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本篇內容介紹了“什么是行為型模式”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
這個模式可以說用得比較少,至少再我真正學習之前是沒有用過的,甚至沒有聽過的。在空對象模式中,一個空對象取代NULL對象實例的檢查。NULL對象不是檢查控制,而是反應一個不做任何動作的關系。
AbstractClass: 抽象出來的對象,具有一定的邏輯
RealClass: 真正的對象
NullObject: 空對象
AbstractClass
public abstract class AbstractClass { public abstract void print(); public abstract void isNullObject(); }
RealClass
public class RealClass extends AbstractClass { @Override public void print() { System.out.println("real class: hello world"); } @Override public void isNullObject() { System.out.println("i am real object"); } }
NullClass
public class NullClass extends AbstractClass { @Override public void print() { System.out.println("do nothing"); } @Override public void isNullObject() { System.out.println("do nothing"); } }
為了方便演示,還增加了一個工廠類用來隨機生成是RealClass
還是NullClass
ObjectFactory
public class ObjectFactory { public static AbstractClass getObjectClass() { if (Math.random() * 10 > 4) { return new RealClass(); } return new NullClass(); } }
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { ObjectFactory.getObjectClass().isNullObject(); ObjectFactory.getObjectClass().print(); } } }
就是這么樸實無華,但是確實是用得比較少,上網一搜甚至很多標題都是被遺棄的設計模式。
訪問者模式的目的是要把處理從數據結構中分離出來,其優點是增加新的操作很容易,因為增加新的操作就以為著增加一個新的訪問者。
通俗地來說,把數據抽象成一類,把操作抽象成一類。拿王者榮耀舉例,最典型的就是英雄算是數據,玩家就是訪問者,新增一個玩家只需要新增一個具體訪問者即可。
Element: 抽象出來的元素,里面有個accept方法來接受訪問者的訪問,對應例子就是英雄的抽象類
Concrete Element: 具體的元素,對應就是具體的某個英雄
Visitor: 訪問者,一般需要包含訪問所有具體元素的抽象方法,對應游戲就是玩家的抽象類
Concrete Element: 具體的訪問者,對應到例子就是不同的具體的玩家
Visitor
public abstract class VisitorPlayer { public abstract void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu); public abstract void visit(ConcreteElementMaKe maKe); }
Element
public abstract class ElementHero { public abstract void accept(VisitorPlayer visitorPlayer); public void normalAttack() { System.out.println("浦東公雞"); } public abstract void firstSkill(); public abstract void secondSkill(); public abstract void thirdSkill(); }
ConcreteElement
public class ConcreteElementGuangYu extends ElementHero{ @Override public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) { System.out.println("您已選擇英雄"); visitorPlayer.visit(this); } @Override public void firstSkill() { System.out.println("單刀赴會"); } @Override public void secondSkill() { System.out.println("青龍偃月"); } @Override public void thirdSkill() { System.out.println("刀鋒鐵騎"); } }
public class ConcreteElementMaKe extends ElementHero{ @Override public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) { System.out.println("您已經選擇該英雄"); visitorPlayer.visit(this); } @Override public void firstSkill() { System.out.println("華麗左輪"); } @Override public void secondSkill() { System.out.println("漫游之槍"); } @Override public void thirdSkill() { System.out.println("狂熱彈幕"); } }
ConcreteVisitor
public class ConcreteVisitorPlayerA extends VisitorPlayer{ @Override public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) { guangYu.thirdSkill(); guangYu.secondSkill(); guangYu.normalAttack(); guangYu.normalAttack(); guangYu.normalAttack(); guangYu.firstSkill(); } @Override public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) { maKe.secondSkill(); maKe.firstSkill(); maKe.normalAttack(); maKe.normalAttack(); maKe.thirdSkill(); } }
public class ConcreteVisitorPlayerB extends VisitorPlayer { @Override public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) { guangYu.normalAttack(); guangYu.normalAttack(); guangYu.firstSkill(); guangYu.normalAttack(); } @Override public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) { maKe.secondSkill(); maKe.firstSkill(); maKe.normalAttack(); maKe.firstSkill(); maKe.secondSkill(); } }
為了更方便使用,一般還有有一個ObjectStructure
類,這個類主要是為了構建結構關系的
ObjectStructure
public class ObjectStructure { private List<ElementHero> elementHeroes = new ArrayList<>(); public void attach(ElementHero hero) { elementHeroes.add(hero); } public void detach(ElementHero hero) { elementHeroes.remove(hero); } public void accept(VisitorPlayer player) { for (ElementHero elementHero : elementHeroes) { elementHero.accept(player); } } }
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure(); objectStructure.attach(new ConcreteElementGuangYu()); objectStructure.attach(new ConcreteElementMaKe()); ConcreteVisitorPlayerA concreteVisitorPlayerA = new ConcreteVisitorPlayerA(); ConcreteVisitorPlayerB concreteVisitorPlayerB = new ConcreteVisitorPlayerB(); System.out.println("玩家A開始操作"); objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerA); System.out.println("玩家B開始操作"); objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerB); } }
“什么是行為型模式”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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