列是[2]

  • j = 0

  • 遍歷的時候從右向左遍歷,這樣可以獲取到錨點,如果有已經經過patch的兄弟節點,則以兄弟節點作為錨點,否則以父節點作為錨點

  • newIndexToOldIndexMap[i] === 0,說明是新增節點。需要對節點進行mount,這時只需給patch的第一個參數傳null即可。可以知道首先會對h節點進行patch

  • 否則會判斷moved是否為true。通過前面的分析,我們知道節點C & 節點E在前后變化中發生了位置移動。

  • 故這里會移動節點,我們知道 j 此時為0i 此時為**2**,i !== increasingNewIndexSequence[j]true,并不會移動C節點,而是執行 j--

  • 后面因為 j < 0,會對 D、E節點進行移動。

至此我們就完成了Vue3 diff算法的學習分析。

這里為大家提供了一個示例,可以結合本文的分析過程進行練習:

可以只看第一張圖進行分析,分析結束后可以與第二三張圖片進行對比。

圖一:

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

圖二 & 三:

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

怎么深入解析Vue3中的diff 算法

vue是什么

Vue是一套用于構建用戶界面的漸進式JavaScript框架,Vue與其它大型框架的區別是,使用Vue可以自底向上逐層應用,其核心庫只關注視圖層,方便與第三方庫和項目整合,且使用Vue可以采用單文件組件和Vue生態系統支持的庫開發復雜的單頁應用。

以上就是怎么深入解析Vue3中的diff 算法的全部內容了,更多與怎么深入解析Vue3中的diff 算法相關的內容可以搜索億速云之前的文章或者瀏覽下面的文章進行學習哈!相信小編會給大家增添更多知識,希望大家能夠支持一下億速云!

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