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Unity3D如何自定義公告牌

發布時間:2021-12-03 17:50:15 來源:億速云 閱讀:271 作者:小新 欄目:大數據

這篇文章主要介紹Unity3D如何自定義公告牌,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

制作公告牌

創建一個UI的Canvas,將Render Mode模式改成World Space,然后把Canvas畫布拖進文件夾變成預制體

Unity3D如何自定義公告牌

添加Image背景圖,再添加Text,Canvas畫布、Text文字寬度、高度都設置為0,公告牌的大小由Image來設置

Unity3D如何自定義公告牌

再設置一下錨點等相關屬性

Unity3D如何自定義公告牌Unity3D如何自定義公告牌

最后綁定上我們的控制腳本

Unity3D如何自定義公告牌

就這樣,一個自定義公告牌就制作完成

方式一

如果鏡頭縮放鏡頭設置的是鏡頭的fieldOfView值

using UnityEngine;
/* * 自定義公告牌,跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,跟隨鏡頭縮放縮放大小不變 */public class Billboard : MonoBehaviour {    Camera camera;//主鏡頭
   private float _fieldOfView;//初始fieldOfView
   void Start () {        camera = Camera.main;                _fieldOfView = camera.fieldOfView;    }        void Update ()    {        //跟隨鏡頭旋轉,直接把主鏡頭的旋轉值賦值給公告牌即可        transform.rotation = camera.transform.rotation;                //跟隨鏡頭縮放(縮放鏡頭設置的是鏡頭的fieldOfView值)        float fieldOfView = camera.fieldOfView;        transform.localScale = new Vector3(fieldOfView/_fieldOfView,fieldOfView/_fieldOfView,fieldOfView/_fieldOfView);    }
}

方式二

如果鏡頭縮放鏡頭設置的鏡頭的位置

using UnityEngine;
/* * 自定義公告牌,跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,跟隨鏡頭縮放縮放大小不變 */ public class Billboard : MonoBehaviour {    Camera camera;//主鏡頭
   private float _distance;//初始距離
   void Start () {        camera = Camera.main;                _distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position);    }        void Update ()    {        //跟隨鏡頭旋轉,直接把主鏡頭的旋轉值賦值給公告牌即可        transform.rotation = camera.transform.rotation;
       //跟隨鏡頭縮放(縮放鏡頭設置的鏡頭的位置),根據公告牌到主鏡頭的距離來做等距離縮放即可        float distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position);//不斷變化的距離        var scale = distance/_distance * 0.1F;        transform.localScale = new Vector3(scale,scale,scale);    } }

效果

以下效果是不跟隨縮放,如果想要跟隨縮放,腳本代碼注釋縮放部分即可

Unity3D如何自定義公告牌

以上是“Unity3D如何自定義公告牌”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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