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這篇文章主要介紹“如何用HTML5制作煙火效果”,在日常操作中,相信很多人在如何用HTML5制作煙火效果問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”如何用HTML5制作煙火效果”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
原理很簡單。。。就寫一個煙火類以及碎屑類,實例化后讓它飛起來,然后到達某個點后,把這個煙火對象的dead屬性置為true,然后再實例化出一定數量的碎屑對象,并且給與碎屑對象隨機一個要到達的目標點,然后讓所有碎屑對象飛過去就行了。
【煙火】
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
varBoom=function(x,r,c,boomArea,shape){//煙火對象
this.booms=?[];
this.x=?x;
this.y=?(canvas.height+r);
this.r=?r;
this.c=?c;
this.shape=?shape?||?false;
this.boomArea=?boomArea;
this.theta=0;
this.dead=false;
this.ba=parseInt(getRandom(80?,?200));
}
Boom.prototype=?{
_paint:function(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle=this.c;
ctx.fill();
ctx.restore();
},
_move:function(){
vardx=this.boomArea.x?-?this.x?,dy=this.boomArea.y?-?this.y;
thisthis.x=?this.x+dx*0.01;
thisthis.y=?this.y+dy*0.01;
if(Math.abs(dx)<=this.ba?&&?Math.abs(dy)<=this.ba){
if(this.shape){
this._shapBoom();
}
else?this._boom();
this.dead=true;
}
else?{
this._paint();
}
},
_drawLight:function(){
ctx.save();
ctx.fillStyle="rgba(255,228,150,0.3)";
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x?,?this.y?,?this.r+3*Math.random()+1?,?0?,?2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.restore();
},
_boom:function(){//普通爆炸
varfragNum=getRandom(30?,?200);
varstyle=getRandom(0,10)>=51?:?2;
var?color;
if(style===1){
color=?{
a:parseInt(getRandom(128,255)),
b:parseInt(getRandom(128,255)),
c:parseInt(getRandom(128,255))
}
}
varfanwei=parseInt(getRandom(300,?400));
for(vari=0;i
if(style===2){
color=?{
a:parseInt(getRandom(128,255)),
b:parseInt(getRandom(128,255)),
c:parseInt(getRandom(128,255))
}
}
vara=getRandom(-Math.PI,?Math.PI);
varx=getRandom(0,?fanwei)?*?Math.cos(a)?+?this.x;
vary=getRandom(0,?fanwei)?*?Math.sin(a)?+?this.y;
varradius=getRandom(0?,?2)
varfrag=newFrag(this.x?,?this.y?,?radius?,?color?,?x?,?y?);
this.booms.push(frag);
}
},
_shapBoom:function(){//有形狀的爆炸
varthat=this;
putValue(ocas?,?octx?,?this.shape?,?5,?function(dots){
vardx=canvas.width/2-that.x;
vardy=canvas.height/2-that.y;
for(vari=0;i
color=?{a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}
varx=dots[i].x;
vary=dots[i].y;
varradius=1;
varfrag=newFrag(that.x?,?that.y?,?radius?,?color?,?x-dx?,?y-dy);
that.booms.push(frag);
}
})
}
}
【碎屑】
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
varFrag=function(centerX?,?centerY?,?radius?,?color?,tx?,?ty){?//煙火碎屑對象
this.tx=?tx;
this.ty=?ty;
this.x=centerX;
this.y=centerY;
this.dead=false;
this.centerX=?centerX;
this.centerY=?centerY;
this.radius=?radius;
this.color=?color;
}
Frag.prototype=?{
paint:function(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x?,?this.y?,?this.radius?,?0?,?2*Math.PI);
ctx.fillStyle="rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";
ctx.fill()
ctx.restore();
},
moveTo:function(index){
thisthis.ty=?this.ty+0.3;
vardx=this.tx?-?this.x?,dy=this.ty?-?this.y;
this.x=Math.abs(dx)<0.1this.tx?:?(this.x+dx*0.1);
this.y=Math.abs(dy)<0.1this.ty?:?(this.y+dy*0.1);
if(dx===0?&&?Math.abs(dy)<=80){
this.dead=true;
}
this.paint();
}
}
讓碎屑產生虛影也很簡單,就是每次刷新畫布時,不是擦掉重繪,而是繪制透明度為0.1(如果想虛影更長,可以把這個值弄的更小)的背景顏色。然后虛影就可以做出來了。也就是:
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
ctx.save();
ctx.fillStyle="rgba(0,5,24,0.1)";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.restore();
讓煙火形成自己想要的形狀,比如字體,圖片之類的,也很簡單,就是可以通過離屏canvas以及canvas的getImageData這個方法就可以做出來。離屏canvas,顧名思義就是離開屏幕的,也就是不可見的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一個canvas dom對象了,只要不把這個dom對象賦給body,這個canvas對象就相當于一個離屏對象了,我們就可以獲取到這個離屏canvas的context對象,然后再用戶看不到的地方做任何我們想做的事情了。
讓煙火形成自己想要的形狀就是先把文字或者圖片畫在離屏canvas上,然后用getImageData獲取畫布上的像素數組,然后遍歷數組,獲取有顏色的像素,也就是我們想要的內容,保存起來后,再放到主canvas對象中顯示出來。
到此,關于“如何用HTML5制作煙火效果”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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