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怎么理解Flutter圖片加載與緩存機制

發布時間:2021-11-09 13:37:04 來源:億速云 閱讀:121 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“怎么理解Flutter圖片加載與緩存機制”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么理解Flutter圖片加載與緩存機制”吧!

    前言

    今天來學習一下 Flutter 自身是如何加載圖片和管理圖片的。

    Flutter 提供了一個圖片控件 Image,Image 定義了若干中加載圖片的方式,包括 Image.asset、Image.file、Image.network、Image.memory。

    Image內部維護了一個 ImageProvider對象,ImageProvider則真正維護整個圖片加載的工作。Widget 本身內部是體現在 RawImage中:

    圖片控件

    // Image
    Widget result = RawImage(
          image: _imageInfo?.image,
          debugImageLabel: _imageInfo?.debugLabel,
          width: widget.width,
          height: widget.height,
          scale: _imageInfo?.scale ?? 1.0,
          color: widget.color,
          colorBlendMode: widget.colorBlendMode,
          fit: widget.fit,
          alignment: widget.alignment,
          repeat: widget.repeat,
          centerSlice: widget.centerSlice,
          matchTextDirection: widget.matchTextDirection,
          invertColors: _invertColors,
          isAntiAlias: widget.isAntiAlias,
          filterQuality: widget.filterQuality,
        );
    return result;

    這里可以看到 _imageInfo 決定 RawImage如何展示圖片。

    _imageInfo 則會在圖片的每一幀進行重新賦值:

    // image.dart
    void _handleImageFrame(ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) {
     	setState(() {
        _imageInfo = imageInfo;
      }
    }

    那么圖片信息是從哪里來的呢,它是由 _resolveImage 這個方法發起的。這個方法會在 _ImageState 的 didChangeDependencies、 didUpdateWidget和 reassemble方法進行調用。

    也就是控件發生變化刷新狀態的時候,就會重新去解析圖片。

    圖片解析

    _resolveImage 邏輯如下:

    void _resolveImage() {
    	final ScrollAwareImageProvider provider = ScrollAwareImageProvider<dynamic>(
          context: _scrollAwareContext,
          imageProvider: widget.image,
        );
    	final ImageStream newStream =
          provider.resolve(createLocalImageConfiguration(
            context,
            size: widget.width != null && widget.height != null ? Size(widget.width, widget.height) : null,
          ));
    	_updateSourceStream(newStream);
    }

    這里會用 ScrollAwareImageProvider 包裝一下,ScrollAwareImageProvider 的功能我們后面會介紹,這里先跳過。

    //ImageProvider# resolve
    ImageStream resolve(ImageConfiguration configuration) {
    	_createErrorHandlerAndKey(configuration,(T key, ImageErrorListener errorHandler) {
            resolveStreamForKey(configuration, stream, key, errorHandler);
          },
    		(T? key, dynamic exception, StackTrace? stack) async {
            await null; // wait an event turn in case a listener has been added to the image stream.
            final _ErrorImageCompleter imageCompleter = _ErrorImageCompleter();
            stream.setCompleter(imageCompleter);
            InformationCollector? collector;
            assert(() {
              collector = () sync* {
                yield DiagnosticsProperty<ImageProvider>('Image provider', this);
                yield DiagnosticsProperty<ImageConfiguration>('Image configuration', configuration);
                yield DiagnosticsProperty<T>('Image key', key, defaultValue: null);
              };
              return true;
            }());
            imageCompleter.setError(
              exception: exception,
              stack: stack,
              context: ErrorDescription('while resolving an image'),
              silent: true, // could be a network error or whatnot
              informationCollector: collector,
            );
          }
    	);
    }

    resolve 方法調用 _createErrorHandlerAndKey 來處理圖片加載的異常情況。當圖片正常加載的時候,會執行 resolveStreamForKey。

    //resolveStreamForKey
    void resolveStreamForKey(ImageConfiguration configuration, ImageStream stream, T key, ImageErrorListener handleError) {
    	if (stream.completer != null) {
    		final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
            key,
            () => stream.completer!,
            onError: handleError,
          );
    		return;
    	}
    
    	final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
    		key,
          () => load(key, PaintingBinding.instance!.instantiateImageCodec),
          onError: handleError,
    		);
    
    	if (completer != null) {
          stream.setCompleter(completer);
        }
    }

    Flutter 會把圖片緩存相關的邏輯維護在 ImageCache這個對象。

    緩存管理

    ImageCache里面有 3 個 map:

    分別表示

    • 正在加載的圖片

    • 緩存在內存的圖片

    • 表示正活躍的圖片,Widget 狀態變化后可能會清空

    新增緩存

    新增緩存的時候會設置 map 的 key, key 由 ImageProvider 對象提供。例如:

    • AssetImage  當包名和bundle一樣的時候,key可以認為是一樣的。

    • NetworkImage 當圖片 url 和比例一樣的時候,key可以認為是一樣的。

    ImageCache 實際上是一個單例對象。也就是 Flutter 的圖片緩存管理是全局的。ImageCache 最重要的方法就是 putIfAbsent:

    // 整理過核心邏輯的代碼
    ImageStreamCompleter? putIfAbsent(Object key, ImageStreamCompleter loader(), { ImageErrorListener? onError }) {
      // 根據key從正在加載的map里獲取緩存,如果有直接返回
      	ImageStreamCompleter? result = _pendingImages[key]?.completer;
      	if (result != null) {
          return result;
        }
      
      // 檢查內存緩存,存在的話更新存活map
      final _CachedImage? image = _cache.remove(key);
      if (image != null) {
        _trackLiveImage(key, _LiveImage(image.completer, image.sizeBytes, () => _liveImages.remove(key)));
        _cache[key] = image;
        return image.completer;
      }
      
      // 沒有緩存,從 _live 里面取
      final _CachedImage? liveImage = _liveImages[key];
      if (liveImage != null) {
        // 更新緩存
        _touch(key, liveImage, timelineTask);
        return liveImage.completer;
      }
      
      // 3 個 map 都沒有獲取到緩存的圖片
      result = loader(); // 加載
      _trackLiveImage(key, _LiveImage(result, null, () => _liveImages.remove(key)));
      
    	_PendingImage? untrackedPendingImage;
    
      //定義一個listener
    	void listener(ImageInfo? info, bool syncCall) {
    		// 加載的監聽
    	}
      
      // 包裝一個listener
    	final ImageStreamListener streamListener = ImageStreamListener(listener);
    	if (maximumSize > 0 && maximumSizeBytes > 0) {
    		// 放入緩存
    		_pendingImages[key] = _PendingImage(result, streamListener);
    	} else {
    		untrackedPendingImage = _PendingImage(result, streamListener);
    	}
    	// 添加監聽
    	result.addListener(streamListener);
    	return result;
    }

    listener 回調的邏輯:

    在 Image 狀態改變的時候,會觸發對 liveImages 的修改:

    // Image
    _imageStream.removeListener(_getListener());
    
    // ImageStream
    void removeListener(ImageStreamListener listener) {
      for (final VoidCallback callback in _onLastListenerRemovedCallbacks) {
        callback();
      }
      _onLastListenerRemovedCallbacks.clear();
    }

    而在 _trackLiveImage 的時候,_LiveImage 都注冊了上面的這個 callback:

    _trackLiveImage(key, _LiveImage(image.completer, image.sizeBytes, () => _liveImages.remove(key)));

    這時候改圖片會從 _liveImages 里面移除。

    由此可見,緩存的優先級為 pending -> cache -> live -> load,圖片緩存和獲取的流程如下圖所示:

    緩存清理

    在更新緩存大小的時候,還會進行緩存大小的檢查:

    void _checkCacheSize(TimelineTask? timelineTask) {
      while (_currentSizeBytes > _maximumSizeBytes || _cache.length > _maximumSize) {
        final Object key = _cache.keys.first;
        final _CachedImage image = _cache[key]!;
        _currentSizeBytes -= image.sizeBytes!;
        _cache.remove(key);
      }
    }

    當當前緩存總容量大于最大容量或者緩存數量大于最大數量的時候,就會進行緩存的清理。

    所以上面使用緩存的過程中,多次訪問的緩存就會把key往后放,避免一上來就被清理掉。

    所以 Flutter 自身的緩存清理算法也是遵循了 “最近最少使用” 的。

    圖片加載

    圖片加載主要依賴上面的 load方法進行。不同的 ImageProvider 子類有自己的實現。例如

    AssetImage

    return MultiFrameImageStreamCompleter(
          codec: _loadAsync(key, decode),
          scale: key.scale,
          debugLabel: key.name,
          informationCollector: collector
        );

    NetworkImage

    final StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents =
            StreamController<ImageChunkEvent>();
    
        return MultiFrameImageStreamCompleter(
            chunkEvents: chunkEvents.stream,
            codec: _loadAsync(key as NetworkImage, decode, chunkEvents),
            scale: key.scale,
            debugLabel: key.url,
            informationCollector: _imageStreamInformationCollector(key));

    邏輯基本一樣,具體特異的流程體現在 loadAsync里面:

    // AssetImage _loadAsync
    try {
          data = await key.bundle.load(key.name);
        } on FlutterError {
          PaintingBinding.instance!.imageCache!.evict(key);
          rethrow;
        }
    
    if (data == null) {
    // 加載數據是null,清掉這個key的緩存
    	PaintingBinding.instance!.imageCache!.evict(key);
    	throw StateError('Unable to read data');
    }
    
    return await decode(data.buffer.asUint8List());
    
    
    /// NetworkImage _loadAsync
    Future<ui.Codec> _loadAsync(
          NetworkImage key,
          image_provider.DecoderCallback decode,
          StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents) {
    
    	final Uri resolved = Uri.base.resolve(key.url);
    	return ui.webOnlyInstantiateImageCodecFromUrl(resolved, // ignore: undefined_function
            chunkCallback: (int bytes, int total) {
          chunkEvents.add(ImageChunkEvent(
              cumulativeBytesLoaded: bytes, expectedTotalBytes: total));
        }) as Future<ui.Codec>;
    }

    這里分別會從 bundle 里加載圖片和從網絡拉取圖片。

    滑動中處理

    還記得上面提到的 ScrollAwareImageProvider嗎,這里會有一個關于滑動中的判斷:

    if (Scrollable.recommendDeferredLoadingForContext(context.context)) {
      SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback((_) {
    		scheduleMicrotask(() => resolveStreamForKey(configuration, stream, key, handleError));
    	 });
    	return;
    }

    當 if 里的邏輯成立,就把解析圖片的工作放到下一幀。recommendDeferredLoadingForContext 的具體邏輯:

    static bool recommendDeferredLoadingForContext(BuildContext context) {
    	
    	final _ScrollableScope widget =
    		context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<_ScrollableScope>()?.widget as _ScrollableScope;
    	if (widget == null) {
          return false;
        }
    	// 存在滑動的widget
    	return widget.position.recommendDeferredLoading(context);
    }

    這個會找到 Widget 樹里面最近的 _ScrollableScope。如果 ScrollableScope 處于快速滑動的時候,就返回true。所以 flutter 在快速滑動的列表中是不會加載圖片的。

    到此,相信大家對“怎么理解Flutter圖片加載與緩存機制”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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