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這篇文章主要介紹了如何使用HTML/CSS和Three.js實現噴火龍小游戲,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
如果你想了解這個噴火龍小游戲是如何工作的,那么你可以嘗試下面的演示。在這里,我提供了所需的源代碼,以便你可以復制代碼并在你自己的學習(開小差)、工作(摸魚)中使用它。
演示地址:http://haiyong.site/penhuolong(用瀏覽器打開)
正如你在上圖中所看到的,這里我使用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作了一個簡單的噴火龍小游戲。
HTML代碼
<body> <div id="world"></div> <div id="instructions"> <span class="lightInstructions">你點擊的時間越長,它打噴嚏的力度越大</span><br /> <span class="lightInstructions">- 按住并拖動可轉身 -</span></div> <div id="credits"> <p>Prints on <a class="society6" href="https://juejin.cn/user/2040341402229751" target="blank">haiyong</a> | <a href="http://haiyong.site/game" target="blank">Game</a> | <a href="http://haiyong.site" target="blank">haiyong.site</a> </p> </div> <div id="power">00</div> </body>
CSS代碼
設置整體div
,world
的樣式
#world { background: #652e37; position: absolute; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; }
設置顯示文字:
你點擊的時間越長,它打噴嚏的力度越大
按住并拖動可轉身 -
#instructions { position: absolute; width: 100%; top: 50%; margin: auto; margin-top: 120px; font-family: "Open Sans", sans-serif; color: #fdde8c; font-size: 0.8em; text-transform: uppercase; text-align: center; line-height: 1.5; user-select: none; } .lightInstructions { color: #f89a78; font-size: 1.6em; }
為了讓它適應小屏幕,字體不會那么小,將元素在小屏幕中分開布局,我在這里設置了媒體查詢。
@media screen and (max-width:600px) { #instructions { top: 50%; } .lightInstructions { font-size: 1.5em; } } @media screen and (max-width:470px) { #instructions { top: 60%; } .lightInstructions { font-size: 1.3em; } }
JS代碼
首先建立基本場景,在Three.js中有三要素:場景、攝像機和渲染器,只有以上三者結合才能渲染出可見的內容。當然在這之前你需要先下載Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官網下載即可,下載完成之后新建一個html文件并且引入Three.js即可。這里我直接引用的別人的。
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r70/three.min.js"></script>
初始化 THREE JS, 屏幕和鼠標事件
function init() { powerField = document.getElementById("power"); scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.Fog(0x652e37, 350, 500); HEIGHT = window.innerHeight; WIDTH = window.innerWidth; aspectRatio = WIDTH / HEIGHT; fieldOfView = 60; nearPlane = 1; farPlane = 2000; camera = new THREE.PerspectiveCamera( fieldOfView, aspectRatio, nearPlane, farPlane ); camera.position.x = -300; camera.position.z = 300; camera.position.y = 100; camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, antialias: true }); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT); renderer.shadowMapEnabled = true; container = document.getElementById("world"); container.appendChild(renderer.domElement); windowHalfX = WIDTH / 2; windowHalfY = HEIGHT / 2; window.addEventListener("resize", onWindowResize, false); document.addEventListener("mouseup", handleMouseUp, false); document.addEventListener("touchend", handleTouchEnd, false); //* controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.minPolarAngle = -Math.PI / 2; controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; controls.noZoom = true; controls.noPan = true; //*/ }
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“如何使用HTML/CSS和Three.js實現噴火龍小游戲”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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