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這篇文章主要介紹了JavaScript中設計模式是什么,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
設計模式是任何優秀軟件的基礎,JavaScript 也不例外,學習設計模式,對代碼組織多一些思路,通過代碼片段來學習編碼思路對于開發者來說是比較容易理解的,本文繼續通過代碼片段簡單展示常見的設計模式,但不深入設計模式本身。
構造函數模式
構造函數(Constructor Pattern)作為初始化具有特定屬性和方法的對象的函數。構造器模式類似于該定義。我們使用這種模式來創建同一對象的多個實例。
function Article(title, author) { this.title = title; this.author = author; this.showTitle = () => console.log(this.title); } const article = new Article("JavaScript 設計模式", "devpoint"); article.showTitle();
原型模式
原型模式(Prototype Pattern):使用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創建新的對象,原型模式是一種對象創建型模式,通過從原型克隆對象來創建對象的新實例。
如果發現直接構造一個新對象很復雜且效率低下,那么原型模式非常適合這種情況。
function Article(title, author) { this.title = title; this.author = author; this.showTitle = () => console.log(this.title); } Article.prototype.showAuthor = function () { console.log(this.author); }; const article = new Article("JavaScript 設計模式", "devpoint"); article.showAuthor();
工廠模式
工廠模式(Factory Pattern)的主要思想是將對象的創建與對象的實現分離,開發過程中可能在不知道它的情況下就使用了它的模式。在 JavaScript 中,它將對象創建與代碼的其余部分分開,封裝創建代碼,公開 API 以生成不同的對象。
const Vehicle = function () {}; const Car = function () { this.say = function () { console.log("I am a car"); }; }; const Truck = function () { this.say = function () { console.log("I am a truck"); }; }; const Bike = function () { this.say = function () { console.log("I am a bike"); }; }; const VehicleFactory = function () { this.createVehicle = (vehicleType) => { let vehicle; switch (vehicleType) { case "car": vehicle = new Car(); break; case "truck": vehicle = new Truck(); break; case "bike": vehicle = new Bike(); break; default: vehicle = new Vehicle(); } return vehicle; }; }; const vehicleFactory = new VehicleFactory(); const car = vehicleFactory.createVehicle("car"); const truck = vehicleFactory.createVehicle("truck"); const bike = vehicleFactory.createVehicle("bike"); car.say(); // I am a car truck.say(); // I am a truck bike.say(); // I am a bike
命令模式
命令模式(Command Pattern)的主要目的是將動作或操作封裝為對象。
假設需要為電子商務構建支付系統,根據所選的付款方式,將需要處理特定的流程。
if (selectedPayment == "creditcard") { // 處理信用卡支付 }
一些付款方式只需要處理一個步驟,但其他方式可能不止一個步驟。通過使用上面的示例代碼,提供的是實現,而不是接口,這會導致緊密耦合。
命令模式是提供松散耦合的一個很好的解決方案。系統不應了解有關每種特定付款方式處理的太多信息。為了實現這一點,該模式將請求操作的代碼與執行實際實現的代碼分開。
function Command(operation) { this.operation = operation; } Command.prototype.execute = function () { this.operation.execute(); }; function CreditCardPayment() { return { execute: function () { console.log("信用卡"); }, }; } function WechatPayment() { return { execute: function () { console.log("微信支付"); }, }; } function AliPayment() { return { execute: function () { console.log("支付寶"); }, }; } function CreditCardCommand() { return new Command(new CreditCardPayment()); } function WechatPalCommand() { return new Command(new WechatPayment()); } function AliPayCommand() { return new Command(new AliPayment()); } function PaymentHelper() { let paymentCommand; return { setPaymentCommand: function (command) { paymentCommand = command; }, executeCommand: function () { paymentCommand.execute(); }, }; } function run() { const paymentHelper = new PaymentHelper(); paymentHelper.setPaymentCommand(new CreditCardCommand()); paymentHelper.executeCommand(); paymentHelper.setPaymentCommand(new WechatPalCommand()); paymentHelper.executeCommand(); paymentHelper.setPaymentCommand(new AliPayCommand()); paymentHelper.executeCommand(); } run();
觀察者模式
觀察者模式(Observer Pattern)又叫發布訂閱模式(Publish/Subscribe),它定義了一種一對多的關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,這個主題對象的狀態發生變化時就會通知所有的觀察者對象,使得它們能夠自動更新自己。
function Newsletter() { this.observers = []; } Newsletter.prototype = { subscribe: function (observer) { this.observers.push(observer); }, unsubscribe: function (observer) { this.observers = this.observers.filter((ob) => ob !== observer); }, notify: function () { this.observers.forEach((observer) => console.log("你好!" + observer.toString()) ); }, }; const subscriber1 = "訂閱者 1"; const subscriber2 = "訂閱者 2"; const newsletter = new Newsletter(); newsletter.subscribe(subscriber1); newsletter.subscribe(subscriber2); newsletter.notify(); // 輸出:你好!訂閱者 1 ; 你好!訂閱者 2 newsletter.unsubscribe(subscriber2); newsletter.notify(); // 你好!訂閱者 1
單體模式
單體模式(Singleton Pattern)是 JavaScript 中最基本但又最實用的模式之一,比其他任何模式都更常用。這種模式提供了一種將代碼組織為一個邏輯單元的方法,可用于減少全局變量的數量。
const utils = (function () { let instance; function initialize() { return { sum: function (a, b) { return a + b; }, }; } return { getInstance: function () { if (!instance) { instance = initialize(); } return instance; }, }; })(); const sum = utils.getInstance().sum(1, 2); console.log(sum); // 3
單體模式主要的好處在于它對代碼組織作用,把相關的方法和屬性組織在一個不會被多次實例化的單體中,使代碼的調試和維護變得輕松,但會導致模塊間的強耦合。
模塊模式
模塊模式(Module Pattern)也可以說是單體模式的一種,該模式是用于實現軟件模塊概念的設計模式,可以將模塊內的函數、變量和屬性設為公共或私有成員。
const articleModule = (function () { // 私有 const title = "JavaScript 設計模式"; // 公共 return { printTitle: function () { console.log(title); }, }; })(); articleModule.printTitle(); // JavaScript 設計模式
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“JavaScript中設計模式是什么”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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