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這篇文章主要講解了“C++怎么讓具體類型符合常規”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C++怎么讓具體類型符合常規”吧!
C.11:讓具體類型符合常規
Reason(原因)
Regular types are easier to understand and reason about than types that are not regular (irregularities requires extra effort to understand and use).
常規類型和非常規類型相比更容易理解和推測。理解和使用不符合常規的類型需要額外努力才行。
Example(示例)
struct Bundle {
string name;
vector<Record> vr;
};
bool operator==(const Bundle& a, const Bundle& b)
{
return a.name == b.name && a.vr == b.vr;
}
Bundle b1 { "my bundle", {r1, r2, r3}};
Bundle b2 = b1;
if (!(b1 == b2)) error("impossible!");
b2.name = "the other bundle";
if (b1 == b2) error("No!");
In particular, if a concrete type has an assignment also give it an equals operator so that a = b implies a == b.
通常情況下,如果具體類型包含賦值操作,同時應提供判斷相等的操作。也就是說有a=b意味著也有a==b。
Note(注意)
管理不允許克隆的資源,例如用于管理mutex的scoped_lock,由于經常在堆棧上分配,因此看起來像具體類型。但是這類類型的對象通常不能被拷貝(它們通常被移動),因此它們不屬于常規的范疇,而是趨向于半常規。這樣的類型經常被成為“只移動類型”。
感謝各位的閱讀,以上就是“C++怎么讓具體類型符合常規”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C++怎么讓具體類型符合常規這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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