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Java設計模式中命令模式的示例分析

發布時間:2021-09-15 16:47:51 來源:億速云 閱讀:106 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章將為大家詳細講解有關Java設計模式中命令模式的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

    命令模式的介紹

    Java設計模式中命令模式的示例分析

    命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象

    每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求要求執行一個操作;接收的一方收到請求,并執行操作。命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎么被執行的。

    角色

    • 客戶端(Client)角色:創建一個具體命令(ConcreteCommand)對象并確定其接收者。

    • 命令(Command)角色:聲明了一個給所有具體命令類的抽象接口。

    • 具體命令(ConcreteCommand)角色:定義一個接收者和行為之間的弱耦合;實現execute()方法,負責調用接收者的相應操作。execute()方法通常叫做執行方法。

    • 請求者(Invoker)角色:負責調用命令對象執行請求,相關的方法叫做行動方法。

    • 接收者(Receiver)角色:負責具體實施和執行一個請求。任何一個類都可以成為接收者,實施和執行請求的方法叫做行動方法。

    訂單案例

    Java設計模式中命令模式的示例分析

    Java設計模式中命令模式的示例分析

    Java設計模式中命令模式的示例分析

    代碼演示

    將客人點餐的請求封裝為一個請求對象,即訂單類

    //將客人點餐的請求封裝為一個請求類
    //即訂單類
    public class Order
    {
        //幾號桌點餐
        private  Integer diningTable;
        //當前桌客人點的菜品
        private Map<String,Integer> FoodDic=new HashMap<>();
        public Integer getDiningTable() {
            return diningTable;
        }
        public void setDiningTable(Integer diningTable) {
            this.diningTable = diningTable;
        }
        public Map<String, Integer> getFoodDic() {
            return FoodDic;
        }
        public void setFoodDic(String foodName,Integer num)
        {
            FoodDic.put(foodName,num);
        }
    }

    抽象命令類

    //抽象命令類
    public abstract class Command
    {
        //執行命令的抽象方法
        public abstract void execute();
    }

    具體命令類—訂單命令

    //具體訂單命令
    public class OrderCommand extends Command {
        //持有接受者對象和訂單對象
        private SeniorChef chef;
        private Order order;
        //通過構造函數為屬性賦值
        OrderCommand(SeniorChef seniorChef,Order order)
        {
            this.chef=seniorChef;
            this.order=order;
        }
        //通過調用接受者對象的方法,來執行命令的具體邏輯行為
        @Override
        public void execute()
        {
            System.out.println(order.getDiningTable()+"號桌的訂單");
            //遍歷集合: key-->foodName value--->食物點了幾份
            order.getFoodDic().forEach((key,value)->{
                chef.makeFood(key,value);
            });
        }
    }

    接收者

    //廚師類
    public class SeniorChef
    {
        //制作食物
        public void makeFood(String name,Integer num)
        {
            System.out.println("制作"+name+"  "+num+"份");
        }
    }

    請求者

    //服務員類----發送請求(命令)者
    public class Waitor
    {
          //命令可能有多個
        List<Command> commadns= Lists.newArrayList();
        //將命令放入到集合中
        public void setCmd(Command cmd)
        {
            commadns.add(cmd);
        }
        //發起命令功能
        public void OrderUp()
        {
            System.out.println("訂單來了.....");
            //遍歷List集合
            commadns.forEach(cmd->{
                if(cmd!=null)
                    //命令有效就執行
                    cmd.execute();
            });
        }
    }

    客戶端

    //創建訂單對象---請求被包裝成一個類
            Order order=new Order();
            order.setDiningTable(1);
            order.setFoodDic("大雞腿",2);
            //創建廚師對象---接收者
            SeniorChef chef=new SeniorChef();
            //創建命令類--組合接受者和具體請求
            Command command=new OrderCommand(chef,order);
            //創建服務員---調用者
            Waitor waitor=new Waitor();
            //將命令組合進去
            waitor.setCmd(command);
            //執行命令
            waitor.OrderUp();

    Java設計模式中命令模式的示例分析

    命令模式的優點

    命令允許請求的一方和接收請求的一方能夠獨立演化,從而具有以下的優點:

    (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系統里。

    (2)允許接收請求的一方決定是否要否決請求。

    (3)能較容易地設計一個命令隊列。

    (4)可以容易地實現對請求的撤銷和恢復====>可以結合備忘錄模式實現

    (5)在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日志。

    下面以一個示意性的系統,說明命令模式的結構。

    Java設計模式中命令模式的示例分析

    命令模式的初衷:對命令請求者(Invoker)和命令實現者(Receiver)的解耦,方便對命令進行各種控制。

    適用場景

    • 命令的發送者和命令執行者有不同的生命周期。命令發送了并不是立即執行。

    • 命令需要進行各種管理邏輯。

    • 需要支持撤消\重做操作(這種狀況的代碼大家可以上網搜索下,有很多,這里不進行詳細解讀)。

    示例代碼

    接收者角色類

    public class Receiver {
        /**
         * 真正執行命令相應的操作
         */
        public void action(){
            System.out.println("執行操作");
        }
    }

    抽象命令角色類

    public interface Command {
        /**
         * 執行方法
         */
        void execute();
    }

    具體命令角色類

    public class ConcreteCommand implements Command {
        //持有相應的接收者對象
        private Receiver receiver = null;
        /**
         * 構造方法
         */
        public ConcreteCommand(Receiver receiver){
            this.receiver = receiver;
        }
        @Override
        public void execute() {
            //通常會轉調接收者對象的相應方法,讓接收者來真正執行功能
            receiver.action();
        }
    }

    請求者角色類

    public class Invoker {
        /**
         * 持有命令對象
         */
        private Command command = null;
        /**
         * 構造方法
         */
        public Invoker(Command command){
            this.command = command;
        }
        /**
         * 行動方法
         */
        public void action(){
            command.execute();
        }
    }

    客戶端角色類

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //創建接收者
            Receiver receiver = new Receiver();
            //創建命令對象,設定它的接收者
            Command command = new ConcreteCommand(receiver);
            //創建請求者,把命令對象設置進去
            Invoker invoker = new Invoker(command);
            //執行方法
            invoker.action();
        }
    }

    通過一個command命令類,實現接收者與執行者的解耦操作

    應用

    宏命令----執行一組命令

    所謂宏命令簡單點說就是包含多個命令的命令,是一個命令的組合。

    示例代碼

    系統需要一個代表宏命令的接口,以定義出具體宏命令所需要的接口。

    public interface MacroCommand extends Command {
        /**
         * 宏命令聚集的管理方法
         * 可以添加一個成員命令
         */
        public void add(Command cmd);
        /**
         * 宏命令聚集的管理方法
         * 可以刪除一個成員命令
         */
        public void remove(Command cmd);
    }

    具體的宏命令MacroAudioCommand類負責把個別的命令合成宏命令。

    public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {
        private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
        /**
         * 宏命令聚集管理方法
         */
        @Override
        public void add(Command cmd) {
            commandList.add(cmd);
        }
        /**
         * 宏命令聚集管理方法
         */
        @Override
        public void remove(Command cmd) {
            commandList.remove(cmd);
        }
        /**
         * 執行方法
         */
        @Override
        public void execute() {
            for(Command cmd : commandList){
                cmd.execute();
            }
        }
    }

    客戶端類

    public class Julia {
        public static void main(String[]args){
            //創建接收者對象
            AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
            //創建命令對象
            Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
            Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
            Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
            MacroCommand marco = new MacroAudioCommand();
            marco.add(playCommand);
            marco.add(rewindCommand);
            marco.add(stopCommand);
            marco.execute();
        }
    }

    總結

    更松散的耦合

    命令模式使得發起命令的對象——客戶端,和具體實現命令的對象——接收者對象完全解耦,也就是說發起命令的對象完全不知道具體實現對象是誰,也不知道如何實現。

    更動態的控制

    命令模式把請求封裝起來,可以動態地對它進行參數化、隊列化和日志化等操作,從而使得系統更靈活。

    很自然的復合命令

    命令模式中的命令對象能夠很容易地組合成復合命令,也就是宏命令,從而使系統操作更簡單,功能更強大。

    更好的擴展性

    由于發起命令的對象和具體的實現完全解耦,因此擴展新的命令就很容易,只需要實現新的命令對象,然后在裝配的時候,把具體的實現對象設置到命令對象中,然后就可以使用這個命令對象,已有的實現完全不用變化。

    JDK源碼解析 Runable是一個典型命令模式,Runnable擔當命令的角色,Thread充當的是調用者,start方法就是其執行方法

    //命令接口(抽象命令角色)
    public interface Runnable {
        public abstract void run();
    }
    
    //調用者
    public class Thread implements Runnable {
        private Runnable target;
        public synchronized void start() {
            if (threadStatus != 0)
                throw new IllegalThreadStateException();
    
            group.add(this);
    
            boolean started = false;
            try {
                start0();
                started = true;
            } finally {
                try {
                    if (!started) {
                        group.threadStartFailed(this);
                    }
                } catch (Throwable ignore) {
                }
            }
        }
        private native void start0();
    }

    會調用一個native方法start0(),調用系統方法,開啟一個線程。

    而接收者是對程序員開放的,可以自己定義接收者。

    /**
     * jdk Runnable 命令模式
     *      TurnOffThread : 屬于具體
     */
    public class TurnOffThread implements Runnable{
         private Receiver receiver;
         public TurnOffThread(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
         }
         public  void run() {
            receiver.turnOFF();
         }
    **
     * 測試類
     */
    public class Demo {
         public static void main(String[] args) {
             Receiver receiver = new Receiver();
             TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
             Thread thread = new Thread(turnOffThread);
             thread.start();
         }
    }

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