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如何理解Web RTC,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
相信很多童鞋向我一樣被 WebRTC 的魅力所震撼,迫不及待想用 WebRTC 實現一些牛掰的想法,然而 WebRTC 還在不斷完善和發展中。我想把我的 WebRTC 成長之路記錄下來,和大家一起成長!本人也是小白,發表的文章如果有錯誤的地方,不吝賜教,同步修改!如果對您有幫助,那是我的榮幸,如果您有問題,可以盡量提出,我也很樂意盡最大努力幫您解決問題,只有遇到問題,解決問題,我們才能共同成長~
WebRTC 即“Web 實時通訊(Real-Time Communications)” 是一個免費的、開源的項目,是一套“可以在不需要定制客戶端和插件的情況下,實現瀏覽器端的音頻、視頻及協作等功能的通訊標準”。
WebRTC 給瀏覽器和移動端的APP 提供了通過簡易的 APIs 而實現的實時通信能力(RTC)。WebRTC的架構構成已經達到了最優化以最佳化的方式服務好這一目的。WebRTC 的使命是:為瀏覽器、移動端平臺以及物聯網設備打造(開發)豐富的、高質量的RTC應用,并可以通過一套通用的協議進行通信。
WebRTC 的應用場景:
一對一的視頻和音頻通話使用WebRTC來實現是最簡單的。
多方通話較難實現。一種方法是在完整的網狀網絡中,每個參與者都連接到所有其他參與者,但由于CPU占用率過高和帶寬的限制,這種方法不能供超過5-6人使用。另一種方法是使用一個中間服務器,聚集所有的流,以單獨或是合并成單一流的方式將其廣播到所有其他參與者。
允許WebRTC連接到固定電話網絡,并通過網絡瀏覽器撥打固定電話。
結合其他技術如HTML5 WebGL實現實時的多人游戲。
因為WebRTC支持端到端之間任意數據的傳輸, 因此該技術可以用來在用戶之間傳輸文件。例如,可以想象以這種方式建立類似BitTorrent的應用。
看完上述內容,你們掌握如何理解Web RTC的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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