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ceph pool的配置信息

發布時間:2021-08-30 17:32:13 來源:億速云 閱讀:155 作者:chen 欄目:云計算

這篇文章主要介紹“ceph pool的配置信息”,在日常操作中,相信很多人在ceph pool的配置信息問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”ceph pool的配置信息”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

1. 1 osdmap中相關pool定義如下

  map<int64_t,pg_pool_t> pools;  //pool的配置信息

  map<int64_t,string> pool_name; //key為pool id,value為poolname

  map<string,map<string,string> > erasure_code_profiles;

  map<string,int64_t> name_pool; //通過名字查找id

1.2 PG..h對應的PG pool定義,存儲了每個池的快照

struct PGPool {

  int64_t id;

  string name;

  uint64_t auid;

  pg_pool_t info;     

  SnapContext snapc;   // the default pool snapc, ready to go.

  interval_set<snapid_t> cached_removed_snaps;      // current removed_snaps set

  interval_set<snapid_t> newly_removed_snaps;  // newly removed in the last epoch

  PGPool(int64_t i, const string& _name, uint64_t au)

    : id(i), name(_name), auid(au) { }

  void update(OSDMapRef map);

};

3. pg_pool_t在Osd_types.h中定義

private:
  __u32 pg_num, pgp_num;    ///< number of pgs
public:
  map<string,string> properties;  ///< OBSOLETE
  string erasure_code_profile; ///< name of the erasure code profile in OSDMap
  epoch_t last_change;      ///< most recent epoch changed, exclusing snapshot changes
  epoch_t last_force_op_resend; ///< last epoch that forced clients to resend
  snapid_t snap_seq;        ///< seq for per-pool snapshot
  epoch_t snap_epoch;       ///< osdmap epoch of last snap
  uint64_t auid;            ///< who owns the pg
  __u32 crash_replay_interval; ///< seconds to allow clients to replay ACKed but unCOMMITted requests
 
  uint64_t quota_max_bytes; ///< maximum number of bytes for this pool
  uint64_t quota_max_objects; ///< maximum number of objects for this pool
 
  /*
   * Pool snaps (global to this pool).  These define a SnapContext for
   * the pool, unless the client manually specifies an alternate
   * context.
   */
  map<snapid_t, pool_snap_info_t> snaps;
  /*
   * Alternatively, if we are definining non-pool snaps (e.g. via the
   * Ceph MDS), we must track @removed_snaps (since @snaps is not
   * used).  Snaps and removed_snaps are to be used exclusive of each
   * other!
   */
  interval_set<snapid_t> removed_snaps;
 
  unsigned pg_num_mask, pgp_num_mask;
 
  set<uint64_t> tiers;      ///< pools that are tiers of us
  int64_t tier_of;         ///< pool for which we are a tier
  // Note that write wins for read+write ops
  int64_t read_tier;       ///< pool/tier for objecter to direct reads to
  int64_t write_tier;      ///< pool/tier for objecter to direct writes to

  cache_mode_t cache_mode;  ///< cache pool mode

uint64_t target_max_bytes;   ///< tiering: target max pool size
  uint64_t target_max_objects; ///< tiering: target max pool size
 
  uint32_t cache_target_dirty_ratio_micro; ///< cache: fraction of target to leave dirty
  uint32_t cache_target_full_ratio_micro;  ///< cache: fraction of target to fill before we evict in earnest
 
  uint32_t cache_min_flush_age;  ///< minimum age (seconds) before we can flush
  uint32_t cache_min_evict_age;  ///< minimum age (seconds) before we can evict
 
  HitSet::Params hit_set_params; ///< The HitSet params to use on this pool
  uint32_t hit_set_period;      ///< periodicity of HitSet segments (seconds)
  uint32_t hit_set_count;       ///< number of periods to retain
  uint32_t min_read_recency_for_promote;   ///< minimum number of HitSet to check before promote
 
  uint32_t stripe_width;        ///< erasure coded stripe size in bytes
 
  uint64_t expected_num_objects; ///< expected number of objects on this pool, a value of 0 indicates
 
uint64_t flags;           ///< FLAG_*
  __u8 type;                ///< TYPE_*
  __u8 size, min_size;      ///< number of osds in each pg
  __u8 crush_ruleset;       ///< crush placement rule set
  __u8 object_hash;         ///< hash mapping object name to ps

到此,關于“ceph pool的配置信息”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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