中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

如何進行JSBinding+SharpKit更新的原理分析

發布時間:2021-12-03 16:34:47 來源:億速云 閱讀:138 作者:柒染 欄目:大數據

如何進行JSBinding+SharpKit更新的原理分析,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

首先,其實不是熱更新,而是更新。

熱更新意思是不重啟游戲,但只要你腳本里有存儲數據,就不可能。所以只能叫更新。

但大家都這么說,所以。。。

先舉個具體的例子:

如果是C#:在 Prefab 的 GameObject 上綁定 C# 腳本,這個 Prefab 會被打包成 AssetBundle,然后通過 AssetBundle.Load 加載到游戲中。

因為C#本身不可能更新,所以就無法修改。

JSB的方案是,將這些 C# 的 MonoBehaviour 都替換成 JSComponent_xxx。這些 JSComponent_xxx 是固定不變的,不需要更新,他負責將所有的事件都轉交給JS去處理。

那么就可以通過更新JS來達到更新程序的目的。

關于如何進行JSBinding+SharpKit更新的原理分析問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

和静县| 安国市| 临猗县| 河间市| 茂名市| 昆明市| 申扎县| 宜宾县| 南丹县| 光泽县| 阳高县| 莫力| 荥阳市| 尚义县| 玉龙| 巴南区| 高安市| 南华县| 西乌珠穆沁旗| 永清县| 东安县| 花莲市| 淄博市| 朝阳区| 常州市| 雷州市| 开阳县| 巴楚县| 镶黄旗| 东台市| 汤原县| 东乌珠穆沁旗| 彭州市| 定安县| 江口县| 甘谷县| 稻城县| 德州市| 新乐市| 民乐县| 如东县|