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相信之前用過JavaScript的朋友都碰到過異步回調地獄(callback hell),N多個回調的嵌套不僅讓代碼讀起來十分困難,維護起來也很不方便。
其實C#在Task
出現之前也是有類似場景的,Async Programming Mode時代,用Action
和Func
做回調也很流行,不過也是意識到太多的回調嵌套代碼可讀性差且維護不易,微軟引入了Task
和Task-based Async Pattern。
雖然不知道是哪個語言最早有這個概念,但相信是C#把async await
帶到流行語言的舞臺,接著其他語言也以不同的形式支持async await
,如Python, Dart, Swift等。
JavaScript同樣在ES6開始支持Promise
和Generator
,并在ES7中提出支持async await
的議案。
這篇先來看看Promise:
Promise
之于TypeScript,相當于Task
之于C#,只有返回Promise
的函數才能使用async await
。Promise
其實就是一個可以獲取異步結果,并封裝了一些異步操作的對象。
有三個狀態:pending
: 進行中resolved
: 成功rejected
: 失敗
并且這三個狀態只有兩種轉換:pending
->resolved
、pending
->rejected
,不是成功就是失敗,并沒有多余的狀態轉換。
這兩種轉換都是由異步返回的結果給定的,成功取回數據就是resolved
,取數據出異常就是rejected
。
也因此,這轉換過后的結果就是固定的了,不可能在轉換過后還會變回pending
或其他狀態。Promise
不能在任務進行中取消,只能等結果返回,這點上不如C#的Task
,Task
可以通過CancelTaskToken
來取消任務。
可以直接new一個Promise
對象,構造函數的參數是一個有兩個參數的函數。
這兩個參數一個是resove
,用來在異步操作成功后調用,并把異步結果傳出去,調用resove
后狀態就由pending
->resolved
。
另一個是reject
,用來在失敗或異常時調用,并把錯誤消息傳出去,調用reject
后狀態由pending
->rejected
。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) { });
通常需要在成功或失敗后做一些操作,這時需要then
來做這個事,then
可以有兩個函數參數,第一個是成功后調用的,第二個是失敗調用的,第二個是可選的。
另外,then
返回的也是一個Promise,不過不是原來的那個,而是新new出來的,這樣可以鏈式調用,then
后面再接then
。
// 函數參數用lambda表達式寫更簡潔promise.then(success => { console.info(success); }, error => { console.info(error); }).then(()=>console.info('finish'));
在實際場景中,我們可能需要在一個異步操作后再接個異步操作,這樣就會有Promise
的嵌套操作。
下面的代碼顯示的是Promise
的嵌套操作:p1
先打印"start",延時兩秒打印"p1"。p2
在p1
完成后延時兩秒打印"p2"。
function delay(): Promise<void>{ return new Promise<void>((resolve, reject)=>{setTimeout(()=>resolve(), 2000)}); }let p1 = new Promise((resolve, reject) => { console.info('start'); delay().then(()=>{ console.info('p1'); resolve() }); });let p2 = new Promise((resolve, reject) => { p1.then(()=>delay().then(()=>resolve())); }); p2.then(()=>console.info('p2'));
上面提到Promise
出錯時把狀態變為rejected
并把錯誤消息傳給reject
函數,在then
里面調用reject
函數就可以顯示異常。
不過這樣寫顯得不是很友好,Promise
還有個catch
函數專門用來處理錯誤異常。
而且Promise
的異常是冒泡傳遞的,最后面寫一個catch
就可以捕獲到前面所有promise可能發生的異常,如果用reject
就需要每個都寫。
所以reject
函數一般就不需要在then
里面寫,在后面跟個catch
就可以了。
new Promise(function(resolve, reject) { throw new Error('error'); }).catch(function(error) { console.info(error); // Error: error});
也如上面所說狀態只有兩種變化且一旦變化就固定下來,所以如果已經在Promise
里執行了resolve
,再throw異常是沒用的,catch不到,因為狀態已經變成resolved
。
new Promise(function(resolve, reject) { resolve('success'); throw new Error('error'); }).catch(function(error) { console.info(error); // 不會執行到這里});
另外,catch
里的代碼也可能出異常,所以catch
后面也還可以跟catch
的議案。
new Promise(function(resolve, reject) { throw new Error('error'); }).catch(function(error) { console.info(error); // Error: error throw new Error('catch error'); }).catch(function(error){ console.info(error); // Error: catch error };
異常的try...catch
后面可以跟finally
來執行必須要執行的代碼,Promise
原生并不支持,可以引入BlueBird的擴展庫來支持。
另外還有done
在最后面來表示執行結束并拋出可能出現的異常,比如最后一個catch
代碼塊里的異常。
let p = new Promise(function(resolve, reject) { x = 2; // error, 沒有聲明x變量 resolve('success'); }).catch(function(error) { console.info(error); }).finally(()=>{ // 總會執行這里 console.info('finish'); y = 2; // error, 沒有聲明y變量}).done(); try{ p.then(()=>console.info('done')); } catch (e){ console.info(e); // 由于最后面的done,所以會把finally里的異常拋出來,如果沒有done則不會執行到這里}
雖然JavaScript是單線程語言,但并不妨礙它執行一些IO并行操作,如不阻塞發出http request,然后異步等待。Promise
除了用then
來順序執行外,也同樣可以不阻塞同時執行多個Promise
然后等所有結果返回再進行后續操作。
C#的Task
有個WhenAll
的靜態方法來做這個事,Promise
則是用all
方法達到同樣目的。all
方法接受實現Iterator接口的對象,比如數組。
let p = Promise.all([p1, p2, p3]);
all
返回的是一個新的Promise
- p,p的狀態是由p1, p2, p3同時決定的:
p.resolved = p1.resolve && p2.resolve && p3.resolve p.rejected = p1.rejected || p2.rejected || p3.rejected
也就是說p的成功需要p1,p2,p3都成功,而只要p1, p2, p3里有任何一個失敗則p失敗并退出。
Promise
還有一個方法race
同樣是并行執行多個Promise
,不同于all
的是它的成功狀態和錯誤狀態一樣,只要有一個成功就成功,如同C# Task的Any
方法。
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