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java怎么實現簡單五子棋小游戲

發布時間:2022-01-10 16:08:25 來源:億速云 閱讀:216 作者:柒染 欄目:開發技術

本篇文章為大家展示了java怎么實現簡單五子棋小游戲,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

講解

五子棋,實際上就是用一個數組來實現的。沒有其他很復雜的結構。
首先我們制作五子棋,先要有一個棋盤。

public void setGraphics(Graphics g){
        this.g=g;
        for(int i=0;i<11;i++){
            g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);
            g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);
        }
        for(int i=0;i<11;i++){
            for(int j=0;j<11;j++){
                chessboard[i][j]=0;
            }
        }
    }

此時我們在畫布上制作了一個棋盤,圖示如下:

java怎么實現簡單五子棋小游戲

接下來我們要實現的就是如何去放置棋子了。
放置棋子大體思路就是,當我們點擊一個網格點的時候,可以出現一個白棋或者黑棋,所以我們在這里需要學會如何畫一個橢圓。

// 繪制一個橢圓
  g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐標,使畫好的圓恰好在以網格點所在的位置上
// 填充一個橢圓
 g.setColor(Color.BLACK);
 g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);

java怎么實現簡單五子棋小游戲

此時,點擊某一個位置就會出現一個黑棋子。這里我們需要注意的是,我們不可能要求用戶每一次的點擊都非常準確,所以我們必須設定一個范圍,只要這個范圍內的點擊,我們都默認點擊到了這個網格上面。因為網格大小為40,所以我們以一個網格點位中心,向上下左右移動20長度的范圍都屬于這個點。
白棋的設置也一樣

if(number==0){
                    // 繪制一個橢圓
                    g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐標,使畫好的圓恰好在以網格點所在的位置上
                    // 填充一個橢圓
                    g.setColor(Color.BLACK);
                    g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
                    number++;
                }
                else{
                    g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
                    // 填充一個橢圓
                    g.setColor(Color.WHITE);
                    g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
                    number--;
                }

現在我們看一下我們的棋盤,白棋和黑棋都可以放到棋盤上面了,但是依舊存在一個問題,當我們在同一位置點擊兩次后會發生覆蓋現象。如何解決?
我們只需要設置一個數組來記錄這個位置是否放置了棋子就好了

完整代碼

package game;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;


public class ShowUI {
    public void Draw(){
        //設置格子的大小
        
        JFrame drawframe=new JFrame();//創建一個窗體
        drawframe.setSize(1000,600);//設置窗體大小
        drawframe.setLocationRelativeTo(null);//設置相對位置
        drawframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//關閉窗體操作
        //創建監聽器對象
        DrawListener draw = new DrawListener();
        drawframe.addMouseListener(draw);
        drawframe.setVisible(true);//設置窗體可見
        try {
            Thread.sleep(566);
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        Graphics g = drawframe.getGraphics();
        //設置畫布
        draw.setGraphics(g);
        
    }

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        ShowUI a=new ShowUI();
        a.Draw();//引用對象
    }

}
package game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class DrawListener implements MouseListener{

    Graphics g;
    public int Start_X=50;
    public int Start_Y=50;
    public int Size=40;
    public int number=0;
    public int [][]chessboard=new int[11][11];
    
    public void setGraphics(Graphics g){
        this.g=g;
        for(int i=0;i<11;i++){
            g.drawLine(100+Size*i, 100, 100+Size*i, 500);
            g.drawLine(100, 100+Size*i, 500, 100+Size*i);
        }
        for(int i=0;i<11;i++){
            for(int j=0;j<11;j++){
                chessboard[i][j]=0;
            }
        }
    }
    /*public void drawOval(Graphics g) {
        
       // Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

        //g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        //g.setColor(Color.RED);

        // 1. 繪制一個圓: 圓的外切矩形 左上角坐標為(0, 0), 寬高為100
        g.drawOval(0, 0, 100, 100);

        g.setColor(Color.GRAY);

        // 2. 填充一個橢圓
        g.fillOval(120, 100, 100, 150);

        g.dispose();
    }*/
    /**
     * Invoked when the mouse button has been clicked (pressed
     * and released) on a component.
     */
    public void mouseClicked(MouseEvent e){
        int countx=e.getX();
        int county=e.getY();
        int Size=40;
        //起始點為(100,100)
        //終止點為(500,500)
        //System.out.println(countx);
        //System.out.println(county);
        int a=0;
        int b=0;//這里是修改點擊顯示的位置,讓最后得到的點在角落上
        for(int i=0;i<11;i++){
            if(countx>=(100+Size*i-(Size/2))&&countx<(100+Size*i+(Size/2))){
                a=100+Size*i;
                //System.out.println(a);
            }
            if(county>=(100+Size*i-(Size/2))&&county<(100+Size*i+(Size/2))){
                b=100+Size*i;
                //System.out.println(b);
            }
        }
        if(a!=0&&b!=0){
            int flag1=0;
            int flag2=0;
            flag1=(a-100)/Size;
            flag2=(b-100)/Size;
            if(chessboard[flag1][flag2]==0){//判斷這個地方是否已經放置了一個點
                if(number==0){
                    // 繪制一個橢圓
                    g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);//修改左上角的坐標,使畫好的圓恰好在以網格點所在的位置上
                    // 填充一個橢圓
                    g.setColor(Color.BLACK);
                    g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
                    number++;
                }
                else{
                    g.drawOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
                    // 填充一個橢圓
                    g.setColor(Color.WHITE);
                    g.fillOval(a-Size/4, b-Size/4, Size/2, Size/2);
                    number--;
                }
                chessboard[flag1][flag2]=1;//沒放置,那么我們需要在放置后
            }
            else{
                System.out.println("此處已經放置了棋子");
            }
            
        }
        
    }

    /**
     * Invoked when a mouse button has been pressed on a component.
     *///點擊鼠標
    public void mousePressed(MouseEvent e){
        
    }

    /**
     * Invoked when a mouse button has been released on a component.
     *///釋放鼠標
    public void mouseReleased(MouseEvent e){
        
    }

    /**
     * Invoked when the mouse enters a component.
     */
    public void mouseEntered(MouseEvent e){
        
    }

    /**
     * Invoked when the mouse exits a component.
     */
    public void mouseExited(MouseEvent e){
        
    }
}

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