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如何以武俠形式理解Java LinkedList源碼

發布時間:2021-11-05 11:09:57 來源:億速云 閱讀:129 作者:柒染 欄目:開發技術

如何以武俠形式理解Java LinkedList源碼,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

    一、LinkedList 的剖白

    大家好,我是 LinkedList,和 ArrayList 是同門師兄弟,但我倆練的內功卻完全不同。師兄練的是動態數組,我練的是鏈表。

    問大家一個問題,知道我為什么要練鏈表這門內功嗎?

    舉個例子來講吧,假如你們手頭要管理一推票據,可能有一張,也可能有一億張。

    該怎么辦呢?

    申請一個 10G 的大數組等著?那萬一票據只有 100 張呢?

    申請一個默認大小的數組,隨著數據量的增大擴容?要知道擴容是需要重新復制數組的,很耗時間。

    關鍵是,數組還有一個弊端就是,假如現在有 500 萬張票據,現在要從中間刪除一個票據,就需要把 250 萬張票據往前移動一格。

    遇到這種情況的時候,我師兄幾乎情緒崩潰,難受的要命。師父不忍心看到師兄這樣痛苦,于是打我進入師門那一天,就強迫我練鏈表這門內功,一開始我很不理解,害怕師父偏心,不把師門最厲害的內功教我。

    直到有一天,我親眼目睹師兄差點因為移動數據而走火入魔,我才明白師父的良苦用心。從此以后,我苦練“鏈表”這門內功,取得了顯著的進步,師父和師兄都夸我有天賦。

    鏈表這門內功大致分為三個層次:

    • 第一層叫做“單向鏈表”,我只有一個后指針,指向下一個數據;

    • 第二層叫做“雙向鏈表”,我有兩個指針,后指針指向下一個數據,前指針指向上一個數據。

    • 第三層叫做“二叉樹”,把后指針去掉,換成左右指針。

    但我現在的功力還達不到第三層,不過師父說我有這個潛力,練成神功是早晚的事。

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    GitHub 地址:https://github.com/itwanger/toBeBetterJavaer

    二、LinkedList 的內功心法

    好了,經過我這么樣的一個剖白后,大家對我應該已經不陌生了。那么接下來,我給大家展示一下我的內功心法。

    我的內功心法主要是一個私有的靜態內部類,叫 Node,也就是節點。

    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;
    
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

    它由三部分組成:

    • 節點上的元素

    • 下一個節點

    • 上一個節點

    我畫幅圖給你們展示下吧。

    如何以武俠形式理解Java LinkedList源碼

    • 對于第一個節點來說,prev 為 null;

    • 對于最后一個節點來說,next 為 null;

    • 其余的節點呢,prev 指向前一個,next 指向后一個。

    我的內功心法就這么簡單,其實我早已經牢記在心了。但師父叮囑我,每天早上醒來的時候,每天晚上睡覺的時候,一定要默默地背誦一遍。雖然我有些厭煩,但我對師父的教誨從來都是言聽計從。

    三、LinkedList 的招式

    和師兄 ArrayList 一樣,我的招式也無外乎“增刪改查”這 4 種。在此之前,我們都必須得初始化。

    LinkedList<String> list = new LinkedList();

    師兄在初始化的時候,默認大小為 10,也可以指定大小,依據要存儲的元素數量來。我就不需要。

    1)招式一:增

    可以調用 add 方法添加元素:

    list.add("沉默王二");
    list.add("沉默王三");
    list.add("沉默王四");

    add 方法內部其實調用的是 linkLast 方法:

    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

    linkLast,顧名思義,就是在鏈表的尾部鏈接:

    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
    • 添加第一個元素的時候,first 和 last 都為 null。

    • 然后新建一個節點 newNode,它的 prev 和 next 也為 null。

    • 然后把 last 和 first 都賦值為 newNode。

    此時還不能稱之為鏈表,因為前后節點都是斷裂的。

    如何以武俠形式理解Java LinkedList源碼

    • 添加第二個元素的時候,first 和 last 都指向的是第一個節點。

    • 然后新建一個節點 newNode,它的 prev 指向的是第一個節點,next 為 null。

    • 然后把第一個節點的 next 賦值為 newNode。

    此時的鏈表還不完整。

    如何以武俠形式理解Java LinkedList源碼

    • 添加第三個元素的時候,first 指向的是第一個節點,last 指向的是最后一個節點。

    • 然后新建一個節點 newNode,它的 prev 指向的是第二個節點,next 為 null。

    • 然后把第二個節點的 next 賦值為 newNode。

    此時的鏈表已經完整了。

    如何以武俠形式理解Java LinkedList源碼

    我這個增的招式,還可以演化成另外兩個:

    • addFirst() 方法將元素添加到第一位;

    • addLast() 方法將元素添加到末尾。

    addFirst 內部其實調用的是 linkFirst:

    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    linkFirst 負責把新的節點設為 first,并將新的 first 的 next 更新為之前的 first。

    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    addLast 的內核其實和 addFirst 差不多,就交給大家自行理解了。

    2)招式二:刪

    我這個刪的招式還挺多的:

    • remove():刪除第一個節點

    • remove(int):刪除指定位置的節點

    • remove(Object):刪除指定元素的節點

    • removeFirst():刪除第一個節點

    • removeLast():刪除最后一個節點

    remove 內部調用的是 removeFirst,所以這兩個招式的功效一樣。

    remove(int) 內部其實調用的是 unlink 方法。

    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

    unlink 方法其實很好理解,就是更新當前節點的 next 和 prev,然后把當前節點上的元素設為 null。

    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
    
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }
    
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }
    
        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    remove(Object) 內部也調用了 unlink 方法,只不過在此之前要先找到元素所在的節點:

    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    這內部就分為兩種,一種是元素為 null 的時候,必須使用 == 來判斷;一種是元素為非 null 的時候,要使用 equals 來判斷。equals 是不能用來判 null 的,會拋出 NPE 錯誤。

    removeFirst 內部調用的是 unlinkFirst 方法:

    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    unlinkFirst 負責的就是把第一個節點毀尸滅跡,并且捎帶把后一個節點的 prev 設為 null。

    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    3)招式三:改

    可以調用 set() 方法來更新元素:

    list.set(0, "沉默王五");

    來看一下 set() 方法:

    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

    首先對指定的下標進行檢查,看是否越界;然后根據下標查找原有的節點:

    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
    
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

    size >> 1:也就是右移一位,相當于除以 2。對于計算機來說,移位比除法運算效率更高,因為數據在計算機內部都是二進制存儲的。

    換句話說,node 方法會對下標進行一個初步判斷,如果靠近前半截,就從下標 0 開始遍歷;如果靠近后半截,就從末尾開始遍歷。

    找到指定下標的節點就簡單了,直接把原有節點的元素替換成新的節點就 OK 了,prev 和 next 都不用改動。

    4)招式四:查

    我這個查的招式可以分為兩種:

    • indexOf(Object):查找某個元素所在的位置

    • get(int):查找某個位置上的元素

    indexOf 的內部分為兩種,一種是元素為 null 的時候,必須使用 == 來判斷;一種是元素為非 null 的時候,要使用 equals 來判斷。因為 equals 是不能用來判 null 的,會拋出 NPE 錯誤。

    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

    get 方法的內核其實還是 node 方法,這個之前已經說明過了,這里略過。

    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }

    其實,查這個招式還可以演化為其他的一些,比如說:

    • getFirst() 方法用于獲取第一個元素;

    • getLast() 方法用于獲取最后一個元素;

    • poll()pollFirst() 方法用于刪除并返回第一個元素(兩個方法盡管名字不同,但方法體是完全相同的);

    • pollLast() 方法用于刪除并返回最后一個元素;

    • peekFirst() 方法用于返回但不刪除第一個元素。

    四、LinkedList 的挑戰

    說句實在話,我不是很喜歡和師兄 ArrayList 拿來比較,因為我們各自修煉的內功不同,沒有孰高孰低。

    雖然師兄經常喊我一聲師弟,但我們之間其實挺和諧的。但我知道,在外人眼里,同門師兄弟,總要一較高下的。

    比如說,我們倆在增刪改查時候的時間復雜度。

    也許這就是命運吧,從我進入師門的那天起,這種爭論就一直沒有停息過。

    無論外人怎么看待我們,在我眼里,師兄永遠都是一哥,我敬重他,他也愿意保護我。

    好了,LinkedList 這篇就到這了。

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