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本篇內容主要講解“Qt實現網絡聊天室的方法”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Qt實現網絡聊天室的方法”吧!
1. 效果演示
2. 預備知識
2.1 QTcpServer
2.2 QTcpServer信號
2.3 QTcpSocket
2.4 QTcpSocket信號
3. 通信流程
3.1 服務器端
3.2 客戶端
客戶端
服務器
連接成功之后
在Qt中,實現網絡編程的方式比用C++或C實現要方便簡單許多,因為Qt已經替我們封裝好了,我們會使用就可以了,然后大家還需要了解Qt 的信號槽機制,可以參考我這篇文章,Qt信號槽
QTcpServer 類用于監聽客戶端連接以及和客戶端建立連接,在使用之前先介紹一下這個類提供的一些常用 API 函數:
構造函數
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR);
給監聽的套接字設置監聽
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0); // 判斷當前對象是否在監聽, 是返回true,沒有監聽返回false bool QTcpServer::isListening() const; // 如果當前對象正在監聽返回監聽的服務器地址信息, 否則返回 QHostAddress::Null QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const; // 如果服務器正在監聽連接,則返回服務器的端口; 否則返回0 quint16 QTcpServer::serverPort() const
參數:
address:通過類 QHostAddress 可以封裝 IPv4、IPv6 格式的 IP 地址,QHostAddress::Any 表示自動綁定
port:如果指定為 0 表示隨機綁定一個可用端口。
返回值:綁定成功返回 true,失敗返回 false
得到和客戶端建立連接之后用于通信的 QTcpSocket 套接字對象,它是 QTcpServer 的一個子對象,當 QTcpServer 對象析構的時候會自動析構這個子對象,當然也可自己手動析構,建議用完之后自己手動析構這個通信的 QTcpSocket 對象。
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();
阻塞等待客戶端發起的連接請求,不推薦在單線程程序中使用,建議使用非阻塞方式處理新連接,即使用信號 newConnection() 。
bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR);
參數:
msec:指定阻塞的最大時長,單位為毫秒(ms)
timeout:傳出參數,如果操作超時 timeout 為 true,沒有超時 timeout 為 false
當接受新連接導致錯誤時,將發射如下信號。socketError 參數描述了發生的錯誤相關的信息
[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);
每次有新連接可用時都會發出 newConnection () 信號。
[signal] void QTcpServer::newConnection();
QTcpSocket 是一個套接字通信類,不管是客戶端還是服務器端都需要使用。在 Qt 中發送和接收數據也屬于 IO 操作(網絡 IO)
構造函數
QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = Q_NULLPTR);
連接服務器,需要指定服務器端綁定的IP和端口信息。
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol); [virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite);
在 Qt 中不管調用讀操作函數接收數據,還是調用寫函數發送數據,操作的對象都是本地的由 Qt 框架維護的一塊內存。因此,調用了發送函數數據不一定會馬上被發送到網絡中,調用了接收函數也不是直接從網絡中接收數據,關于底層的相關操作是不需要使用者來維護的。
接收數據
// 指定可接收的最大字節數 maxSize 的數據到指針 data 指向的內存中 qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize); // 指定可接收的最大字節數 maxSize,返回接收的字符串 QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize); // 將當前可用操作數據全部讀出,通過返回值返回讀出的字符串 QByteArray QIODevice::readAll();
在使用 QTcpSocket 進行套接字通信的過程中,如果該類對象發射出 readyRead() 信號,說明對端發送的數據達到了,之后就可以調用 read 函數接收數據了。
[signal] void QIODevice::readyRead();
調用 connectToHost() 函數并成功建立連接之后發出 connected() 信號。
在套接字斷開連接時發出 disconnected() 信號。
調用 connectToHost() 函數并成功建立連接之后發出 connected() 信號。 [signal] void QAbstractSocket::disconnected();
創建套接字服務器 QTcpServer 對象
通過 QTcpServer 對象設置監聽,即:QTcpServer::listen()
基于 QTcpServer::newConnection() 信號檢測是否有新的客戶端連接
如果有新的客戶端連接調用 QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection() 得到通信的套接字對象
使用通信的套接字對象 QTcpSocket 和客戶端進行通信
頭文件
class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private slots: void on_startServer_clicked(); void on_sendMsg_clicked(); private: Ui::MainWindow *ui; QTcpServer* m_server; QTcpSocket* m_tcp; };
源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); setWindowTitle("TCP - 服務器"); // 創建 QTcpServer 對象 m_server = new QTcpServer(this); // 檢測是否有新的客戶端連接 connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, [=]() { m_tcp = m_server->nextPendingConnection(); ui->record->append("成功和客戶端建立了新的連接..."); m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20)); // 檢測是否有客戶端數據 connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, this, [=]() { // 接收數據 QString recvMsg = m_tcp->readAll(); ui->record->append("客戶端Say: " + recvMsg); }); // 客戶端斷開了連接 connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]() { ui->record->append("客戶端已經斷開了連接..."); m_tcp->deleteLater(); m_status->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.png").scaled(20, 20)); }); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } // 啟動服務器端的服務按鈕 void MainWindow::on_startServer_clicked() { unsigned short port = ui->port->text().toInt(); // 設置服務器監聽 m_server->listen(QHostAddress::Any, port); ui->startServer->setEnabled(false); } // 點擊發送數據按鈕 void MainWindow::on_sendMsg_clicked() { QString sendMsg = ui->msg->toPlainText(); m_tcp->write(sendMsg.toUtf8()); ui->record->append("服務器Say: " + sendMsg); ui->msg->clear();
通信流程
創建通信的套接字類 QTcpSocket 對象
使用服務器端綁定的 IP 和端口連接服務器 QAbstractSocket::connectToHost()
使用 QTcpSocket 對象和服務器進行通信
頭文件
class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private slots: void on_connectServer_clicked(); void on_sendMsg_clicked(); void on_disconnect_clicked(); private: Ui::MainWindow *ui; QTcpSocket* m_tcp; };
源文件
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); setWindowTitle("TCP - 客戶端"); // 創建通信的套接字對象 m_tcp = new QTcpSocket(this); // 檢測服務器是否回復了數據 connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, [=]() { // 接收服務器發送的數據 QByteArray recvMsg = m_tcp->readAll(); ui->record->append("服務器Say: " + recvMsg); }); // 檢測是否和服務器是否連接成功了 connect(m_tcp, &QTcpSocket::connected, this, [=]() { ui->record->append("恭喜, 連接服務器成功!!!"); m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20)); }); // 檢測服務器是否和客戶端斷開了連接 connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]() { ui->record->append("服務器已經斷開了連接, ..."); ui->connectServer->setEnabled(true); ui->disconnect->setEnabled(false); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } // 連接服務器按鈕按下之后的處理動作 void MainWindow::on_connectServer_clicked() { QString ip = ui->ip->text(); unsigned short port = ui->port->text().toInt(); // 連接服務器 m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip), port); ui->connectServer->setEnabled(false); ui->disconnect->setEnabled(true); } // 發送數據按鈕按下之后的處理動作 void MainWindow::on_sendMsg_clicked() { QString sendMsg = ui->msg->toPlainText(); m_tcp->write(sendMsg.toUtf8()); ui->record->append("客戶端Say: " + sendMsg); ui->msg->clear(); } // 斷開連接按鈕被按下之后的處理動作 void MainWindow::on_disconnect_clicked() { m_tcp->close(); ui->connectServer->setEnabled(true); ui->disconnect->setEnabled(false); }
到此,相信大家對“Qt實現網絡聊天室的方法”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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