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本文小編為大家詳細介紹“React中的props改變時更新組件的方法是什么”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“React中的props改變時更新組件的方法是什么”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
何時使用派生狀態
咱們先來看一個比較常見的需求,一個用戶列表,可以新增和編輯用戶,當用戶點擊‘新建'
按鈕用戶可以在輸入框中輸入新的用戶名;當點擊‘編輯'按鈕的時候,輸入框中顯示被編輯的用戶名,用戶可以修改;當用戶點擊‘確定'按鈕的時候用戶列表更新。
class UserInput extends React.Component { state = { user: this.props.user } handleChange = (e) => { this.setState({ user: { ...this.state.user, name: e.target.value } }); } render() { const { onConfirm } = this.props; const { user } = this.state; return ( <div> <input value={user.name || ''} onChange={this.handleChange} /> <button onClick={() => { onConfirm(user) }}>確定</button> </div> ); } } class App extends React.Component { state = { users: [ { id: 0, name: 'bruce' }, { id: 1, name: 'frank' }, { id: 2, name: 'tony' } ], targetUser: {} } onConfirm = (user) => { const { users } = this.state; const target = users.find(u => u.id === user.id); if (target) { this.setState({ users: [ ...users.slice(0, users.indexOf(target)), user, ...users.slice(users.indexOf(target) + 1) ] }); } else { const id = Math.max(...(users.map(u => u.id))) + 1; this.setState({ users: [ ...users, { ...user, id } ] }); } } render() { const { users, targetUser } = this.state; return ( <div> <UserInput user={targetUser} onConfirm={this.onConfirm} /> <ul> { users.map(u => ( <li key={u.id}> {u.name} <button onClick={() => { this.setState({ targetUser: u }) }}>編輯</button> </li> )) } </ul> <button onClick={() => { this.setState({ targetUser: {} }) }}>新建</button> </div> ) } } ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
運行后,效果如圖:
現在點擊‘編輯'和‘新建'按鈕,輸入框中的文字并不會切換,因為點擊‘編輯'和‘更新'時,雖然UserInput
的props改變了但是并沒有觸發state的更新。所以需要實現props改變引發state更新,在UserInput
中增加代碼:
componentWillReceiveProps(nextProps) { this.setState({ user: nextProps.user }); }
或者
static getDerivedStateFromProps(props, state) { return { user: props.user }; }
這樣就實現了UserInput
每次接收新的props的時候自動更新state。但是這種實現方式是有問題的。
派生狀態導致的問題
首先來明確組件的兩個概念:受控數據(controlled data lives)和不受控數據(uncontrollered data lives)。受控數據指的是組件中通過props傳入的數據,受到父組件的影響;不受控數據指的是完全由組件自己管理的狀態,即內部狀態(internal state)。而派生狀態揉合了兩種數據源,當兩種數據源產生沖突時,問題隨之產生。
問題一
當在修改一個用戶的時候,點擊‘確定'按鈕,輸入框里的文字又變成了修改之前的文字。比如我將‘bruce'修改為‘bruce lee',確定后,輸入框中又變成了‘bruce',這是我們不愿意看到的。
出現這個問題的原因是,點擊確定,App會re-render,App又將之前的user作為props傳遞給了UserInput
。我們當然可以在每次點擊確定之后將targetUser
重置為一個空對象,但是一旦狀態多了之后,這樣管理起來非常吃力。
問題二
假設頁面加載完成后,會異步請求一些數據然后更新頁面,如果用戶在請求完成頁面刷新之前已經在輸入框中輸入了一些文字,隨著頁面的刷新輸入框中的文字會被清除。
我們可以在App
中加入如下代碼模擬一個異步請求:
componentDidMount() { setTimeout(() => { this.setState({ text: 'fake request' }) }, 5000); }
導致這個問題的原因在于,當異步請求完成,setState
后App
會re-render,而組件的componentWillReceiveProps
會在父組件每次render的時候執行,而此時傳入的user
是一個空對象,所以UserInput
的內容被清空了。而getDerivedStateFromProps
調用的更頻繁,會在組件每次render的時候調用,所以也會產生該問題。
為了解決這個問題我們可以在componentWillReceiveProps
中判斷新傳入的user和當前的user是否一樣,如果不一樣才設置state:
componentWillReceiveProps(nextProps) { if (nextProps.user.id !== this.props.user.id) { this.setState({ user: nextProps.user }); } }
更好的解決方案
派生狀態的數據源的不確定性會導致各種問題,那如果每份數據有且只被一個component管理應該就能避免這些問題了。這種思路有兩種實現,一種是數據完全由父組件管理,一種是數據完全由組件自己管理。下面分別討論:
完全受控組件(fully controlled component)
組件的數據完全來自于父組件,組件自己將不需要管理state。我們新建一個完全受控版的UserInput
:
class FullyControlledUserInput extends React.Component { render() { const { user, onConfirm, onChange } = this.props; return ( <div> <input value={user.name || ''} onChange={onChange} /> <button onClick={() => { onConfirm(user) }}>確定</button> </div> ) } }
App中調用FullyControlledUserInput
的方法如下:
... <FullyControlledUserInput user={targetUser} onChange={(e) => { this.setState({ targetUser: { id: targetUser.id, name: e.target.value } }); }} onConfirm={this.onConfirm} /> ...
現在FullyControlledUserInput
中的所有的數據都來源于父組件,由此解決數據沖突和被篡改的問題。
完全不受控組件(fully uncontrolled component)
組件的數據完全由自己管理,因此componentWillReceiveProps
中的代碼都可以移除,但保留傳入props來設置state初始值:
class FullyUncontrolledUserInput extends React.Component { state = { user: this.props.user } onChange = (e) => { this.setState({ user: { ...this.state.user, name: e.target.value } }); } render() { const { user } = this.state; const { onConfirm } = this.props; return ( <div> <input value={user.name || ''} onChange={this.onChange} /> <button onClick={() => { onConfirm(user) }}>確定</button> </div> ) } }
當傳入的props發生改變時,我們可以通過傳入一個不一樣的key
來重新創建一個component的實例來實現頁面的更新。App中調用FullyUncontrolledUserInput
的方法如下::
<FullyUncontrolledUserInput user={targetUser} onConfirm={this.onConfirm} key={targetUser.id} />
大部分情況下,這是更好的解決方案。或許有人會覺得這樣性能會受影響,其實性能并不會變慢多少,而且如果組件的更新邏輯過于復雜的話,還不如重新創建一個新的組件來的快。
在父組件中調用子組件的方法設置state
如果某些情況下沒有合適的屬性作為key
,那么可以傳入一個隨機數或者自增的數字作為key,或者我們可以在組件中定義一個設置state的方法并通過ref
暴露給父組件使用,比如我們可以在UserInput
中添加:
setNewUserState = (newUser) => { this.setState({ user: newUser }); }
在App中通過ref調用這個方法:
... <UserInput user={targetUser} onConfirm={this.onConfirm} ref='userInput' /> <ul> { users.map(u => ( <li key={u.id}> {u.name} <button onClick={() => { this.setState({ targetUser: u }); this.refs.userInput.setNewUserState(u); }}> 編輯 </button> </li> )) } </ul> <button onClick={() => { this.setState({ targetUser: {} }); this.refs.userInput.setNewUserState({}); }}> 新建 </button> ...
讀到這里,這篇“React中的props改變時更新組件的方法是什么”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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