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解決的問題: 畫布,動畫等js里面的操作,默認是px而不是rpx, 無法根據手機屏幕自適應
達到的效果: 讓畫布,動畫在不同分辨率的手機上實現rpx的自適應
實現思路,獲取組件節點的寬高,然后把組件rpx單位的寬高填充到畫布的px單位,通過
wx.createSelectorQuery().select('#canvas-container').boundingClientRect(function (rect) {
var width = rect.width // 節點的寬度 節點高度 為 rect.height
}).exec()
獲取節點的rpx單位的寬高會自動轉換成px單位。
<view id='canvas-container' style='width:200rpx;height:100rpx;'>
wx.createSelectorQuery().select('#canvas-container').boundingClientRect(function (rect) {
var width = rect.width/2 // 節點的寬度
}).exec()
使用在畫布里面:
ctx.translate(width, width);
以上就是關于“小程序如何做自適應各種手機尺寸”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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