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本文小編為大家詳細介紹“Java面向對象設計的六大原則是什么”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Java面向對象設計的六大原則是什么”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
單一職責原則
單一職責原則的定義是就一個類而言,應該僅有一個引起他變化的原因。也就是說一個類應該只負責一件事情。如果一個類負責了方法M1,方法M2兩個不同的事情,當M1方法發生變化的時候,我們需要修改這個類的M1方法,但是這個時候就有可能導致M2方法不能工作。這個不是我們期待的,但是由于這種設計卻很有可能發生。所以這個時候,我們需要把M1方法,M2方法單獨分離成兩個類。讓每個類只專心處理自己的方法。
單一職責原則的好處如下:
可以降低類的復雜度,一個類只負責一項職責,這樣邏輯也簡單很多 提高類的可讀性,和系統的維護性,因為不會有其他奇怪的方法來干擾我們理解這個類的含義 當發生變化的時候,能將變化的影響降到最小,因為只會在這個類中做出修改。
開閉原則
開閉原則和單一職責原則一樣,是非常基礎而且一般是常識的原則。開閉原則的定義是軟件中的對象(類,模塊,函數等)應該對于擴展是開放的,但是對于修改是關閉的。
當需求發生改變的時候,我們需要對代碼進行修改,這個時候我們應該盡量去擴展原來的代碼,而不是去修改原來的代碼,因為這樣可能會引起更多的問題。
這個準則和單一職責原則一樣,是一個大家都這樣去認為但是又沒規定具體該如何去做的一種原則。
開閉原則我們可以用一種方式來確保他,我們用抽象去構建框架,用實現擴展細節。這樣當發生修改的時候,我們就直接用抽象了派生一個具體類去實現修改。
里氏替換原則
里氏替換原則是一個非常有用的一個概念。他的定義
如果對每一個類型為T1的對象o1,都有類型為T2的對象o2,使得以T1定義的所有程序P在所有對象o1都替換成o2的時候,程序P的行為都沒有發生變化,那么類型T2是類型T1的子類型。
這樣說有點復雜,其實有一個簡單的定義
所有引用基類的地方必須能夠透明地使用其子類的對象。
里氏替換原則通俗的去講就是:子類可以去擴展父類的功能,但是不能改變父類原有的功能。他包含以下幾層意思:
子類可以實現父類的抽象方法,但是不能覆蓋父類的非抽象方法。
子類可以增加自己獨有的方法。
當子類的方法重載父類的方法時候,方法的形參要比父類的方法的輸入參數更加寬松。
當子類的方法實現父類的抽象方法時,方法的返回值要比父類更嚴格。
里氏替換原則之所以這樣要求是因為繼承有很多缺點,他雖然是復用代碼的一種方法,但同時繼承在一定程度上違反了封裝。父類的屬性和方法對子類都是透明的,子類可以隨意修改父類的成員。這也導致了,如果需求變更,子類對父類的方法進行一些復寫的時候,其他的子類無法正常工作。所以里氏替換法則被提出來。
確保程序遵循里氏替換原則可以要求我們的程序建立抽象,通過抽象去建立規范,然后用實現去擴展細節,這個是不是很耳熟,對,里氏替換原則和開閉原則往往是相互依存的。
依賴倒置原則
依賴倒置原則指的是一種特殊的解耦方式,使得高層次的模塊不應該依賴于低層次的模塊的實現細節的目的,依賴模塊被顛倒了。 這也是一個讓人難懂的定義,他可以簡單來說就是
高層模塊不應該依賴底層模塊,兩者都應該依賴其抽象 抽象不應該依賴細節 細節應該依賴抽象
在Java 中抽象指的是接口或者抽象類,兩者皆不能實例化。而細節就是實現類,也就是實現了接口或者繼承了抽象類的類。他是可以被實例化的。高層模塊指的是調用端,底層模塊是具體的實現類。在Java中,依賴倒置原則是指模塊間的依賴是通過抽象來發生的,實現類之間不發生直接的依賴關系,其依賴關系是通過接口是來實現的。這就是俗稱的面向接口編程。
我們下面有一個例子來講述這個問題。這個例子是工人用錘子來修理東西。我們的代碼如下:
public class Hammer {
public String function(){
return "用錘子修理東西";
}
}
public class Worker {
public void fix(Hammer hammer){
System.out.println("工人" + hammer.function());
}
public static void main(String[] args) {
new Worker()。fix(new Hammer());
}
}
這個是一個很簡單的例子,但是如果我們要新增加一個功能,工人用 螺絲刀來修理東西,在這個類,我們發現是很難做的。因為我們Worker類依賴于一個具體的實現類Hammer。所以我們用到面向接口編程的思想,改成如下的代碼:
public interface Tools {
public String function();
}
然后我們的Worker是通過這個接口來于其他細節類進行依賴。代碼如下:
public class Worker {
public void fix(Tools tool){
System.out.println("工人" + tool.function());
}
public static void main(String[] args) {
new Worker()。fix(new Hammer());
new Worker()。fix(new Screwdriver());
}
}
我們的Hammer類與Screwdriver類實現這個接口
public class Hammer implements Tools{
public String function(){
return "用錘子修理東西";
}
}
public class Screwdriver implements Tools{
@Override
public String function() {
return "用螺絲刀修理東西";
}
}
這樣,通過面向接口編程,我們的代碼就有了很高的擴展性,降低了代碼之間的耦合度,提高了系統的穩定性。
接口隔離原則
接口隔離原則的定義是
客戶端不應該依賴他不需要的接口
換一種說法就是類間的依賴關系應該建立在最小的接口上。這樣說好像更難懂。我們通過一個例子來說明。我們知道在Java中一個具體類實現了一個接口,那必然就要實現接口中的所有方法。如果我們有一個類A和類B通過接口I來依賴,類B是對類A依賴的實現,這個接口I有5個方法。但是類A與類B只通過方法1,2,3依賴,然后類C與類D通過接口I來依賴,類D是對類C依賴的實現但是他們卻是通過方法1,4,5依賴。那么是必在實現接口的時候,類B就要有實現他不需要的方法4和方法5 而類D就要實現他不需要的方法2,和方法3。這簡直就是一個災難的設計。
所以我們需要對接口進行拆分,就是把接口分成滿足依賴關系的最小接口,類B與類D不需要去實現與他們無關接口方法。比如在這個例子中,我們可以把接口拆成3個,第一個是僅僅由方法1的接口,第二個接口是包含2,3方法的,第三個接口是包含4,5方法的。 這樣,我們的設計就滿足了接口隔離原則。
以上這些設計思想用英文的第一個字母可以組成SOLID ,滿足這個5個原則的程序也被稱為滿足了SOLID準則。
迪米特原則
迪米特原則也被稱為最小知識原則,他的定義
一個對象應該對其他對象保持最小的了解。
因為類與類之間的關系越密切,耦合度越大,當一個類發生改變時,對另一個類的影響也越大,所以這也是我們提倡的軟件編程的總的原則:低耦合,高內聚。 迪米特法則還有一個更簡單的定義
只與直接的朋友通信。首先來解釋一下什么是直接的朋友:每個對象都會與其他對象有耦合關系,只要兩個對象之間有耦合關系,我們就說這兩個對象之間是朋友關系。耦合的方式很多,依賴、關聯、組合、聚合等。其中,我們稱出現成員變量、方法參數、方法返回值中的類為直接的朋友,而出現在局部變量中的類則不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要作為局部變量的形式出現在類的內部。
這里我們可以用一個現實生活中的例子來講解一下。比如我們需要一張CD,我們可能去音像店去問老板有沒有我們需要的那張CD,老板說現在沒有,等有的時候你們來拿就行了。在這里我們不需要關心老板是從哪里,怎么獲得的那張CD,我們只和老板(直接朋友)溝通,至于老板從他的朋友那里通過何種條件得到的CD,我們不關心,我們不和老板的朋友(陌生人)進行通信,這個就是迪米特的一個應用。說白了,就是一種中介的方式。我們通過老板這個中介來和真正提供CD的人發生聯系。
讀到這里,這篇“Java面向對象設計的六大原則是什么”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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