中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Unity3d中封裝單例模式,Singleton

發布時間:2020-02-26 02:45:23 來源:網絡 閱讀:1647 作者:酷酷小喬 欄目:游戲開發

  很多時候我們需要A腳本調用B腳本里面的屬性什么的,這個時候我們可以在這個需要被調用屬性腳本里面寫一個單例模式。可項目大了需要被調用的腳本也就會很多,這個時候我們要是還像以前那樣每個需要被調用的腳本里面就寫一個單例模式,那樣就太麻煩了。所以這里我們可以封裝下這個單例模式。


寫一個類:

public class Singleton<T> where T :new(){

protected static T sInstance = default(T);

public static T GetInstance(){

if (sInstance == null) {

sInstance = new T();

}

return sInstance;

}

}


然后在需要調用單例的地方寫成:

public class EventCenter : Singleton<EventCenter>{


}


這樣我們這個EventCenter這個腳本就是單例了。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

佳木斯市| 濮阳县| 来宾市| 游戏| 梁平县| 马尔康县| 潜山县| 同江市| 漾濞| 紫金县| 长治市| 红原县| 绍兴市| 南充市| 门头沟区| 乐安县| 弥渡县| 阜宁县| 保康县| 安岳县| 米脂县| 新源县| 军事| 苗栗市| 阿坝县| 贡觉县| 长岛县| 怀宁县| 靖边县| 祁东县| 乌兰浩特市| 故城县| 库尔勒市| 沅陵县| 黎城县| 台江县| 垦利县| 类乌齐县| 建湖县| 营山县| 阿坝|