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1、skew函數定義元素在二維平面上的傾斜轉換。這種轉換是一種剪切映射(橫切),在水平和垂直方向上將單元內的每個點扭曲一定的角度。
每個點的坐標根據指定的角度以及到原點的距離,進行成比例的值調整。因此,一個點離原點越遠,其增加的值就越大。
2、指定一個或兩個參數,它們表示在每個方向上應用的傾斜量。
實例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>傾斜講解</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } div { width: 300px; height: 300px; background-color: red; margin: 50px auto; font-size: 50px; color: white; /*transition: all 1s;*/ } div:hover { /*2d x軸朝下,y軸朝右,(x,y)也就是旋轉角度都是以偏向該第一坐標系的為正*/ /*1:*/ transform-origin: top left; /*//作用,以左上角建立坐標系*/ transform: skew(45deg, -30deg); } </style> </head> <body> <div>我是要傾斜的盒子</div> </body> </html>
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