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本篇內容介紹了“如何解決C#內存管理問題”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
學習C#時,經常會遇到C#內存管理問題,這里將介紹C#內存管理問題的解決方法。
C#內存管理提供了與java一樣的自動內存管理功能,讓程序員從繁重的內存管理中擺脫出來,C#內存管理提高了代碼的質量和提高了開發效率。
C#限制了著指針的使用,免除了程序員對內存泄漏的煩惱,但是不是意味著向java程序員一樣C#程序員在也不能使用指針代來的好處。微軟在設計C#語言時考慮到這個問題,在一方面拋棄指針的同時,另一方面采用折衷的辦法,通過一個標志來時程序引入指針。
首先我們來了解自動內存管理
public class Stack { private Node first = null; public bool Empty { get { return (first == null); } } public object Pop() { if (first == null) throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); else { object temp = first.Value; firstfirst = first.Next; return temp; } } public void Push(object o) { first = new Node(o, first); } class Node { public Node Next; public object Value; public Node(object value): this(value, null) {} public Node(object value, Node next) { Next = next; Value = value; } } }
程序創建了一個staCk類來實現一個鏈,使用一個push方法創建Node節點實例和一個當不再需要Node節點時的收集器。一個節點實例不能被任何代碼訪問時,就被收集。例如當一個點元素被移出棧,相關的Node就被收集。
The example class Test { static void Main() { Stack s = new Stack(); for (int i = 0; i < 10; i++) s.Push(i); s = null; } }
關于指針的引用,C#中使用unsafe標志來代表隊指針的引用。以下程序演示了指針的用法,不過由于使用指針,C#內存管理就不得不手工完成。
sing System; class Test { unsafe static void Locations(byte[] ar) { fixed (byte *p = ar) { byte *pp_elem = p; for (int i = 0; i < ar.Length; i++) { byte value = *p_elem; string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); p_elem++; } } } static void Main() { byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; WriteLocations(ar); } }
“如何解決C#內存管理問題”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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