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CSS filter與前端濾鏡實例分析

發布時間:2022-03-02 15:27:56 來源:億速云 閱讀:175 作者:iii 欄目:web開發

本篇內容介紹了“CSS filter與前端濾鏡實例分析”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

  很多網站都換成了灰色調,如淘寶百度掘金知乎等,通過實地考察,灰度的技術無一例外都使用了以下CSS,如淘寶的:

  html {

  -webkit-filter: grayscale(100%);

  filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1);

  }

  第一行對非IE瀏覽器生效,第二行是對IE瀏覽器生效(emmm...似乎瀏覽器就分為兩種),本質上都是使用filter的grayscale屬性,實現灰階效果,灰階是一種常用的圖片濾鏡。打開PS可以看到多種濾鏡可選擇:

  而通過CSS的filter能夠實現其中的一些濾鏡效果,如灰階,高斯模糊等。

  這個時候你可能會問,網頁又不是圖片,里面可能會有很多文本,為什么也能應用圖片的濾鏡呢?實際上網頁在渲染到屏幕之前都會被柵格化成Canvas位圖再畫到屏幕上,所以filter處理的就是這張位圖。

  通過Chromium源碼,我們可以看到相關濾鏡的實現,實際上是使用了一個圖像矩陣對原始位圖進行轉換,如下代碼所示:

  void GetGrayscaleMatrix(float amount, float matrix[20]) {

  // Note, these values are computed to ensure MatrixNeedsClamping is false

  // for amount in [0..1]

  matrix[0] = 0.2126f + 0.7874f * amount;

  matrix[1] = 0.7152f - 0.7152f * amount;

  matrix[2] = 1.f - (matrix[0] + matrix[1]);

  matrix[3] = matrix[4] = 0.f;

  matrix[5] = 0.2126f - 0.2126f * amount;

  matrix[6] = 0.7152f + 0.2848f * amount;

  matrix[7] = 1.f - (matrix[5] + matrix[6]);

  matrix[8] = matrix[9] = 0.f;

  matrix[10] = 0.2126f - 0.2126f * amount;

  matrix[11] = 0.7152f - 0.7152f * amount;

  matrix[12] = 1.f - (matrix[10] + matrix[11]);

  matrix[13] = matrix[14] = 0.f;

  matrix[15] = matrix[16] = matrix[17] = matrix[19] = 0.f;

  matrix[18] = 1.f;

  }

  這個便為灰階grayscale的矩陣獲取方式,如果CSS傳的amount值為1(上面參數的便為1 - amount = 0,代碼傳參的時候使用了和1的差值),那么將得到以下矩陣:

  這個矩陣便是用來對每個像素點進行轉換,假設某個像素點的像素值為rgba(255, 119, 50, 0.5),那么這個像素點轉換計算如下:

  (最后的w是一個額外的變換參數,默認值為1,在灰階變換里面沒有用到,所以矩陣的最后一行都為0)

  實際上對RGB每一個的計算為:

  R/G/B = 255 * 0.2126 + 119 * 0.7152 + 50 * 0.0722 = 143

  即使用公式:

  這個其實就是灰階算法,所謂灰階例如黑白電視便是像素點只用一個維度表示:淺或深,所以需要把RGB三維數據處理成一維的,最簡單的便是取RGB的平均值即可,但更科學的應該是用人眼對三原色的感知程度分配系數,這樣能提高對比度。

  那么為什么上面需要用一個矩陣計算呢,實際上統一成一個矩陣有一個顯而易見好處是做多重變換的時候,只需要對這個矩陣進行累乘得到一個最終的矩陣即可,類似于transform. 例如可以在灰階之后再加上棕褐色(sepia)的處理:

  html {

  filter: grayscale(1) sepia(0.5);

  }

  棕褐色的矩陣獲取方式為:

  如果灰階的矩陣為A,棕褐色矩陣為B,那么此次的變換矩陣便為A * B(注意矩陣一般不滿足交換律,A * B不等于B *A),如果我們先做棕褐色處理再做灰階的話,最后的效果就是灰階的。

  我們發現Direct2D等引擎也是使用的這種方式進行變換,只不過采用的矩陣會有點差異:

  其它相對簡單的濾鏡如色調旋轉(hue-rotate),反相(invert)等都是采用的這種矩陣變換,但是對于高斯模糊(blur)、投影(drop-shadow)等則是需要一些更復雜的算法,在源碼里可以看到,高斯模糊是使用Skia的SkBlurImageFilter類做的處理。不管是矩陣還是單獨的處理,它們都是繼承于PaintFilter.

“CSS filter與前端濾鏡實例分析”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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