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zookeeper是分布式應用程序的高性能協調服務,顧名思義,zookeeper用來保存分布式應用程序的多個節點之間的狀態、配置等信息,以確保分布式程序的正確、高速運行。
1 客戶端訪問zookeeper時,連接到leader與連接到follower之間的區別?
2 集群搭建
zookeeper的數據模型是樹(猜測是b+樹,但未進行確認),
1 樹上每個節點被稱為Znode;Znode由3部分組成:stat(znode的狀態信息)、data(znode中的數據信息)和children(znode子節點的信息)
2 節點Znode的特點:
3 Znode節點的屬性:
- jps查看zookeeper進程:QuorumPeerMain
- 連接zookeeper集群:zkCli.sh -server zookeeper:2181
- 創建節點:create [-s] [-e] path data acl; -s表示順序節點、-e表示臨時節點
- 讀取節點:ls path [watch] 獲取節點的子節點、get path [watch] 獲取節點保存的數據和節點屬性信息、ls2 path [watch] 獲取節點的子節點和當前節點屬性信息
- 更新節點數據:set path data [version]
- 刪除節點:delete path [version]、rmr path 遞歸刪除數據
- 算法:FastLeaderElection
- 選舉算法用到的概念:
服務器ID:數值型,編號越大權重越大
選舉狀態:
LOOKING,觀望狀態
FOLLOWING,隨從狀態,
OBSERVING,觀察者狀態,同步leader狀態,不參與選舉
LEADING,領導者狀態
數據ID:最新寫入的數據的ID
邏輯時鐘:每輪投票,邏輯時鐘的次數相同;(根據邏輯時鐘判斷集群中的節點是否不穩定)
- 新集群選舉:
1. 前提:
1.1. 每個機器都給自己投票;
1.2. 投票數過半,選舉結束;
2. 思路:集群中的機器啟動后,給自己投一票,然后開始與其他機器交換投票結果,如果沒有其他機器可以交換,則進入LOOKING狀態;如果有其他機器可以交換投票,則根據服務器ID大小,服務器ID小的機器將自己的票投給服務器ID大的機器;當有一臺機器拿到過半的票數時,將結束選舉;同一集群中,先啟動服務的機器將有更大的機會獲得leader。
- 運行中的集群選舉:
1. 前提同上;此時選舉需要用數據ID、服務器ID、邏輯時鐘
2. 思路:首先,同一邏輯時鐘,邏輯時鐘小的被淘汰,邏輯時鐘相同的機器將重新投票;然后,機器中數據ID大的勝出;如果數據ID相同,那么服務器ID大的勝出。
- 發布者將數據發布到zookeeper中,訂閱者來獲取新的數據更新自己的配置;
- 注意點:
1. 統一管理的數據不能太大;
- 原理:
1. 所有訂閱者首次啟動時,訪問zk指定的節點獲取相關的訂閱信息;
2. 獲取數據的同時,設置對節點數據變化的監聽; zk.getData(path, true);設置對指定path的監聽
3. 被監聽的path上的節點數據發生改變時,監聽被觸發,所有對次path的訂閱者將收到zookeeperde通知,然后訪問zookeeper獲取新的配置信息;
4. 獲取數據時,再次對path設置監聽;
- 疑問:zookeeper中的數據發生改變時,zookeeper如何通知訂閱者?給訂閱者發送了什么通知?
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