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Android設計模式SOLID六大原則是什么

發布時間:2021-10-29 17:03:25 來源:億速云 閱讀:170 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“Android設計模式SOLID六大原則是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Android設計模式SOLID六大原則是什么”吧!

    單一職責原則

    定義

    定義:

    確保單例類只有一個實例,并且這個單例類提供一個函數接口讓其他類獲取到這個唯一的實例。

    解釋:一個類只負責一個職責,不要存在多于一個導致類變更的原因。

    代碼解釋

    比如一個類記錄一些食品的名稱,但同時又記錄食品的做法。前者屬于業務對象,后者屬于業務邏輯,根據單一職責原則,我們需要將業務和數據分開

    未遵守單一原則
    public class Foods {
        private String fish;
        private String meat;
    
        public String getFish() {
            return fish;
        }
    
        public void setFish(String fish) {
            this.fish = fish;
        }
    
        public String getMeat() {
            return meat;
        }
    
        public void setMeat(String meat) {
            this.meat = meat;
        }
        public void RedCookedFish(){
            //do something...
        }
        public void RedCookedMeat(){
            //do something...
        }
    }
    遵守單一原則
    public class Foods {
        private String fish;
        private String meat;
    
        public String getFish() {
            return fish;
        }
    
        public void setFish(String fish) {
            this.fish = fish;
        }
    
        public String getMeat() {
            return meat;
        }
    
        public void setMeat(String meat) {
            this.meat = meat;
        }
    }
    public class Practices {
        public void RedCookedFish(){
        //do something...
        }
        public void RedCookedMeat(){
        //do something...
        }
    }

    開閉原則

    定義

    定義:一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。

    當一個系統有了新的需要,我們并不想在原來的功能類去修改,導致破壞原來的邏輯,以至于出現新的BUG,所有我們在設計系統時盡量通過擴展的方式實現新的功能,簡單的就是說讓我們好好利用繼承和接口。

    代碼解釋

    比如有一個動物,有姓名和運動方式兩種屬性,當它成年時,需要結交異性,又需要增加繁衍后代的功能,我們通過繼承或者接口的方式進行擴展新功能,遵守開閉原則。

    public class Animal {
        private String mName;
        private String mMovementMode;
        public Animal(String mName,String mMovementMode){
            this.mName = mName;
            this.mMovementMode = mMovementMode;
        }
    
        public String getmName() {
            return mName;
        }
    
        public String getmMovementMode() {
            return mMovementMode;
        }
    }
    public class Multiply extends Animal {
        public Multiply(String mName, String mMovementMode) {
            super( mName, mMovementMode );
        }
        public void MultiplyMethod(){
        //do something...
        }
    }

    里氏替換原則

    定義

    定義1:如果對每一個類型為 T1的對象 o1,都有類型為 T2 的對象o2,使得以 T1定義的所有程序
    P 在所有的對象 o1 都代換成 o2 時,程序 P 的行為沒有發生變化,那么類型 T2 是類型 T1 的子類
    型。

    定義2:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象

    解釋:打比方抽象類的抽象方法,子類必須實現

    代碼解釋

    比如一個動物類有一個運動方式的屬性,其余具體動物,比如:魚,鷹等需要繼承其方法,實現自己的運動方式。

    public abstract class Animal {
        public abstract void MultiplyMethod(String Multiply);
    }
    public class Fish extends Animal {
        @Override
        public void MultiplyMethod(String Multiply) {
            // set Multiply Method
        }
    }

    依賴倒置原則

    定義

    定義:高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。

    依賴倒置原則的核心思想是面向接口編程。

    代碼解釋

    比如現階段熱門的編程語言,java,c,python等,但隨著時間的推移,隨著科技的發展,會根據需求不同,產生新的語言。如果我們需要在一個類中一個個添加,那樣太麻煩,使用接口進行配置,則會簡單很多。

    未遵守依賴導致原則
    class C{
        public String get(){
            return "C";
        }
    }
    class Java{
        public String get(){
            return "Java";
        }
    }
    class Python{
        public String get(){
            return "Python";
        }
    }
    class GetLanguage{
        public GetLanguage(){
    
        }
        public void getLanguage(C c){
            Log.d( "Language",c.get() );
        }
        public void getLanguage(Java java){
            Log.d( "Language",java.get() );
        }
    }
     GetLanguage language = new GetLanguage();
            language.getLanguage( new C() );
            language.getLanguage( new Java() );
    遵守依賴導致原則

    定義接口

    public interface ILanguage {
        String get();
    }
    public class Language {
       public void getLanguage(ILanguage iLanguage){
           Log.d( "Language",iLanguage.get() );
       }
    }
     Language language = new Language();
            language.getLanguage( new ILanguage() {
                @Override
                public String get() {
                    return "C";
                }
            } );

    Android設計模式SOLID六大原則是什么

    接口隔離原則

    定義

    定義:客戶端不應該依賴它不需要的接口;一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。

    簡單來說,一個類只需要實現自己需要的方法,不相干的方法不需要實現

    代碼解釋

    比如一個接口實現動物所有的運動方式,比如:跑、爬、游、飛、跳。老鷹就只需要實現飛,狗就只需要實現跑,但是實現這個接口的話,必須實現所有方法,就會很臃腫,并且有的方法不需要實現。我們只需要將他們拆分成四個接口,不同的動物,實現不同的運動方式即可。

    未遵守接口隔離原則
    public interface IAnimal {
        void run();
        void swim();
        void climb();
        void fly();
    }
    class Dog implements IAnimal{
    
        @Override
        public void run() {
    
        }
    
        @Override
        public void swim() {
    
        }
    
        @Override
        public void climb() {
    
        }
    
        @Override
        public void fly() {
    
        }
    }
    遵守接口隔離原則
    public interface  Swim{
            void swim();
        }
        public interface  Run{
            void run();
        }
        public interface  Climb{
            void climb();
        }
        public interface  Fly{
            void fly();
        }
    class Dog implements Run{
    
            @Override
            public void run() {
    
            }
        }

    迪米特原則

    定義

    定義:一個對象應該對其他對象保持最少的了解。

    代碼解釋

    假如一個類實現了加減乘除四個方法,同時在加減乘除方法內實現了對進行運算的數值進行類型判斷。類型判斷中又實現了范圍判斷。我們只需要將加減乘除四個方法暴露即可,其余方法不需要暴露。

    public class Operation {
        public Object Add(Object num1,Object num2){
           Object flag = JudgeType(num1,num2);
           int num = (Integer) flag;
           switch (num){
               case 0:
                   return (Integer)num1 + (Integer)num2;
               case 1:
                   return (Double)num1 + (Double) num2;
                default:
                    return null;
           }
        }
        private void Sub(Object num1,Object num2){
    
        }
        private void Ride(Object num1,Object num2){
    
        }
        private void Division(Object num1,Object num2){
    
        }
        private Object JudgeType(Object num1,Object num2){
            if (num1 instanceof Integer){
              return 0;
            }else if (num1 instanceof Double){
                return 1;
            }
            return 3;
        }
    //    private boolean JudgeIntRange(int num){
    //        if (num < 65535 && num > -65535){
    //            intFlag = true;
    //            return true;
    //        }
    //        intFlag = false;
    //        return false;
    //    }
    }
    Operation operation = new Operation();
    Log.d( "Result=",operation.Add( 1,1 )+"" );

    到此,相信大家對“Android設計模式SOLID六大原則是什么”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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