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本篇內容介紹了“javascript實用技巧有哪些”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
使用|0和~~可以將浮點轉成整型且效率方面要比同類的parseInt,Math.round 要快,在處理像素及動畫位移等效果的時候會很有用。性能比較見此。
var foo = (12.4 / 4.13) | 0;//結果為3 var bar = ~~(12.4 / 4.13);//結果為3
還有一個小技巧,就是!!2個嘆號,可以講一個值,快速轉化為布爾值。你可以測試一下!
var eee="eee"; alert(!!eee)
返回的是true,也就是說任何一個值前面加!!都可以恒等于true。除非這個值本來就是布爾值,或者為 undefined, null, 0, false, NaN, '',因為我提到的 undefined
, null
, 0
, false
, NaN
, '' ,這些,本來就是false,所以加了兩個!!之后,還是fasle。
(function() { var oldAlert = window.alert, count = 0; window.alert = function(a) { count++; oldAlert(a + "\n You've called alert " + count + " times now. Stop, it's evil!"); }; })(); alert("Hello Haorooms");
兩個數字之間做交換,我們的一般做法是聲明一個中間變量,但是今天的做法比較奇葩,不用聲明中間變量,看看是如何實現的!
var a=1,b=2;a=[b,b=a][0]; console.log('a:'+a+',b:'+b); //輸出a:2,b:1
怎么樣,這個方法是不是有一種煥然一新的感覺?
在JavaScript
的世界,萬物皆對象。除了null
和undefined
,其他基本類型數字,字符串和布爾值都有對應有包裝對象。對象的一個特征是你可以在它身上直接調用方法。
對于數字基本類型,當試圖在其身上調用toString
方法會失敗,但用括號括起來后再調用就不會失敗了,內部實現是用相應的包裝對象將基本類型轉為對象。所以(1).toString()
相當于new Number(1).toString()。
因此,你的確可以把基本類型數字,字符串,布爾等當對象使用的,只是注意語法要得體。
同時我們注意到,JavaScript
中數字是不分浮點和整形的,所有數字其實均是浮點類型,只是把小數點省略了而以,比如你看到的1可以寫成1.,這也就是為什么當你試圖1.toString()時會報錯,所以正確的寫法應該是這樣:1..toString(),或者如上面所述加上括號,這里括號的作用是糾正JS解析器,不要把1后面的點當成小數點。內部實現如上面所述,是將1.用包裝對象轉成對象再調用方法。
當你需要寫一個if語句的時候,不妨嘗試另一種更簡便的方法,用JavaScript
中的邏輯操作符來代替。
比如上面的代碼,首先得到今天的日期,如果是星期天,則彈窗,否則什么也不做。我們知道邏輯操作存在短路的情況,對于邏輯與表達式,只有兩者都真才結果才為真,如果前面的day變量被判斷為假了,那么對于整個與表達式來說結果就是假,所以就不會繼續去執行后面的alert了,如果前面day為真,則還要繼續執行后面的代碼來確定整個表達式的真假。利用這點達到了if的效果。
對于傳統的if語句,如果執行體代碼超過了1 條語句,則需要加花括號,而利用逗號表達式,可以執行任意條代碼而不用加花括號。
if(conditoin) alert(1),alert(2),console.log(3);
==(或!=)操作符在需要的時候會自動執行類型轉換。===(或!==)操作不會執行任何轉換。它將比較值和類型,而且在速度上也被認為優于==。
[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false
function Person(name, age) { this.getName = function() { return name; }; this.setName = function(newName) { name = newName; }; this.getAge = function() { return age; }; this.setAge = function(newAge) { age = newAge; }; //未在構造函數中初始化的屬性 var occupation; this.getOccupation = function() { return occupation; }; this.setOccupation = function(newOcc) { occupation = newOcc; }; }
function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // return "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[]
這個經常被稱為自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function
)或者即時調用函數表達式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression
)。這是一個在創建后立即自動執行的函數,
通常如下:
(function(){ // some private code that will be executed automatically })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20)
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
這個代碼片段在你想要生成測試數據的時候非常有用,比如一個在最小最大值之間的一個隨機薪水值。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmstring = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); } //調用方法generateRandomAlphaNum(15);
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
【譯者注:arguments對象是一個類數組對象,但不是一個真正的數組】
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; }
注意:如果toString()方法被重寫了(overridden),你使用這個技巧就不能得到想要的結果了。或者你可以使用:
Array.isArray(obj); // 這是一個新的array的方法
如果你不在使用多重frames
的情況下,你還可以使用 instanceof
方法。但如果你有多個上下文,你就會得到錯誤的結果。
var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor // constructor is not shared between frames arr instanceof Array; // false
【譯者注:關于如何判斷數組網上有不少討論,大家可以google一下。這篇就寫的挺詳細的。】
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
【譯者注:這里使用了Function.prototype.apply方法傳遞參數的技巧】
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
使用 splice
而不要使用 delete 來刪除數組中的某個項。使用 delete 只是用 undefined
來替換掉原有的項,并不是真正的從數組中刪除。
不要使用這種方式:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而使用:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
delete
方法應該被用來刪除一個對象的某個屬性。
跟上面的清空數組的方式類似,我們使用 length
屬性來截短一個數組。
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
此外,如果你將一個數組的 length
設置成一個比現在大的值,那么這個數組的長度就會被改變,會增加新的 undefined 的項補上。 數組的 length
不是一個只讀屬性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
同(五),if變形語句!
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // 等價于 if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // 等價于 if (foo != 5) doSomething();
邏輯 AND 還可以被使用來為函數參數設置默認值
function doSomething(arg1){ Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1沒有被設置的話,Arg1將被默認設成10 }
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
為什么會這樣? 0.1+0.2等于0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript數字在內部都是以64位二進制表示的浮點數,符合IEEE 754標準。更多的介紹,可以閱讀這篇博文。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解決這個問題。
下面的代碼片段能夠避免在遍歷一個對象屬性的時候訪問原型的屬性
for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }
var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99
對于jQuery
選擇器,我們最好緩存這些DOM元素。
var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');
isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undifined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true !!!
var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
確保調用 indexOf
時的參數不是負數。
(serialization and deserialization)
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */
使用 eval
和 Function
構造函數是非常昂貴的操作,因為每次他們都會調用腳本引擎將源代碼轉換成可執行代碼。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
使用 with()
會插入一個全局變量。因此,同名的變量會被覆蓋值而引起不必要的麻煩。
避免使用這樣的方式:
var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; }
更好的方式是:
var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; }
附加的好處是,i 和 len
兩個變量的取值都只執行了一次,
會比下面的方式更高效:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
為什么?因為arrayNumbers.length
每次循環的時候都會被計算。
如果你將字符串傳遞給 setTimeout()
或者 setInterval()
,這個字符串將被如使用 eval
一樣被解析,這個是非常耗時的。
不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000)
而用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
在判斷情況大于2種的時候,使用 switch
/case
更高效,而且更優雅(更易于組織代碼)。但在判斷的情況超過10種的時候不要使用 switch/case。
在下面的這種情況,使用 switch
/case
判斷數值范圍的時候是合理的:
function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // will return "Baby"
【譯者注:一般對于數值范圍的判斷,用 if/else 會比較合適。 switch/case 更適合對確定數值的判斷】
寫一個函數來創建一個以指定參數作為prototype的對象是有可能:
function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype= object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // [] 四十二、一個HTML轉義函數 function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }
在運行時,每次當 catch
從句被執行的時候,被捕獲的異常對象會賦值給一個變量,而在 try-catch-finally
結構中,每次都會新建這個變量。
避免這樣的寫法:
var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } }
而使用:
var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception }
在一個XHR請求占用很長時間后(比如由于網絡問題),你可能需要中止這次請求,那么你可以對XHR
調用配套使用 setTimeout()
。
var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send();
此外,一般你應該完全避免同步的Ajax請求。
通常,在一個WebSocket
連接創建之后,如果你沒有活動的話,服務器會在30秒之后斷開(time out
)你的連接。防火墻也會在一段時間不活動之后斷開連接。
為了防止超時的問題,你可能需要間歇性地向服務器端發送空消息。要這樣做的話,你可以在你的代碼里添加下面的兩個函數:一個用來保持連接,另一個用來取消連接的保持。通過這個技巧,你可以控制超時的問題。
使用一個 timerID:
var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } }
keepAlive()
方法應該被添加在webSOcket
連接的 onOpen()
方法的最后,而 cancelKeepAlive()
添加在 onClose()
方法的最后。
使用VanillaJS
。
舉例來說,不使用:
var min = Math.min(a,b); A.push(v);
而用:
var min = a < b ? a b; A[A.length] = v;
有如下公式,非常有用,可以讓我們隨機顯示某些名人名言或者新聞事件!
值=Math.floor(Math.random()*
可能值的總數+第一個可能的值)
例如:要想選擇一個介于2到10之間的值,我們可以這么寫
var num=Math.floor(Math.random()*9+2)
請記住上面公式!~
處理起來有很多方法,但是如下方法比較簡單,也有效一些,記錄一下!
function paddingLeftZero(str){ return ("00"+str).substr(str.length); }
getCookie: function (name) { var arr, reg = new RegExp("(^| )" + name + "=([^;]*)(;|$)"); if (arr = document.cookie.match(reg)) return unescape(arr[2]); else return null; }, setCookie: function (name, value, Days) { var exp = new Date(); exp.setTime(exp.getTime() + Days * 24 * 60 * 60 * 1000); document.cookie = name + "=" + escape(value) + ";expires=" + exp.toGMTString(); },
new Date(new Date(new Date().toLocaleDateString()).getTime()+24*60*60*1000);
同理0點時間
new Date(new Date(new Date().toLocaleDateString()).getTime());
“javascript實用技巧有哪些”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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