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這篇文章將為大家詳細講解有關Redis中如何實現消息隊列和延時消息隊列,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
lpush (left push)
由隊列的左邊存放進去
rpush (right push)
由隊列的右邊存放進去
lpop (left pop)
由隊列的左邊取出來
rpop (right pop)
由隊列的右邊取出來
以上的四個命令,可以讓 list 幫我們實現隊列 或者 棧,隊列的特性是先進先出,棧的特性是先進后出,
所以隊列的實現可以使用 lpush + rpop 或者 rpush + lpop,
棧的實現則是lpush + lpop 或者 rpush + rpop。
生產者發布消息
首先我們使用 rpush 對一個叫做notify-queue的隊列,增加五個元素,即 1 2 3 4 5,也就是作為生產者發布消息啦
消費者消費消息
既然生產者使用的是rpush,那么消費者就要用lpop,可以看下下圖,我們不停對notify-queue進行消息消費,并且是按照順序的,從1一直到5,按順序讀出,最終隊列中沒有消息了,彈出的則一直是空
在上面使用lpop消費消息時,可以看到,消息消費完后,我們每次再去pop時,讀到的都是一個空的信息,
上面是手動執行命令,但是如果是寫好的代碼程序不停的去pop數據(拉取數據)的話,會造成空輪詢(無用的讀取),
既拉高了客戶端的CPU消耗,又拉高了redis的QPS,并且還是無用操作,這些無用操作可能會造成其他客戶端對redis的訪問變得響應緩慢。
解決方案A (休眠)
既然空輪詢會讓客戶端和redis的資源消耗都會變得較高,那么我們可以讓客戶端在收到空數據的時候,進行1s的休眠,1s后再進行數據拉取,這樣可以降低消耗
Thread.sleep(1000)
這個方案也是存在瑕疵的,即消息消費延遲性增大了,如果只有一個消費者的話,延遲就是1s,即空輪詢后,正好休眠了,但是這時候剛好有消息過來了,還是要等到1s醒來后才能消費,
如果有多個消費者的話,由于每個消費者的睡眠時間是岔開的,會降低一些延遲性,但是有沒有辦法更好的方法,可以做到幾乎 0 延遲?
解決方案B (阻塞讀)
redis中關于隊列取數據其實還有兩個命令,即阻塞讀取,
blpop (blocking left pop)
brpop (blocking right pop)
阻塞讀在隊列沒有數據的時候,會進入休眠狀態,一旦有消息來了以后,則立刻做出反應,讀取數據,因此使用 blpop/brpop 替換 lpop/rpop 則可以解決消息延遲性的問題,
繼續入隊3個屬性,6、7、8
使用 blpop 進行隊列的讀取,最后一個參數是阻塞讀的等待時間,如果超過這個時間還沒有消息,將會返回nil,此時可以繼續重復blpop操作,
阻塞讀的空閑連接自動斷開問題
客戶端使用阻塞讀時,如果阻塞的時間過長,服務一般會當成空閑連接,從而對其進行主動斷開,減少無用的連接占用資源,這個時候客戶端會拋出異常,
所以請注意,在客戶端使用阻塞讀的時候,要進行異常的捕獲,從而做出相應的處理,例如重試。
java客戶端實現消息隊列
思路和上述一樣,只是由命令行客戶端redis-cli變成了java語言,一個線程或多個線程進行 rpush 的發布,
另外一個或多個線程進行 blpop 消費,完成的代碼在:https://github.com/qiaomengnan16/redis-demo/tree/main/redis-queue
發布者
訂閱者
延時隊列指的是,消息發送的一段時間后,再由消費者進行消費,而不是發送過去后,消費者就能立即讀取到,
zset的可以幫我們做到這個事情,首先zset可以通過score進行排序,score可以存一個時間戳,所以我們每次發布消息的時候,用當前時間戳加上延時的時間戳,
隨后消費者取消息的時候,通過截取zset的數據,取到已經滿足當前時間的消息(即取score小于等于當前時間戳的數據,score小于等于當前時間戳代表消息已經到時間了,如果大于的話,說明還得等一會才能消費)。
關鍵命令 zadd (發布者),zrangebyscore(訂閱者),zrem (訂閱者消費完數據后刪除)
命令實現
我們使用zadd添加了4個數據,分別是1、2、3秒(偽說法,這里其實只是個score)后才能消費的數據,還有一個10秒后才能消費的kafka,
假如現在已經到了第三秒,我們取zset中大于等于1秒的和小于等于3秒的數據,因為這個區間的數據正好是我們可以消費的,可以看到,我們取出了符合條件的3條數據,
如果每次只能消費一個數據的話,可以加一個limit限制條件,可以看下圖取出了第一個可以消費的數據,redis
同時注意,和list的lpop/和blpop不同(它們彈出即自動刪除原始隊列里的該數據),
雖然獲取到了數據,但是如果不使用zrem進行刪除的話,這條數據還會被其他人讀到,因為他還一直存在zset中,
不過zrem可能會發生已經被別人搶先一步刪除(消費)的情況,所以代碼中還需要根據zrem的返回值是否大于0判斷,本次消息我們是否搶占成功,成功后再進行正確消費。
代碼實現
發布者
訂閱者
測試延遲效果
完整代碼地址:https://github.com/qiaomengnan16/redis-demo/tree/main/redis-delayed-queue
優化, 使用lua實現
上面實現的延遲隊列中,有一個問題,就是使用zrem判斷是否搶到這個數據時,很有可能沒有搶到,這樣繼續進行讀取,可能幾輪都搶不到,資源白白浪費了,所以可以通過lua腳本,來進行優化,
讓zrangebyscore 和 zrem成為一個原子化操作,這就可以避免多線程爭搶,搶不到的資源浪費了。
關于“Redis中如何實現消息隊列和延時消息隊列”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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