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本篇內容介紹了“Tkinter怎么構建按鈕控件”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
GUI程序中最為常見的控件就是按鈕,因此接下來的控件說明從按鈕開始說起。
代碼如下,讀者可以將這段代碼直接拷貝并執行接口。
from tkinter import *
from tkinter.font import *
root = Tk()
# create font
ftTimes = Font(family='Times', size=24, weight=BOLD, slant=ITALIC)
# create a button to change state.
state_button = Button(root,text="ColorButton",
background="#ffffa0",foreground="#ff0000",
activebackground="#a0ffa0",activeforeground="#0000ff",
font=ftTimes, height=2)
state_button.grid(row=0, column=0)
# change state function.
def change_state():
state = state_button.cget('state')
if state==DISABLED:
state_button.config(state=NORMAL)
elif state==NORMAL:
state_button.config(state=ACTIVE)
else:
state_button.config(state=DISABLED)
# change state button.
Button(root,text="<<ChangeState", command=change_state).grid(row=0, column=1)
# create a button with padx and pady.
Button(root,text="PadButton", font=ftTimes,
padx=50, pady=20).grid(row=1, column=0, columnspan=2)
# create a button with multiple line text.
Button(root,text="This is a MultilineButton.",
wraplength=220, font= ftTimes).grid(row=2, column=0, columnspan=2)
# run main loop.
root.mainloop()
代碼首先構建了一個Timer字體對象ftTimes。為了可以使用Font構建字體需要增加如第二行所示的語句以導入Tkinter中的Font類。接下來的所有按鈕都會使用這個ftTimes對象。
接下來構建了一個state_button對象。這個對象分別指定了正常狀態前景色和背景色,活動狀態的前景色和背景色。使用鼠標點擊按鈕時就能看到各個屬性的效果。
接下來定義了一個change_state函數,功能是改變state_button的狀態。然后是構建一個修改state_button狀態的按鈕。之前準備的change_state函數作為這個按鈕的command屬性使用。當按鈕按下時,change_state函數會被執行。
最下面的兩個按鈕沒有指定動作,只是用來演示使用padx/pady擴展按鈕控件和構建多行文本按鈕的方法。
“Tkinter怎么構建按鈕控件”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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