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C++實現俄羅斯方塊的方法

發布時間:2021-06-18 14:11:02 來源:億速云 閱讀:167 作者:chen 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“C++實現俄羅斯方塊的方法”,在日常操作中,相信很多人在C++實現俄羅斯方塊的方法問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++實現俄羅斯方塊的方法”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

本文實例為大家分享了C++實現俄羅斯方塊的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

先是效果圖:

主菜單:

C++實現俄羅斯方塊的方法

游戲:

C++實現俄羅斯方塊的方法

設置:

C++實現俄羅斯方塊的方法

錯誤處理:

C++實現俄羅斯方塊的方法

代碼:

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <fstream.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#pragma comment( lib,"winmm.lib" )
//定義
    //方塊
#define NO 0
#define SQR 1
    //碰撞檢測
#define OK 0
#define CANTMOVE 1
    //方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3
    //錯誤碼
#define no_enough_memory    0
#define set_no_found    1
#define dat_no_found    2
#define error_argument  3
//函數聲明
    //模塊
void play();//開始游戲
void sets();//設置
void highscores();//排行榜
void copyright();//作者
    //功能
void mapsetup();//準備地圖
bool newsqr();//放置方塊,返回是否游戲結束
int move(int direction);//移動方塊,返回定義表
void movetomap();//把當前方塊移動到地圖上
int wholeline();//檢查是否組成了一層,返回層數,-1表示沒有
void deleteline(int which);//刪除一行
void endup();//結束游戲,清理內存
    //顯示
void show();//刷新畫面
void showmenu(char* menu);//顯示菜單
    //文件
void loadset();//加載設置
void saveset();//保存設置
void loadhs();//加載排行榜
bool addscores(int score,char name[50]);//增加一個分數,返回是否是高分
void savehs();//保存排行榜
    //坐標變換
int get(int x,int y);
void set(int x,int y,int date);
//結構
    //設置
struct{
    int xs,ys;//屏幕大小
    int speed;//速度
    char sqr[3],no[3],frame[3];//方塊、空白處、邊框的樣式
}gameset;
    //排行榜
struct{
    char name[50];
    int score;
}rating[10];
//全局變量
    //變量
int* map=NULL;//地圖
bool now[4][4];//當前方塊
int xnow,ynow;//當前位置
int guide;//分數
    //常量
const bool shap[7][4][4]={//形狀
{\
0,0,0,0,\
0,0,0,0,\
1,1,1,1,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,1,1,0,\
0,1,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,1,1,1,\
0,0,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
1,0,0,0,\
1,1,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,0,0,1,\
0,1,1,1,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,1,0,0,\
0,1,1,0,\
0,0,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,1,0,\
0,1,1,0,\
0,1,0,0,\
0,0,0,0,\
}\
};
const char errword[4][50]={"程序沒能取得足夠的內存","無法打開或找不到設置文件set.ini","無法打開或找不到排行榜數據highscore.dat","您設置的參數太大或者太小"};
    //控制臺
HANDLE    hout;//控制臺句柄
COORD curpos={0,0};//光標坐標
//主函數
int main()
{
start1:
    try
    {
    hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//獲取控制臺句柄,以便移動光標
    srand(time(0));//用當前時間初始化隨機數生成器
    loadset();//加載
    loadhs();
start2:
    while(1)
    {
        showmenu("俄羅斯方塊\n請選擇菜單:\n1.開始游戲\n2.設置\n3.排行榜\n4.幫助\n5.保存并退出\n");
        switch(getch())
        {
        case '1':
            system("cls");//play函數覆蓋界面而不是清屏,所以需要先清屏
            play();
            break;
        case '2':
            sets();
            break;
        case '3':
            highscores();
            break;
        case '4':
            copyright();
            break;
        case '5':
            savehs();//保存數據
            saveset();
            return 0;
        }
    }
    }
    catch(int errnum)//錯誤處理
    {
        system("cls");
        printf("o(>﹏<)o 出錯啦!\n程序收到了一條錯誤信息,錯誤碼是:%d(%s)\n您可以聯系我們解決這個問題。\n",errnum,errword[errnum]);
        printf("\n你可以選擇以下操作:\n1.重啟程序\n2.以默認設置重啟程序\n3.向設置和數據文件寫入默認設置然后重啟\n4.退出\n");
        switch(getch())
        {
        case '1':
            goto start1;
        case '2':
            gameset.xs=20;
            gameset.ys=20;
            gameset.speed=100;
            strcpy(gameset.sqr,"[]");//無法直接給數組復制數據
            strcpy(gameset.no,"  ");
            strcpy(gameset.frame,"::");
            int i;
            for(i=0;i<10;i++)
                strcpy(rating[i].name,"未命名"),rating[i].score=0;
            goto start2;
        case '3':
            {
            ofstream fout;
            fout.open("set.ini");
            fout<<"20\n20\n100[]\n  \n::\n";
            fout.close();
            fout.clear();
            fout.open("highscore.dat");
            int j;
            for(j=0;j<10;j++)
                fout<<"未命名\n0\n";
            goto start1;
            }
        default:
            return -1;//返回異常退出
        }
    }
    return 0;
}
void play()
{
    mapsetup();//初始化
    /*for(int i=0;i<20;i++)
        set(i,19,SQR);*/
    while(newsqr())//不斷新建方塊,直到返回NO
    {
        while(move(DOWN)!=CANTMOVE)//每次向下移動方塊,直到不能移動
        {
            guide+=1;//向下移動一次加1分
            show();//顯示
            while(kbhit())//不斷處理鍵盤,直到沒有按鍵
            {
                switch(getch())//獲取按鍵
                {
                case 'w':
                    move(UP);
                    break;
                case 's':
                    move(DOWN);
                    break;
                case 'a':
                    move(LEFT);
                    break;
                case 'd':
                    move(RIGHT);
                    break;
                }
            }
            Sleep(gameset.speed);//延時
        }
        movetomap();//退出循環時無法向下移動,把當前方塊移動到地圖上
        int line;
        while((line=wholeline())!=-1);//不斷檢查是否出現整行,直到沒有
            deleteline(line);//刪除整行
    }
    endup();//無法新建方塊,游戲結束
    return;//結束
}
//函數定義
void mapsetup()
{
    map=new int[gameset.xs*gameset.ys];//申請內存
    if(!map)//如果申請到0
        throw no_enough_memory;//拋出異常
    //初始化地圖
    int i,j;
    for(i=0;i<gameset.xs;i++)
    {
        for(j=0;j<gameset.ys;j++)
        {
            set(i,j,NO);
        }
    }
    guide=0;//分數清零
    return;
}
int get(int x,int y)
{
    if(y<0)//上方虛擬為空
        return NO;
    if(x>=0&&x<gameset.xs&&y>=0&&y<gameset.ys)//是否在地圖范圍內
        return *(map+y*gameset.xs+x);//提取數據
    else
        return SQR;//虛擬地圖側面和底部有方塊
}
void set(int x,int y,int date)
{
    if(x>=0&&x<gameset.xs&&y>=0&&y<gameset.ys)//if(x>0&&x<gameset.xs&&y>0&&y<gameset.ys)//是否在地圖范圍內
        *(map+y*gameset.xs+x)=date;//寫入
    return;
}
bool newsqr(){
    int i,j;
    for(i=0;i<4;i++)//檢查下一個方塊要出現的地方是否有方塊
        if(get(gameset.xs/2+i,0)==SQR)
            return false;//有方塊,創建失敗
    int which=rand()%7;//隨機選擇形狀
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            now[i][j]=shap[which][i][j];//復制形狀
        }
    }
    for(i=rand()%4;i>0;i--)//旋轉隨機0-3次
        move(UP);
    xnow=gameset.xs/2;//設置坐標
    ynow=-4;
    return true;
}
int move(int direction){
    int x,y;//儲存坐標偏移量
    int i,j;
    switch(direction)
    {
    case UP://上鍵是旋轉
        bool newshap[4][4];//儲存旋轉后的圖形
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            for(j=0;j<4;j++)
            {
                newshap[i][j]=now[j][3-i];//坐標變換
            }
        }
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            for(j=0;j<4;j++)
            {
                if(newshap[i][j]==true&&get(xnow+i,ynow+j)==SQR)//對新圖形碰撞檢測
                    return CANTMOVE;//不能旋轉
            }
        }
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            for(j=0;j<4;j++)
            {
                now[i][j]=newshap[i][j];//檢測完畢,復制形狀
            }
        }
        return OK;
    case DOWN://先記錄坐標的偏移量,確定沒有碰撞以后移動
        x=0,y=1;
        break;
    case LEFT:
        x=-1;y=0;
        break;
    case RIGHT:
        x=1,y=0;
        break;
    }
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(now[i][j]==true&&get(i+x+xnow,j+y+ynow)==SQR)//如果和地圖上的方塊重合(邊緣以外get函數也返回SQR,不必單獨處理)//if(get(i+x,j+y)==SQR)//if(now[i+x][j+y]==SQR)
            {
                return CANTMOVE;//無法移動
            }
        }
    }
    xnow+=x;//檢測完畢,更改坐標
    ynow+=y;
    return OK;
}
void movetomap(){
    guide+=10;//成功放置方塊,加10分
    int i,j;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(now[i][j]==true)
                set(xnow+i,ynow+j,SQR);//復制方塊到地圖
        }
    }
    return;
}
int wholeline(){
    int i,j;
    bool whole;//儲存是否是整行
    for(j=0;j<gameset.ys;j++)//for(i=0;i<gameset.ys;i++)
    {
        whole=true;//假設是整行
        for(i=0;i<gameset.xs;i++)//for(j=0;j<gameset.xs;j++)
        {
            if(get(i,j)==NO)
                whole=false;//有空,不是整行
        }
        if(whole)
            return j;//是整行,返回
    }
    return -1;//沒找到整行,返回
}
void deleteline(int which){
    int i,j;
    guide+=1000;//消方塊,獎勵分數
    for(i=which;i>=0;i--)
    {
        for(j=0;j<gameset.xs;j++)
        {
            set(j,i,get(j,i-1));//移動上面的所有方塊,覆蓋這一行。最上面虛擬成了空,不必特殊處理
        }
    }
    return;
}
void endup(){
    delete map;//清理內存
    system("cls");
    while(kbhit())//清除所有未處理的按鍵
        getchar();
    showmenu("游戲結束,請輸入您的姓名:");
    char name[50]="noname";
    scanf("%s",&name[0]);//輸入
    char word[1000];//儲存格式化以后的字符串
    sprintf(&word[0],"游戲結束!\n\n您(%s)的積分是:%d\n\n%s\n\n請按任意鍵繼續···\n",name,guide,((addscores(guide,name))?"你進入了排行榜":"你沒有進入排行榜"));
    showmenu(&word[0]);
    getch();
    highscores();//顯示排行榜
    savehs();//保存排行榜
    return;
}
void show(){
    int i,j;
    SetConsoleCursorPosition(hout,curpos);//system("cls");//光標移至左上角,覆蓋之前的圖案
    printf("當前積分:%d\n",guide);
    for(i=0;i<gameset.xs+2;i++)//輸出上邊框
        printf(gameset.frame);
    printf("\n");
    for(j=0;j<gameset.ys;j++)
    {
        printf(gameset.frame);//左邊框
        for(i=0;i<gameset.xs;i++)
        {
            if(i>=xnow&&i<(xnow+4)&&j>=ynow&&j<(ynow+4))//if(i>=xnow&&i<(xnow+1)&&j>=ynow&&j<(ynow+1))//在當前方塊范圍內
            {
                if(now[i-xnow][j-ynow]==true)//如果有方塊
                    printf(gameset.sqr);
                else if(get(i,j)==SQR)//如果地圖有方塊
                    printf(gameset.sqr);
                else//否則,空白
                    printf(gameset.no);
            }
            else//不在當前方塊范圍內,輸出地圖
            {
                if(get(i,j)==SQR)//有方塊
                    printf(gameset.sqr);
                else//否則,沒方塊
                    printf(gameset.no);
            }
        }
        printf("::\n");//右邊框和換行
    }
    for(i=0;i<gameset.xs+2;i++)//下邊框
        printf(gameset.frame);
    printf("\n");
    return;
}
void showmenu(char* menu)
{
    int i,j;
    char output[100];//儲存本行的文字
    system("cls");
    for(i=0;i<gameset.xs;i++)
        printf(gameset.frame);//輸出上邊框
    printf("\n");
    i=0,j=0;
    while(*menu!='\0')
    {
        printf(gameset.frame);//左邊框
        for(i=0,j=0;*(menu+i)!='\n'&&*(menu+i)!='\0';i++,j++)//復制本行
        {
            if(*(menu+i)=='\t')//如果是制表符,輸出空格直到列數是6的倍數
            {
                for(;j%6!=5;j++)
                    output[j]=gameset.no[0];
                j--;
            }
            else
                output[j]=*(menu+i);//直接復制
        }
        menu=menu+i+1;//移動指針到下一行
        for(;j<gameset.xs*2-6;j++)//用空格填充本行的后面
            output[j]=gameset.no[0];
        output[j]='\0';//結束標記
        printf(gameset.no);//行首空格,讓界面更好看
        printf(output);//輸出內容
        printf(gameset.frame);//右邊框
        printf("\n");//換行
        Sleep(100);//延時,顯示漸漸出現的效果
    }
    for(i=0;i<gameset.xs;i++)
        printf(gameset.frame);//輸出下邊框
    printf("\n");
    return;
}
void sets()
{
    char word[1000];//要顯示的文字
while(1)
{//使用符號'\'告訴編譯器下一行應該和本行連起來再編譯
    sprintf(&word[0],"\
設置菜單\n\
請選擇你要更改的選項:\n\
屏幕大小:\n\
\t1.寬度:%d\n\
\t2.高度:%d\n\
速度:\n\
\t3.方塊下落速度:%d\n\
顯示:\n\
\t4.方塊形狀:\"%s\"\n\
\t5.空白區域形狀:\"%s\"\n\
\t6.邊框形狀:\"%s\"\n\
7.返回\n\
",gameset.xs,gameset.ys,gameset.speed,gameset.sqr,gameset.no,gameset.frame);
    showmenu(&word[0]);
    char choice=getch();
    showmenu("請輸入改變后的參數:");//顯示提示
    switch(choice)//分情況輸入
    {
    case '1':
        scanf("%d",&gameset.xs);
        if(gameset.xs<15||gameset.xs>70)
            throw error_argument;
        break;
    case '2':
        scanf("%d",&gameset.ys);
        if(gameset.ys<15||gameset.ys>70)
            throw error_argument;
        break;
    case '3':
        scanf("%d",&gameset.speed);
        if(gameset.speed<0)
            throw error_argument;
        break;
    case '4':
        cin.getline(&gameset.sqr[0],3);//scanf("%s",&gameset.sqr[0]);
        cout<<endl;
        //gameset.sqr[3]='\0';
        break;
    case '5':
        cin.getline(&gameset.no[0],3);//scanf("%s",&gameset.no[0]);
        cout<<endl;
        //gameset.no[3]='\0';
        break;
    case '6':
        cin.getline(&gameset.frame[0],3);//scanf("%s",&gameset.frame[0]);
        cout<<endl;
        //gameset.frame[3]='\0';
        break;
    case '7':
        saveset();//保存設置并返回
        return;
    }
}
}
void highscores()
{
    int i;
    char word[1000]="排行榜\n排名\t姓名\t積分\n\0";//抬頭
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        sprintf(&word[0],"%s%d\t%s\t%d\n",&word[0],i+1,rating[i].name,rating[i].score);//追加名單
    }
    sprintf(&word[0],"%s請按任意鍵繼續···\n",&word[0]);//追加提示
    showmenu(&word[0]);
    getch();//等待按鍵
    return;
}
void copyright()
{
    showmenu("\
請使用a,s,d,w鍵,\n\
a,s,d分別為\n\
向左下右移動,\n\
w為旋轉\n\
\n\
移動速度是越小越快\n\
\n\
請按任意鍵繼續···\n\
");
        getch();
    return;
}
void loadset()
{
    ifstream fin;
    fin.open("set.ini",ios::in|ios::nocreate);//輸入文件流
    if(!fin)
        throw set_no_found;
    fin>>gameset.xs>>gameset.ys>>gameset.speed;
    fin.getline(gameset.sqr,4);//獲取整行,因為可能有空格
    fin.getline(gameset.no,4);
    fin.getline(gameset.frame,4);
    return;
}
void saveset()
{
    ofstream fout;//輸出文件流
    fout.open("set.ini",ifstream::out|ios::nocreate);
    if(!fout)
        throw set_no_found;
    fout<<gameset.xs<<'\n'<<gameset.ys<<'\n'<<gameset.speed<<gameset.sqr<<'\n'<<gameset.no<<'\n'<<gameset.frame<<'\n';
    return;
}
void loadhs()
{
    int i;
    ifstream fin;
    fin.open("highscore.dat",ifstream::in|ios::nocreate);//打開文件,不存在則錯誤
    if(!fin)//如果錯誤
        throw dat_no_found;
    for(i=0;i<10;i++)//讀取文件 
        fin>>rating[i].name>>rating[i].score;
    return;
}
bool addscores(int score,char name[50])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<10;i++)//枚舉 
    {
        if(rating[i].score<score)//如果排行榜的積分比新積分小 
        {
            for(j=9;j>i;j--)//移動數據空出位置 
            {
                for(int k=0;k<50;k++)
                    rating[j].name[k]=rating[j-1].name[k];
                rating[j].score=rating[j-1].score;
            }
            rating[i].score=score;//插入數據 
            strcpy(rating[i].name,name);
            return true;//返回進入排行 
        }
    }
    return false;//返回沒有進入 
}
void savehs()
{
    int i;
    ofstream fout;
    fout.open("highscore.dat",ifstream::out|ios::nocreate);
    if(!fout)
        throw dat_no_found;
    for(i=0;i<10;i++)
        fout<<rating[i].name<<'\n'<<rating[i].score<<'\n';
    return;
}

到此,關于“C++實現俄羅斯方塊的方法”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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