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這篇文章主要為大家展示了“python如何制作表情包游戲”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“python如何制作表情包游戲”這篇文章吧。
游戲規則:嗷大喵快跑這款游戲設計,主要是躲避身后的惡龍、前方的火焰。
環境安裝:主要基于游戲模塊pygame制作而成。基本的環境python等可直接自行安裝。
首先是準備好的游戲圖片素材:
創建游戲界面:
button = Button(upImageFilename,downImageFilename, (400,500)) interface = pygame.image.load("interface.png")
如下:
一進游戲界面,音樂是要來點兒的。
def audio_init(): global hit_au,btn_au,bg_au,bullent_au pygame.mixer.init() hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav") btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav") bg_au = pygame.mixer.Sound("background.ogg") bullent_au = pygame.mixer.Sound("bullet.wav")
創建惡龍、子彈等精靈類。
bg1 = MyMap(0,0) bg2 = MyMap(600,0) group = pygame.sprite.Group() group_exp = pygame.sprite.Group() group_fruit = pygame.sprite.Group() dragon = MySprite() dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3) dragon.position = 100, 230 group.add(dragon) explosion = MySprite() explosion.load("explosion.png",128,128,6) player = MySprite() player.load("sprite.png", 100, 100, 4) player.position = 400, 270 group.add(player) arrow = MySprite() arrow.load("flame.png", 40, 16, 1) arrow.position = 800,320 group.add(arrow)
既然是奔跑的游戲, 那自然地圖是需要一直前進滾動狀態。
class MyMap(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y self.bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() def map_rolling(self): if self.x < -600: self.x = 600 else: self.x -=5 def map_update(self): screen.blit(self.bg, (self.x,self.y)) def set_pos(x,y): self.x =x self.y =y
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等等等......代碼很多撒,展示部分代碼先。
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效果圖:
以上是“python如何制作表情包游戲”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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