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這篇文章主要介紹“TCP和UDP的介紹”,在日常操作中,相信很多人在TCP和UDP的介紹問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”TCP和UDP的介紹”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
什么是 TCP/IP ?
計算機與網絡設備要相互通信,雙方就必須基于相同的方法。比如,如何探測到通信目標、由哪一邊先發起通信、使用哪種語言進行通信、怎樣結束通信等規則都需要事先確定。不同的硬件、操作系統之間的通信,所有的這一切都需要一種規則。而我們就把這種規則稱為協議(protocol)。TCP/IP 是互聯網相關的各類協議族的總稱,比如:TCP,UDP,IP,FTP,HTTP,ICMP,SMTP 等都屬于 TCP/IP 族內的協議。像這樣把與互聯網相關聯的協議集合起來總稱為 TCP/IP。也有說法認為,TCP/IP 是指 TCP 和 IP 這兩種協議。還有一種說法認為,TCP/IP 是在 IP 協議的通信過程中,使用到的協議族的統稱。
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原文鏈接:https://blog.csdn.net/chaoshenzhaoxichao/article/details/79785318
一、定義
TCP: 傳輸控制協議(Transmission Control Protocol)是一種面向連接的、可靠的、基于字節流的傳輸層通信協議
UDP:用戶數據報協議(User Datagram Protocol),是一個簡單的面向數據報的傳輸層協議
二、TCP握手、揮手
所謂三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP連接,就是指建立一個TCP連接時,需要客戶端和服務端總共發送3個包以確認連接的建立。在socket編程中,這一過程由客戶端執行connect來觸發,整個流程如下圖所示:
(1)第一次握手:Client將標志位SYN置為1,隨機產生一個值seq=J,并將該數據包發送給Server,Client進入SYN_SENT狀態,等待Server確認。
(2)第二次握手:Server收到數據包后由標志位SYN=1知道Client請求建立連接,Server將標志位SYN和ACK都置為1,ack=J+1,隨機產生一個值seq=K,并將該數據包發送給Client以確認連接請求,Server進入SYN_RCVD狀態。
(3)第三次握手:Client收到確認后,檢查ack是否為J+1,ACK是否為1,如果正確則將標志位ACK置為1,ack=K+1,并將該數據包發送給Server,Server檢查ack是否為K+1,ACK是否為1,如果正確則連接建立成功,Client和Server進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手,隨后Client與Server之間可以開始傳輸數據了。
所謂四次揮手(Four-Way Wavehand)即終止TCP連接,就是指斷開一個TCP連接時,需要客戶端和服務端總共發送4個包以確認連接的斷開。在socket編程中,這一過程由客戶端或服務端任一方執行close來觸發,整個流程如下圖所示:
流程和狀態在上圖中已經很明了了,在此不再贅述,可以參考前面的四次揮手解析步驟。
為什么建立連接是三次握手,而關閉連接卻是四次揮手呢?
這是因為服務端在LISTEN狀態下,收到建立連接請求的SYN報文后,把ACK和SYN放在一個報文里發送給客戶端。而關閉連接時,當收到對方的FIN報文時,僅僅表示對方不再發送數據了但是還能接收數據,己方也未必全部數據都發送給對方了,所以己方可以立即close,也可以發送一些數據給對方后,再發送FIN報文給對方來表示同意現在關閉連接,因此,己方ACK和FIN一般都會分開發送。
TCP與UDP區別總結:
TCP面向連接(如打電話要先撥號建立連接);UDP是無連接的,即發送數據之前不需要建立連接。
TCP提供可靠的服務。也就是說,通過TCP連接傳送的數據,無差錯,不丟失,不重復,且按序到達;UDP盡最大努力交付,即不保證可靠交付。
Tcp通過校驗和,重傳控制,序號標識,滑動窗口、確認應答實現可靠傳輸。如丟包時的重發控制,還可以對次序亂掉的分包進行順序控制。
UDP具有較好的實時性,工作效率比TCP高,適用于對高速傳輸和實時性有較高的通信或廣播通信。
每一條TCP連接只能是點到點的;UDP支持一對一,一對多,多對一和多對多的交互通信。
TCP對系統資源要求較多,UDP對系統資源要求較少
到此,關于“TCP和UDP的介紹”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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