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怎么使用BMFont制作美術字體,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
生成 Number.fnt、Number_0.png 兩個文件,將其拖入Unity 相應位置,繼續下一步
箭頭所指就是我們要得到的最終目標,在文本處字體使用它就可以了。
在使用 Tools -> BMFont Maker 之前得先完成以下步驟:
using UnityEngine; using UnityEditor; public class BMFontEditor : EditorWindow { [MenuItem("Tools/BMFont Maker")] static public void OpenBMFontMaker() { EditorWindow.GetWindow<BMFontEditor>(false, "BMFont Maker", true).Show(); } [SerializeField] private Font targetFont; [SerializeField] private TextAsset fntData; [SerializeField] private Material fontMaterial; [SerializeField] private Texture2D fontTexture; private BMFont bmFont = new BMFont(); public BMFontEditor() { } void OnGUI() { targetFont = EditorGUILayout.ObjectField("Target Font", targetFont, typeof(Font), false) as Font; fntData = EditorGUILayout.ObjectField("Fnt Data", fntData, typeof(TextAsset), false) as TextAsset; fontMaterial = EditorGUILayout.ObjectField("Font Material", fontMaterial, typeof(Material), false) as Material; fontTexture = EditorGUILayout.ObjectField("Font Texture", fontTexture, typeof(Texture2D), false) as Texture2D; if (GUILayout.Button("Create BMFont")) { BMFontReader.Load(bmFont, fntData.name, fntData.bytes); //借用NGUI封裝的讀取類 CharacterInfo[] characterInfo = new CharacterInfo[bmFont.glyphs.Count]; for (int i = 0; i < bmFont.glyphs.Count; i++) { BMGlyph bmInfo = bmFont.glyphs[i]; CharacterInfo info = new CharacterInfo(); info.index = bmInfo.index; info.uv.x = (float)bmInfo.x / (float)bmFont.texWidth; info.uv.y = 1 - (float)bmInfo.y / (float)bmFont.texHeight; info.uv.width = (float)bmInfo.width / (float)bmFont.texWidth; info.uv.height = -1f * (float)bmInfo.height / (float)bmFont.texHeight; info.vert.x = 0; info.vert.y = -(float)bmInfo.height; info.vert.width = (float)bmInfo.width; info.vert.height = (float)bmInfo.height; info.width = (float)bmInfo.advance; characterInfo[i] = info; } targetFont.characterInfo = characterInfo; if (fontMaterial) { fontMaterial.mainTexture = fontTexture; } targetFont.material = fontMaterial; fontMaterial.shader = Shader.Find("UI/Default");//這一行很關鍵,如果用standard的shader,放到Android手機上,第一次加載會很慢 Debug.Log("Create Font <" + targetFont.name + "> Success"); Close(); } } }
將這個類放入工程中,這樣在 Tools 中才可以找到 BMFont Maker,它的作用是賦予字體的詳細信息,由于它是借助 NGUI 來實現的工具,所以得加上 NGUI 中的以下類:
看完上述內容,你們掌握怎么使用BMFont制作美術字體的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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