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Screen position out of view fr

發布時間:2020-07-20 12:43:42 來源:網絡 閱讀:1258 作者:xfnjlove 欄目:游戲開發

Screen position out of view frustum (screen pos 512.000000, 0.000000, 100.000000) (Camera rect 0 0 512 512)

UnityEngine.Camera:Render()

MirrorReflection2:OnWillRenderObject() (at Assets/UnityChanStage/Visualizer/MirrorReflection2.cs:118)


在用unity3d調優時,遇到了這個,后來查了下,是因為參與鏡面反射的camera,的近剪切面的值太小了,一般遠剪切面與近剪切面的比是要小于1000,不然精度會下降。


向AI問一下細節

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