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Unity圖形學中的ShaderLab怎么入門

發布時間:2022-01-05 13:30:05 來源:億速云 閱讀:129 作者:柒染 欄目:開發技術

Unity圖形學中的ShaderLab怎么入門,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

1.格式

Shader "Custom/MyShader"				//命名+右鍵創建shader路徑
{	
    //屬性必須在代碼里聲明才能使用
    Properties{					//屬性,會出現在inspector面板
        _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{}	//名稱("面板顯示名稱",數據類型) = 初始化
    }
    //針對不同顯卡可以有不同subshader,對應不同品質的渲染
    SubShader{					
        Tags{"LightMode"="ForwardBase"}		//tags,定義渲染的設置
        ZWrite Off					//RenderSetup,渲染設置
        Pass{						//通道pass,一個subshader可以有多個pass
        	Name = "MyPass"			//pass可以命名,在其他subshader引用UsePass大寫
            CGPROGRAM				//開始CG代碼-和ENDCG成對
        	#pragma vertex vert			//定義渲染函數,頂點
        	#pragma fragment frag		//片元
        	#pragma surface surf Lambert 	//表面
        	#include "Lighting.cginc"		//包含方法庫
        	
            sample2D _MainTex;			//聲明變量
            float4 _MainTex_ST;
            
        	struct a2v				//自定義結構體
        	{
             	float4 vertex : POSITION;		//變量類型 變量名:語義說明(語言規定)
             	float3 normal: NORMAL;
        	}
        	
            v2f vert (appdata v)			//函數體
            {	v2f o;
                return o;
            }
        	ENDCG
        }
    }
    SubShader{...}	
    FallBack "Diffuse"				//以上subshader顯卡都不支持,默認返回漫反射
}

uniform修飾詞;

Name = "MyPass"

——UsePass "Unlit/Outline/MYPASS"//必須大寫

——GrapPass//抓取屏幕結果存儲在一張紋理中

2.屬性

Unity圖形學中的ShaderLab怎么入門

屬性對應的變量類型,聲明變量使用;屬性中類型和變量中類型不一定一致;

Unity圖形學中的ShaderLab怎么入門

3.語義

SV_開頭表示System-Value——系統定義的語義變量;

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4.Tags

1)SubShader可用

Queue——渲染隊列

Unity圖形學中的ShaderLab怎么入門

RenderType——渲染類型

(1)”Opaque”:絕大部分不透明的物體都使用這個;
(2)”Transparent”:絕大部分透明的物體、包括粒子特效都使用這個;
(3)”Background”:天空盒都使用這個;
(4)”Overlay”:GUI、鏡頭光暈都使用這個;
(5)還有其他可參考Rendering with Replaced Shaders;用戶也可以定義任意自己的RenderType字符串;
(6)”TransparentCutout“:透明測試使用;

IgnoreProjector = “True”——忽略投影器影響,AlphaTest和AlphaBlend使用;

ForceNoShadowCasting = “True”——表示不接受陰影;

2)Pass可用

"LightMode"="ForwardBase"

Unity圖形學中的ShaderLab怎么入門

5.RenderSetup

1)Cull剔除

Cull Front/Back/Off

2)深度測試和寫入

ZWrite Off

ZTest Off

3)Blend——透明混合設置

BlendOp

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Blend效果

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6.方法

Unity圖形學中的ShaderLab怎么入門

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UnityCG.cginc常用結構體

Unity圖形學中的ShaderLab怎么入門

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書寫建議:
1.移動平臺的shader盡可能使用精度低的變量:fixed-half-float

2.錯誤:片元中大量計算導致寄存器不足——提高shaderTarget等級

3.盡量不要使用分支語句

4.不要除以0

Life is too short for so much sorrow.  

關于Unity圖形學中的ShaderLab怎么入門問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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