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C++如何封裝必要的違反

發布時間:2021-11-26 14:20:46 來源:億速云 閱讀:152 作者:iii 欄目:大數據

這篇文章主要介紹“C++如何封裝必要的違反”,在日常操作中,相信很多人在C++如何封裝必要的違反問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++如何封裝必要的違反”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

I.30: Encapsulate rule violations(封裝必要的違反)

Reason(原因)

為了保證代碼簡單和安全。有些時候,因為邏輯或者性能上的原因,難看的,不安全,或者易錯的技術也是必要的。如果(必須)這樣,將它們限定在局部,而不是傳染給接口從而導致更多的程序員必須小心處理它們。實現層面的復雜性應該盡可能的不用通過接口影響到用戶的代碼。

譯者注:面向對象的第一個特性:封裝的目的之一就是隔離實現和接口。如果實現影響到接口,一個根本原因就是對封裝的理解有問題。

Example(示例)

考慮依賴某種形式的輸入(例如main函數的參數)的程序,假設其輸入來自文件,命令行或者標準輸入,代碼可能這樣寫:

bool owned;owner<istream*> inp;switch (source) {case std_in:        owned = false; inp = &cin;                       break;case command_line:  owned = true;  inp = new istringstream{argv[2]}; break;case file:          owned = true;  inp = new ifstream{argv[2]};      break;}istream& in = *inp;

這段代碼違反了針對未初始化變量的準則,針對忽略所有權的準則和針對魔術常量的準則。通常,某人必須記著在某些寫下:

if (owned) delete inp;

我們可以使用帶有特殊刪除器的unique_ptr來處理這段常見的示例代碼,這個刪除器對cin不做任何事情,但是這個技術對初學者(很容易遭遇這個問題的人)是有困難的。另外這段示例代碼只是某個應該被認為是靜態的屬性(這里是所有權)需要在執行時處理的更普遍問題的一個例子。一般來說,更多的情況,最安全的示例可以被靜態處理,因此我們不想增加額外的代價和復雜性。但是我們也必須處理不常見的,不夠安全的和必要的高代價的情況。這樣的例子在[Str15]中被討論。

So, we write a class

因此我們寫了一個類:

class Istream { [[gsl::suppress(lifetime)]]public:    enum Opt { from_line = 1 };    Istream() { }    Istream(zstring p) :owned{true}, inp{new ifstream{p}} {}            // read from file    Istream(zstring p, Opt) :owned{true}, inp{new istringstream{p}} {}  // read from command line    ~Istream() { if (owned) delete inp; }    operator istream& () { return *inp; }private:    bool owned = false;    istream* inp = &cin;};

現在,作為istream動態特性的所有權已經被包裝了。實際的代碼可能還需增加一點關于潛在錯誤的檢查。

譯者注:刪除也好,不刪除也好,調用者都不需要關心了。

Enforcement(實施建議)

  • Hard, it is hard to decide what rule-breaking code is essential

    困難,很難判斷哪種違反規則的代碼是必要的。

  • Flag rule suppression that enable rule-violations to cross interfaces

    標記那些導致規則違反的影響透過接口傳播的規則抑制行為。

到此,關于“C++如何封裝必要的違反”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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