中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

[unity3d]unity中幾個系統自帶的函數的執行順序

發布時間:2020-08-02 02:33:44 來源:網絡 閱讀:246 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發

判斷一個人是否入門了unity開發,最好的一道考驗題就是考你對unity自帶的幾個系統函數執行順序的理解,第一是考察你對他們是否熟悉,是否使用過,其次也是考察你是否觀察細節。Awake和OnEnable的執行順序我原本也是理解反了,后來通過實踐才知道,果真實踐是檢驗真理的唯一標準,哈哈!

Code

using UnityEngine; using System.Collections;  public class test : MonoBehaviour {      void Awake()     {         print("Awake");     }      void OnEnable()     {         print("OnEnable");     }      void Start()     {         print("Start");     }      void Update()     {         print("Update");     }      void LateUpdate()     {         print("LateUpdate");     }      void OnGUI()     {         print("OnGUI");     }      void OnDestroy()     {         print("OnDestroy");     }      void OnDisable()     {         print("OnDisable");     } } 

執行效果

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

阳山县| 鄯善县| 顺义区| 武山县| 特克斯县| 久治县| 织金县| 当阳市| 黔江区| 四子王旗| 城固县| 云霄县| 比如县| 宝应县| 台江县| 阿拉善左旗| 吴江市| 牟定县| 高平市| 株洲县| 丽江市| 威信县| 突泉县| 民权县| 岳池县| 隆安县| 芦溪县| 新巴尔虎左旗| 青田县| 浦东新区| 逊克县| 临西县| 新津县| 黎城县| 百色市| 原平市| 垫江县| 安泽县| 南平市| 利川市| 申扎县|