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這篇文章主要介紹“C++中為什么循環中盡量少用break和continue”,在日常操作中,相信很多人在C++中為什么循環中盡量少用break和continue問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++中為什么循環中盡量少用break和continue”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
ES.77:循環中盡量少用break和continue
在不規整的循環體中,很容易忽略掉break和continue。循環中的break和switch語句中的break存在顯著的不同(同時你還可以將在循環體內放入switch語句或者在switch語句中放入循環。)
Example(示例)
switch(x) {
case 1 :
while (/* some condition */) {
//...
break;
} //Oops! break switch or break while intended?
case 2 :
//...
break;
}
Often, a loop that requires a break is a good candidate for a function (algorithm), in which case the break becomes a return.
需要break的循環通常很適合做成函數(算法),這是break可以變成return。
//Original code: break inside loop
void use1()
{
std::vector<T> vec = {/* initialized with some values */};
T value;
for (const T item : vec) {
if (/* some condition*/) {
value = item;
break;
}
}
/* then do something with value */
}
//BETTER: create a function and return inside loop
T search(const std::vector<T> &vec)
{
for (const T &item : vec) {
if (/* some condition*/) return item;
}
return T(); //default value
}
void use2()
{
std::vector<T> vec = {/* initialized with some values */};
T value = search(vec);
/* then do something with value */
}
Often, a loop that uses continue can equivalently and as clearly be expressed by an if-statement.
通常,使用continue的循環可以等價地,清晰地表示為if語句。
for (int item : vec) { //BAD
if (item%2 == 0) continue;
if (item == 5) continue;
if (item > 10) continue;
/* do something with item */
}
for (int item : vec) { //GOOD
if (item%2 != 0 && item != 5 && item <= 10) {
/* do something with item */
}
}
If you really need to break out a loop, a break is typically better than alternatives such as modifying the loop variable or a goto:
如果你確實需要終端一個循環,break通常會優于修改循環變量或goto語句。
到此,關于“C++中為什么循環中盡量少用break和continue”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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