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怎么理解Python多線程

發布時間:2021-11-01 15:36:47 來源:億速云 閱讀:108 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“怎么理解Python多線程”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么理解Python多線程”吧!

在實際處理數據時,因系統內存有限,我們不可能一次把所有數據都導出進行操作,所以需要批量導出依次操作。為了加快運行,我們會采用多線程的方法進行數據處理,以下為我總結的多線程批量處理數據的模板:

import threading
# 從數據庫提取數據的類
class Scheduler():
    def __init__(self):
        self._lock = threading.RLock()
        self.start = 0
        # 每次取10000條數據
        self.step = 10000

    def getdata(self):
        # 上鎖,以免多線程同時對數據庫進行訪問,取出重復數據
        self._lock.acquire()
        # 進行取數據操作
        data = 'select * from table' \
               'where id between self.start and self.start + self.step'
        # 取完數據后,指針后移
        self.start += self.step
        self._lock.release()
        return data

# 處理數據的過程寫在這里
def processdata():
    # 從該實例中提取數據
    data = scheduler.getdata()
    while data:
        # 進行處理數據的具體操作:
        # 去重、補缺、運算...只要還有數據,本線程就繼續取新數據
        # 然后再獲取數據,進行循環
        data = scheduler.getdata()

# 創建多線程,threads_num為創建的線程數
def threads_scheduler(threads_num):
    threads = []
    for i in range(threads_num):
        # 創建線程
        td = threading.Thread(target=processdata, name='th'+str(i+1))
        threads.append(td)
    for t in threads:
        # 啟動線程
        t.start()
        for t in threads:
            # 子線程守護
            t.join()
            print('數據已全部處理成功')

if __name__=='__main__':
    # 實例化一個調度器,初始化參數
    scheduler = Scheduler()
    # 創建線程,開始處理數據
    threads_scheduler(4)

主要分為三大部分:

  • Scheduler類,負責初始化參數,getdata方法負責提取數據

  • processdata方法中寫具體處理數據的流程

  • threads_scheduler方法負責創建線程

Python多線程的知識我分為4部分進行講解,以下帶大家來回顧重點:

多線程threading

本章先為大家介紹了線程的相關概念:

主線程:當一個程序啟動時,就有一個進程被操作系統(OS)創建,與此同時一個線程也立刻運行,該線程通常叫做程序的主線程(Main Thread)。因為它是程序開始時就執行的,如果你需要再創建線程,那么創建的線程就是這個主線程的子線程。

子線程:使用threading、ThreadPoolExecutor創建的線性均為子線程。

主線程的重要性體現在兩方面:1.是產生其他子線程的線程;2.通常它必須最后完成執行,比如執行各種關閉動作。

在飛車程序中,如果沒有多線程,我們就不能一邊聽歌一邊玩飛車,聽歌與玩游戲不能并行;在使用多線程后,我們就可以在玩游戲的同時聽背景音樂。在這個例子中啟動飛車程序就是一個進程,玩游戲和聽音樂是兩個線程。

Python提供了threading模塊來實現多線程:threading.Thread可以創建線程;setDaemon(True)為守護主線程,默認為False;join()為守護子線程。

from time import sleep
import threading

def music(music_name):
    for i in range(2):
        print('正在聽{}'.format(music_name))
        sleep(1)
        print('music over')

def game(game_name):
    for i in range(2):
        print('正在玩{}'.format(game_name))
        sleep(3)
        print('game over')

threads = []
t1 = threading.Thread(target=music,args=('稻香',))
threads.append(t1)
t2 = threading.Thread(target=game,args=('飛車',))
threads.append(t2)

if __name__ == '__main__':
    for t in threads:
        # t.setDaemon(True)
        t.start()
        
    for t in threads:
        t.join()
    print('主線程運行結束')

線程池

因為新建線程系統需要分配資源、終止線程系統需要回收資源,所以如果可以重用線程,則可以減去新建/終止的開銷以提升性能。同時,使用線程池的語法比自己新建線程執行線程更加簡潔。

Python為我們提供了ThreadPoolExecutor來實現線程池,此線程池默認子線程守護。它的適應場景為突發性大量請求或需要大量線程完成任務,但實際任務處理時間較短。

from time import sleep
# fun為定義的待運行函數
with ThreadPoolExecutor(max_workers=5) as executor:
    ans = executor.map(fun, [遍歷值])
    for res in ans:
        print(res)

with ThreadPoolExecutor(max_workers=5) as executor:
    list = [遍歷值]
    ans = [executor.submit(fun, i) for i in list]
    for res in as_completed(ans):
        print(res.result())

其中max_workers為線程池中的線程個數,常用的遍歷方法有map和submit+as_completed。根據業務場景的不同,若我們需要輸出結果按遍歷順序返回,我們就用map方法,若想誰先完成就返回誰,我們就用submit+as_complete方法。

線程互斥

我們把一個時間段內只允許一個線程使用的資源稱為臨界資源,對臨界資源的訪問,必須互斥的進行。互斥,也稱間接制約關系。線程互斥指當一個線程訪問某臨界資源時,另一個想要訪問該臨界資源的線程必須等待。當前訪問臨界資源的線程訪問結束,釋放該資源之后,另一個線程才能去訪問臨界資源。鎖的功能就是實現線程互斥。

我把線程互斥比作廁所包間上大號的過程,因為包間里只有一個坑,所以只允許一個人進行大號。當第一個人要上廁所時,會將門上上鎖,這時如果第二個人也想大號,那就必須等第一個人上完,將鎖解開后才能進行,在這期間第二個人就只能在門外等著。這個過程與代碼中使用鎖的原理如出一轍,這里的坑就是臨界資源。

Python 的 threading 模塊引入了鎖。threading 模塊提供了 Lock 類,它有如下方法加鎖和釋放鎖:

  • acquire():對 Lock加鎖,其中timeout參數指定加鎖多少秒

  • release():釋放鎖

class Account:
    def __init__(self, card_id, balance):
        # 封裝賬戶ID、賬戶余額的兩個變量
        self.card_id= card_id
        self.balance = balance
        
def withdraw(account, money):
    # 進行加鎖
    lock.acquire()
    # 賬戶余額大于取錢數目
    if account.balance >= money:
        # 吐出鈔票
        print(threading.current_thread().name + "取錢成功!吐出鈔票:" + str(money),end=' ')
        # 修改余額
        account.balance -= money
        print("\t余額為: " + str(account.balance))
    else:
        print(threading.current_thread().name + "取錢失敗!余額不足")
    # 進行解鎖
    lock.release()
# 創建一個賬戶,銀行卡id為8888,存款1000元
acct = Account("8888" , 1000)

# 模擬兩個對同一個賬戶取錢
# 在主線程中創建一把鎖
lock = threading.Lock()
threading.Thread(name='窗口A', target=withdraw , args=(acct , 800)).start()
threading.Thread(name='窗口B', target=withdraw , args=(acct , 800)).start()

lock與Rlock的區別

區別一:Lock被稱為原始鎖,一個線程只能請求一次;RLock被稱為重入鎖,可以被一個線程請求多次,即鎖中可以嵌套鎖。

import threading

def main():
    lock.acquire()
    print('第一道鎖')
    lock.acquire()
    print('第二道鎖')
    lock.release()
    lock.release()
    
if __name__ == '__main__':
    lock = threading.Lock()
    main()

我們會發現這個程序只會打印“第一道鎖”,而且程序既沒有終止,也沒有繼續運行。這是因為Lock鎖在同一線程內第一次加鎖之后還沒有釋放時,就進行了第二次acquire請求,導致無法執行release,所以鎖永遠無法釋放,這就是死鎖。如果我們使用RLock就能正常運行,不會發生死鎖的狀態。

區別二:當Lock處于鎖定狀態時,不屬于特定線程,可在另一個線程中進行解鎖釋放;而RLock只有當前線程才能釋放本線程上的鎖,不可由其他線程進行釋放,所以在使用RLock時,acquire與release必須成對出現,即解鈴還須系鈴人。

import threading

def main():
    lock.release()
    print("在子線程解鎖后打印")
if __name__ == '__main__':
    lock = threading.Lock()
    lock.acquire()
    t = threading.Thread(target=main)
    t.start()

在主線程中定義Lock鎖,然后上鎖,再創建一個子線程t運行main函數釋放鎖,結果正常輸出,說明主線程上的鎖,可由子線程解鎖。

如果把上面的鎖改為RLock則報錯。在實際中設計程序時,我們會將每個功能分別封裝成一個函數,每個函數中都可能會有臨界區域,所以就需要用到RLock。

import threading
import time

def fun_1():
    print('開始')
    time.sleep(1)
    lock.acquire()
    print("第一道鎖")
    fun_2()
    lock.release()
    
def fun_2():
    lock.acquire()
    print("第二道鎖")
    lock.release()
    
if __name__ == '__main__':
    lock = threading.RLock()
    t1 = threading.Thread(target=fun_1)
    t2 = threading.Thread(target=fun_1)
    t1.start()
    t2.start()

一句話總結就是Lock不能套娃,RLock可以套娃;Lock可以由其他線程中的鎖進行操作,RLock只能由本線程進行操作。

到此,相信大家對“怎么理解Python多線程”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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