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[Unity3D插件]FingerGesture的簡單實用

發布時間:2020-05-31 10:29:52 來源:網絡 閱讀:6861 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發

當時的手機霸主諾基亞也曾輝煌過,但現在已經逐漸退出了人們的視線,因為它沒有跟上潮流,IT世界發展瞬息萬變,正因為它沒有迎合時代發展,所以就逐漸被淘汰。在諾基亞時代,手機都是按鍵式的,但自從出現了Android系統,各種智能機都如雨后春筍般涌出,往大屏幕,無按鍵的趨勢發展,所以各種手機應用只能用虛擬的,比如虛擬按鈕,虛擬鍵盤,虛擬搖桿等等。繼續之前做的小龍游戲的設計,然后就想到點擊屏幕執行小龍飛躍的操作,然后就想到unity中FingerGesture插件。然后去搜索這個插件的使用,自然而言就搜到了Momo的博客,原來他老早就研究過了這個插件,我也就順便學習一下,寫一寫學習心得!

關于Fingergesture的使用Momo的創建步驟和代碼已經寫得很詳細了,關于插件的下載,他博客也寫得很清楚,我這兒就謝謝我的個人理解和學習的一個過程!

接下來先看效果圖,不要看就一個鼠標按下的操作,可以分解成很多過程,鼠標按下->鼠標按住->鼠標彈起,這很有當年開發單片機的感覺,有相似過程,單片機上的按鈕會出發0-1高低電頻,比如沒按住是高電平,按下是低電平,一直按住就一直處于低電平的狀態,然后LED燈管就能一直亮,然后再松開又回到高電平,LED燈滅,這電頻變化的一瞬間有一個觸發方式,邊沿觸發,呵呵,似乎是扯遠了,但其實原理有類似的地方!

效果圖

單擊屏幕

[Unity3D插件]FingerGesture的簡單實用
向AI問一下細節

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