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這篇文章主要介紹“C++如何封裝必要的違反”,在日常操作中,相信很多人在C++如何封裝必要的違反問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++如何封裝必要的違反”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
為了保證代碼簡單和安全。有些時候,因為邏輯或者性能上的原因,難看的,不安全,或者易錯的技術也是必要的。如果(必須)這樣,將它們限定在局部,而不是傳染給接口從而導致更多的程序員必須小心處理它們。實現層面的復雜性應該盡可能的不用通過接口影響到用戶的代碼。
譯者注:面向對象的第一個特性:封裝的目的之一就是隔離實現和接口。如果實現影響到接口,一個根本原因就是對封裝的理解有問題。
Example(示例)
考慮依賴某種形式的輸入(例如main函數的參數)的程序,假設其輸入來自文件,命令行或者標準輸入,代碼可能這樣寫:
bool owned;owner<istream*> inp;switch (source) {case std_in: owned = false; inp = &cin; break;case command_line: owned = true; inp = new istringstream{argv[2]}; break;case file: owned = true; inp = new ifstream{argv[2]}; break;}istream& in = *inp;
這段代碼違反了針對未初始化變量的準則,針對忽略所有權的準則和針對魔術常量的準則。通常,某人必須記著在某些寫下:
if (owned) delete inp;
我們可以使用帶有特殊刪除器的unique_ptr來處理這段常見的示例代碼,這個刪除器對cin不做任何事情,但是這個技術對初學者(很容易遭遇這個問題的人)是有困難的。另外這段示例代碼只是某個應該被認為是靜態的屬性(這里是所有權)需要在執行時處理的更普遍問題的一個例子。一般來說,更多的情況,最安全的示例可以被靜態處理,因此我們不想增加額外的代價和復雜性。但是我們也必須處理不常見的,不夠安全的和必要的高代價的情況。這樣的例子在[Str15]中被討論。
So, we write a class
因此我們寫了一個類:
class Istream { [[gsl::suppress(lifetime)]]public: enum Opt { from_line = 1 }; Istream() { } Istream(zstring p) :owned{true}, inp{new ifstream{p}} {} // read from file Istream(zstring p, Opt) :owned{true}, inp{new istringstream{p}} {} // read from command line ~Istream() { if (owned) delete inp; } operator istream& () { return *inp; }private: bool owned = false; istream* inp = &cin;};
現在,作為istream動態特性的所有權已經被包裝了。實際的代碼可能還需增加一點關于潛在錯誤的檢查。
譯者注:刪除也好,不刪除也好,調用者都不需要關心了。
Enforcement(實施建議)
Hard, it is hard to decide what rule-breaking code is essential
困難,很難判斷哪種違反規則的代碼是必要的。
Flag rule suppression that enable rule-violations to cross interfaces
標記那些導致規則違反的影響透過接口傳播的規則抑制行為。
到此,關于“C++如何封裝必要的違反”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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