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本篇文章為大家展示了java怎么實現簡單五子棋小游戲,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
五子棋,實際上就是用一個數組來實現的。沒有其他很復雜的結構。
首先我們制作五子棋,先要有一個棋盤。
public void setGraphics(Graphics g){ this.g=g; for(int i=0;i<11;i++){ g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500); g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i); } for(int i=0;i<11;i++){ for(int j=0;j<11;j++){ chessboard[i][j]=0; } } }
此時我們在畫布上制作了一個棋盤,圖示如下:
接下來我們要實現的就是如何去放置棋子了。
放置棋子大體思路就是,當我們點擊一個網格點的時候,可以出現一個白棋或者黑棋,所以我們在這里需要學會如何畫一個橢圓。
// 繪制一個橢圓 g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐標,使畫好的圓恰好在以網格點所在的位置上 // 填充一個橢圓 g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
此時,點擊某一個位置就會出現一個黑棋子。這里我們需要注意的是,我們不可能要求用戶每一次的點擊都非常準確,所以我們必須設定一個范圍,只要這個范圍內的點擊,我們都默認點擊到了這個網格上面。因為網格大小為40,所以我們以一個網格點位中心,向上下左右移動20長度的范圍都屬于這個點。
白棋的設置也一樣
if(number==0){ // 繪制一個橢圓 g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐標,使畫好的圓恰好在以網格點所在的位置上 // 填充一個橢圓 g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2); number++; } else{ g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2); // 填充一個橢圓 g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2); number--; }
現在我們看一下我們的棋盤,白棋和黑棋都可以放到棋盤上面了,但是依舊存在一個問題,當我們在同一位置點擊兩次后會發生覆蓋現象。如何解決?
我們只需要設置一個數組來記錄這個位置是否放置了棋子就好了
package game; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; public class ShowUI { public void Draw(){ //設置格子的大小 JFrame drawframe=new JFrame();//創建一個窗體 drawframe.setSize(1000,600);//設置窗體大小 drawframe.setLocationRelativeTo(null);//設置相對位置 drawframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//關閉窗體操作 //創建監聽器對象 DrawListener draw = new DrawListener(); drawframe.addMouseListener(draw); drawframe.setVisible(true);//設置窗體可見 try { Thread.sleep(566); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } Graphics g = drawframe.getGraphics(); //設置畫布 draw.setGraphics(g); } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub ShowUI a=new ShowUI(); a.Draw();//引用對象 } }
package game; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; public class DrawListener implements MouseListener{ Graphics g; public int Start_X=50; public int Start_Y=50; public int Size=40; public int number=0; public int [][]chessboard=new int[11][11]; public void setGraphics(Graphics g){ this.g=g; for(int i=0;i<11;i++){ g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500); g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i); } for(int i=0;i<11;i++){ for(int j=0;j<11;j++){ chessboard[i][j]=0; } } } /*public void drawOval(Graphics g) { // Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); //g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); //g.setColor(Color.RED); // 1. 繪制一個圓: 圓的外切矩形 左上角坐標為(0, 0), 寬高為100 g.drawOval(0, 0, 100, 100); g.setColor(Color.GRAY); // 2. 填充一個橢圓 g.fillOval(120, 100, 100, 150); g.dispose(); }*/ /** * Invoked when the mouse button has been clicked (pressed * and released) on a component. */ public void mouseClicked(MouseEvent e){ int countx=e.getX(); int county=e.getY(); int Size=40; //起始點為(100,100) //終止點為(500,500) //System.out.println(countx); //System.out.println(county); int a=0; int b=0;//這里是修改點擊顯示的位置,讓最后得到的點在角落上 for(int i=0;i<11;i++){ if(countx>=(100+Size*i-(Size/2))&&countx<(100+Size*i+(Size/2))){ a=100+Size*i; //System.out.println(a); } if(county>=(100+Size*i-(Size/2))&&county<(100+Size*i+(Size/2))){ b=100+Size*i; //System.out.println(b); } } if(a!=0&&b!=0){ int flag1=0; int flag2=0; flag1=(a-100)/Size; flag2=(b-100)/Size; if(chessboard[flag1][flag2]==0){//判斷這個地方是否已經放置了一個點 if(number==0){ // 繪制一個橢圓 g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐標,使畫好的圓恰好在以網格點所在的位置上 // 填充一個橢圓 g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2); number++; } else{ g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2); // 填充一個橢圓 g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2); number--; } chessboard[flag1][flag2]=1;//沒放置,那么我們需要在放置后 } else{ System.out.println("此處已經放置了棋子"); } } } /** * Invoked when a mouse button has been pressed on a component. *///點擊鼠標 public void mousePressed(MouseEvent e){ } /** * Invoked when a mouse button has been released on a component. *///釋放鼠標 public void mouseReleased(MouseEvent e){ } /** * Invoked when the mouse enters a component. */ public void mouseEntered(MouseEvent e){ } /** * Invoked when the mouse exits a component. */ public void mouseExited(MouseEvent e){ } }
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