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周末無聊, 這幾天又復習了下JS搞基程序設計3, 想著好記性不如浪筆頭哇, 要么把這些東西寫下來, 這樣基礎才能更加扎實么么噠, 知道的同學也可以直接過一下,當做復習, 小姨子再也不用擔心我的學習啦;
從哪里開始呢?????? ???????
事件的類型
DOM3規定了下面這幾事件類型:
UI事件;onload,resize,scoll等等;
焦點事件;
鼠標事件;
滾輪事件;
文本事件;
鍵盤事件;
變動事件;(用的也少);
變動名稱事件,當元素的屬性名發生改變的時候觸發(沒啥用, 要弄編輯器的時候才用得到);
UI事件:
"DOMActivate" : 元素被用戶操作(鼠標或者鍵盤激活)會觸發的事件, chrome(38)有效, firefox(34)下無效, 代碼如下,點擊即可打開查看:
運行下面代碼
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>事件的類型</title> <meta charset="UTF-8" /> </head> <body> <pre> test </pre> <script> document.body.addEventListener("DOMActivate",function(){ alert("body") },false); document.getElementsByTagName("pre")[0].addEventListener("DOMActivate",function(){ alert("pre") },false); </script> </body> </html>
"onload" : 會在window, object 以及 img上面觸發(PS:IE8和IE8之前的script標簽不支持 但是支持onreadystatechange, IE家族中所有元素都支持這個狀態屬性么么噠)
"unload" : window.onuload , object.onunload ,圖像不觸發onunload;
運行下面代碼
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <title>事件的類型</title> <meta charset="UTF-8" /></head><body><pre> test //圖像被刪除不觸發unload事件; </pre><script> var i = document.createElement("img"); document.body.appendChild(i); i.onload = function() {alert("load")}; i.onunload = function() { alert("onunload"); }; //記得要先添加事件哦, 因為img標簽只要添加了url就會開始加載, script和link標簽要等到添加到DOM中才開始加載!important; i.src="http://static.cnblogs.com/images/logo_small.gif"; document.body.removeChild(i);</script></body></html>
"error" : 當一個js代碼執行發生錯誤的時候觸發, 或者img, object, script等需要請求遠程資源的標簽沒有請求到, 就會觸發這個事件, 這個事件實際工作中用的不多。。
運行下面代碼
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>事件的類型</title> <meta charset="UTF-16" /> </head> <script> window.onerror = function(){ alert("JS執行發出錯誤!") }; a(1) </script> <body> <pre> <img onerror="alert('error')" src="unknow.png" /> </pre> </body> </html>
"abort" : 用戶停止下載(用戶問題)或者內容沒有加載完畢(服務器問題), 就會觸發;
"resize" : 把窗口拉大拉小, 最大化和最小化也會觸發這個事件(在移動端上的onoritatinochange反應很慢,就可以用resize代替),而且火狐的低版本是等到用戶停止resize才會執行事件函數;
"scroll" : 滾動,主要是window.onscroll這個事件。
resize事件的執行快的話70毫秒,慢的話100毫秒執行一次,DEMO, 你把界面resize一下,然后快一點點擊cacl 這個按鈕測試瀏覽器平均多久執行一次resize的事件,別怪我懶啊,鍛煉你的反應力的時候到了,懂嗎 \\~_~///;
運行下面代碼
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <title>事件的類型</title> <meta charset="UTF-16" /></head><body><pre> sdfs </pre><div> result:0</div><button onclick="calc()"> calc </button><script> var startTime = null; var times = [] window.onresize = function(){ if(startTime === null) { startTime = new Date().getTime(); }; times.push(new Date().getTime() - startTime); console.log(new Date().getTime() - startTime) }; function calc(){ var len = times.length;; var val = times.reduce(function(a,b){return a+b})/len; document.getElementsByTagName("div")[0].innerHTML = val+"毫秒"; };</script></body></html>
焦點事件 : 焦點事件可以獲取用戶在界面上的行蹤;
blur : 失去焦點的 時候觸發, 不冒泡;
focus : 這個是聚焦的時候發生, 不冒泡;
DOMFocusIn : 這個時間和 focusin一樣,只是DOM三選擇了focusin
DOMFocusOut : 這個時間和 focusout一樣,只是DOM3選擇了focusout
focusin :冒泡的聚焦事件;
focusout : 冒泡的失焦事件;
檢測焦點事件的代碼如下,只能說火狐不給力,:
運行下面代碼
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <title>事件的類型</title> <meta charset="UTF-8" /></head><body><button id="btn"> calc </button> <pre> chrome 的結果 focus focusin body focusin DOMFocusIn blur focusout body focusout DOMFocusOut firefox的結果: "focus" "blur" chorme所有的冒泡事件都支持。 火狐34還是只支持focus 和blur, 而且界面一開始就自動對body進行了focus; </pre><script> var eventUtil = { add : function(el, type, handler) { if(el.addEventListener) { el.addEventListener(type, handler, false); }else if( el.attachEvent ) { el.attachEvent("on"+type, handler); }else{ el["on"+type] = handler; } }, off : function(el, type, handler) { if( el.removeEventListener ) { el.removeEventListener(type, handler, false) }else if( el.detachEvent ) { el.detachEvent(type, handler); }else{ el["on"+type] = null; } } }; var eBtn = document.getElementById("btn"); eventUtil.add(eBtn,"focus",function() { console.log("focus") }) eventUtil.add(eBtn,"blur",function() { console.log("blur") }) eventUtil.add(eBtn,"DOMFocusIn",function() { console.log("DOMFocusIn") }) eventUtil.add(eBtn,"DOMFocusOut",function() { console.log("DOMFocusOut") }) eventUtil.add(eBtn,"focusout",function() { console.log("focusout") }) eventUtil.add(eBtn,"focusin",function() { console.log("focusin") }); eventUtil.add(document.body,"focusin",function() { console.log("body focusin") }); eventUtil.add(document.body,"focusout",function() { console.log("body focusout") }); /* document.body.onfocus = function(){ console.log("body focusin") } */</script></body></html>
鼠標和滾輪你事件:
DOM3規定了9個鼠標事件(.........)你數一數,是不是剛好九個;
click:一般是左鍵觸發這個事件,右鍵是觸發右鍵菜單,如果當前的元素獲得焦點,那么我們按回車(enter)也會觸發click事件, 這個DEMO不是讓你點擊,是讓你在按鈕聚焦的情況下按enter鍵:
運行下面代碼
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>事件的類型</title> <meta charset="UTF-8" /> </head> <body> <button autofocus="true" id="btn"> calc </button> <pre> </pre> <script> var eventUtil = { add : function(el, type, handler) { if(el.addEventListener) { el.addEventListener(type, handler, false); }else if( el.attachEvent ) { el.attachEvent("on"+type, handler); }else{ el["on"+type] = handler; } }, off : function(el, type, handler) { if( el.removeEventListener ) { el.removeEventListener(type, handler, false) }else if( el.detachEvent ) { el.detachEvent(type, handler); }else{ el["on"+type] = null; } } }; var eBtn = document.getElementById("btn"); eventUtil.add(eBtn,"click",function() { alert("click") }) </script> </body> </html>
dblclick:鼠標雙擊的時候觸發,有時候有用, 如果dblclick觸發了也會觸發click的事件;
運行下面代碼
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>事件的類型</title> <meta charset="UTF-16" /> </head> <body> <div id="btn"> calc </div> <pre> </pre> <script> var eventUtil = { add : function(el, type, handler) { if(el.addEventListener) { el.addEventListener(type, handler, false); }else if( el.attachEvent ) { el.attachEvent("on"+type, handler); }else{ el["on"+type] = handler; } }, off : function(el, type, handler) { if( el.removeEventListener ) { el.removeEventListener(type, handler, false) }else if( el.detachEvent ) { el.detachEvent(type, handler); }else{ el["on"+type] = null; } } }; var eBtn = document.getElementById("btn"); eventUtil.add(eBtn,"click",function() { console.log("click") }) eventUtil.add(eBtn,"dblclick",function() { console.log("dblclick") }); /* 控制臺輸出 : "click" "dblclick" "click" "dblclick" 結論就是兩次快速的點擊會觸發一次dblclick(dbl的意思就是doubleclick的縮寫) */ </script> </body> </html>
事件名字只要包含mouse, 都只能通過鼠標的觸發比如, 無法通過鍵盤觸發的事件:
mousedown,
mousemove,
mouseout,
mouseover,
mouseup
mouseenter, (要注意這個事件, chrome的高版本才支持的, 這個事件是ie先弄出來的,jQ有做兼容處理所以在chrome下可以使用這個事件)
mouseleaver (要注意這個事件, chrome的高版本才支持的, 這個事件是ie先弄出來的,jQ有做兼容處理所以在chrome下可以使用這個事件);
因為常用的點擊都是鼠標左鍵, 所以要觸發dblclick會觸發大部分的mouse事件;
比如你要觸發dblclick, 也會依次觸發
1: mousedown
2: mouseup
3: click
4: mousedown
5: mouseup
6: click
7: dblclick;
要檢測鼠標事件的兼容通過:
document.implementation.hasFeature("MouseEvents","2.0") //true (注意注意,DOM2的事件檢測的名字是復數,要加一個s,DOM3的不用的)
document.implementation.hasFeature("MouseEvent","3.0") //true
document.implementation.hasFeature("MouseEvent","4.0") //true
document.implementation.hasFeature("MouseEvent","5.0") //true
chrome和firefox這兩個奇葩了(IE? IE是什么能吃嗎?), 無論怎么傳都是true, 我勒個去;新航道雅思
事件對象的屬性:
客戶坐標的值:
clientX
clientY
頁面坐標的值:
pageX
pageY;
IE8以及更早版本沒有pageX這個值,我們可以通過客戶指標的值(clientX,clientY)和界面的滾動條算出來;
pageX = clientX + document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft (IE8以及之前的2px沒有處理哦)
pageY = clientY + document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; (同上)
屏幕的坐標:
screenX
screenY (這兩個屬性我從來沒有用過..)
修改鍵(熱鍵,也叫快捷鍵):
//這幾個值都在事件對象下面;
ctrlKey,
shiftKey,
altKey,
metaKey( WINDOW中是窗口鍵, 蘋果電腦是CMD鍵 )
相關元素(relateTarget):
IE下沒有relateTarget這個東東, 有個toElement和fromElement;這個屬性沒啥用, 唯一的用處就是在不支持mouseenter以及mouseleave的瀏覽器中模擬這兩個事件(chrome低版本);
鼠標按鈕:
平常用的不多,就是在鼠標按下去的時候是鼠標左鍵還是中鍵還是鼠標右鍵的區別;
IE8以及之前對鼠標的按鍵的規定和DOM3區別很大,DOM3是這樣規定的:
0:鼠標左鍵,
1:鼠標中鍵(滾動鍵);
2:鼠標右鍵;
因為IE和DOM2,DOM3按鈕事件屬性(event)都有button這個屬性,必須通過hasFearture進行判斷(也沒有別的方法了吧,soga),so,兼容代碼要如下:
運行下面代碼
if( document.implementation.hasFearture("MouseEvents","2.0")return event.button, else{ swtich( event.button ) { case 0: case 1: case 3: case 5: case 7: return 0; case 2: case 6: return 2; case 4 : return 1 }; }
現在到了滾輪事件了:
IE和chrome以及opera的鼠標滾輪滾動都是通過event.wheelDelta標識的;
如果滾輪是向上滾動那么wheelDelta為120,向下值為-120; 哇擦家里么喲鼠標, 筆記本的滾輪怎么滾啊,( ̄Q ̄)╯,先貼代碼吧,
運行下面代碼
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>事件的類型</title> <meta charset="UTF-16" /> </head> <body> <style> #btn{ overflow: auto; width:400px; height:400px; background: #f0ad4e; } </style> <div id="btn"> xx <div> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br>hehe <br> <br> <br> <br> <br>hehe <br> <br> <br> <br> <br>hehe <br> <br> <br> <br> <br>hehe <br> <br> <br> <br> <br>hehe </div> </div> <pre> </pre> <script> var eventUtil = { add : function(el, type, handler) { if(el.addEventListener) { el.addEventListener(type, handler, false); }else if( el.attachEvent ) { el.attachEvent("on"+type, handler); }else{ el["on"+type] = handler; } }, off : function(el, type, handler) { if( el.removeEventListener ) { el.removeEventListener(type, handler, false) }else if( el.detachEvent ) { el.detachEvent(type, handler); }else{ el["on"+type] = null; } } }; var eBtn = document.getElementById("btn"); eventUtil.add(eBtn,"mousewheel",function(ev) { ev = ev || window.ev; console.log(ev.wheelDelta); }) /* * */ </script> </body> </html>
火狐到了現在還是沒有mousewheel事件,我要噴了,還是要使用DOMMouseScroll這個事件進行綁定;
火狐的滾輪的滾動屬性值和chrome和ie都不一樣,是一個叫做detail的屬性,而且向上的值為-3,向下為3(方向反了,這樣記比較好記);
要寫出兼容代碼,要這樣
運行下面代碼
var eBtn = document.getElementById("btn"); eventUtil.add(eBtn,"mousewheel",wheel) eventUtil.add(eBtn,"DOMMouseScroll",wheel); wheel = function() { ev = ev || window.ev; if(ev.wheelDelta) { return ev.wheelDelta }else{ return - ev.detail*3 } }
鍵盤事件:
keydown,(如果用戶按住不放會重復觸發,而且這個鍵有點延遲,,)
keypress,(如果用戶按住不放會重復觸發,而且這個鍵有點延遲,)
keyup,
textInput (這個事件是DOM3新增的)
事件的屬性信息:
既然是用戶輸入,那么肯定要有一個是字符串的信息的事件屬性,猜都不用猜的
要跨瀏覽器獲取用戶輸入的字符串編碼,可以通過,
運行下面代碼
if( typeof event.charCode === "number") { return event.charCode; }else{ return event.keyCode; };
keyCode這個值是包含了回車,制表符,箭頭數字鍵盤,f1,f12所有鍵盤的數值;
charCode只是表示按下字符的ascll編碼;
好了好了,睡覺去了,眼睛要常休息下;
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