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如何做Flutter高可用SDK

發布時間:2022-01-11 14:36:18 來源:億速云 閱讀:169 作者:iii 欄目:互聯網科技

這篇文章主要介紹“如何做Flutter高可用SDK”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“如何做Flutter高可用SDK”文章能幫助大家解決問題。

事出有因 - 我們為什么要做Flutter高可用SDK

移動端APM其實已經是一個很成熟的命題了,在Native世界這些年的發展中,曾經誕生過很多用于監控線上性能數據的SDK。但是由于Flutter相對于Native做了很多革命性的改變,導致Native的性能監控在Flutter頁面上基本全部失效了。基于這個背景,我們在去年啟動了名為Flutter高可用SDK的項目,目的是讓Flutter頁面像Native頁面一樣可以被度量。

有的放矢 - 我們需要一個什么樣的SDK

性能監控既然是一個成熟的命題,那么意味著我們有著充足的資源可以借鑒。我們借鑒了包括手淘的EMAS高可用、微信的Martix、美團的Hertz等性能監控SDK,并結合Flutter的實際情況我們確定了兩個問題,一個是需要收集什么性能指標,一個是SDK需要有什么特性。

性能指標:

  1. 頁面滑動流暢度:傳統體現滑動流暢度主要是通過Fps,但是Fps有個問題是無法區分大量的輕微卡頓和少量的嚴重卡頓,但是對于用戶來說顯然體感差異是很大的,所以我們同時引入了Fps、滑動時長、掉幀時長來進行衡量是否流暢。

  2. 頁面加載耗時:頁面加載耗時我們選了更能反映用戶體感的可交互時長,可交互時長是指從用戶點擊發起路由跳轉行為開始,到頁面內容加載到可以發生交互結束的這一段時長。

  3. Exception:這個指標應該不需要多做解釋。

SDK特性:

  1. 準確性:準確性是一個性能監控SDK的基礎要求,誤報或者錯報會導致開發者付出很多不必要的排查時間。

  2. 線上監控:線上監控意味著收集數據時付出的代價不能太大,不能讓監控影響到App原本的性能。

  3. 易于拓展:作為一個開源項目,根本目標是希望大家都能參與進來為社區做貢獻,所以SDK本身要易于拓展,同時需要一系列的規范來幫助大家進行開發。

見微知著 - 從單個指標看SDK

首先需要實現一個FpsRecorder,并繼承自BaseRecorder。這個類的目的是為了獲取到業務層中頁面Pop/Push的時機以及FlutterBinding提供的頁面開始渲染,結束渲染,發生點擊事件的時機,并通過這些時機來計算出源數據。對于瞬時Fps來說源數據即為每幀時長。

class FpsRecorder extends BaseRecorder {
    ///...
  @override
  void onReceivedEvent(BaseEvent event) {
    if (event is RouterEvent) {
      ///...
    } else if (event is RenderEvent) {
      switch (event.eventType) {
        case RenderEventType.beginFrame:
          _frameStopwatch.reset();
                _frameStopwatch.start();
          break;
        case RenderEventType.endFrame:
          _frameStopwatch.stop();
          PerformanceDataCenter().push(FrameData(_frameStopwatch.elapsedMicroseconds));
          break;
      }
    } else if (event is UserInputEvent) {
      ///...
    }
  }

  @override
  List<Type> subscribedEventList() {
    return <Type>[RenderEvent, RouterEvent, UserInputEvent];
  }
}

我們在beginFrame時打下開始點,在endFrame時打下結束點,即可得到每幀的時長。可以看到我們收集到了每幀時長后,將其封裝為了一個FrameData并push到了PerformanceDataCenter中。PerformanceDataCenter會將該數據分發給訂閱了FrameData的Processor中,所以我們需要新建一個FpsProcessor訂閱并處理這些源數據。

class FpsProcessor extends BaseProcessor {
    ///...
  @override
  void process(BaseData data) {
    if (data is FrameData) {
      ///...
      if (isFinishedWithSample(currentTime)) {
        ///當時間間隔大于1s,則計算一次FPS
        _startSampleTime = currentTime;
        collectSample(currentTime);
      }
    }
  }

  @override
  List<Type> subscribedDataList() {
    return [FrameData];
  }
  
  void collectSample(int finishSampleTime) {
    ///...
    PerformanceDataCenter().push(FpsUploadData(avgFps: fps));
  }
  ///...
}

FpsProcessor將獲取到的每幀時長收集起來并計算1s內的瞬時Fps值(具體的統計方法可以參考上文提到的前一篇文章的實現,這里不過多的進行描述)。同樣的在計算完Fps值后,我們將其封裝為了一個FpsUploadData并再一次push到了PerformanceDataCenter中。PerformanceDataCenter會將FpsUploadData交給訂閱了它的Uploader進行處理,所以我們需要新建一個MyUploader訂閱并處理這些數據。

class MyUploader extends BaseUploader {
  @override
  List<Type> subscribedDataList() {
    return <Type>[
      FpsUploadData, //TimeUploadData, ScrollUploadData, ExceptionUploadData,
    ];
  }

  @override
  void upload(BaseUploadData data) {
    if (data is FpsUploadData) {
      _sendFPS(data.pageInfoData.pageName, data.avgFps);
    }
    ///...
  }
}

Uploader可以通過subscribedDataList()選擇需要訂閱的UploadData,并通過upload()接收notify并進行上報。理論上一個Uploader對應一個上傳渠道,使用者可以按需實現如LocalLogUploader、NetworkUploader等將數據上報到不同的地方。

縱觀全局 - SDK整體結構設計

如何做Flutter高可用SDK

SDK總體可以分為4層,并大量的使用了發布-訂閱模式利用2個Center進行連接,這種模式的好處在于可以使得層與層之間做到完全的解耦,使得對于數據的處理可以更加靈活多變。

API

這一層中主要是一些對外暴露的接口。比如init()需要使用者在runApp()前進行調用,以及業務層需要調用pushEvent()方法給SDK提供的一些時機。

Recorder

這一層的主要職責是用Evnet所提供的時機進行相應的源數據收集并交給訂閱了該數據的Processor進行處理。比如FPS采集中的每幀時長即為源數據。這一層的設計主要是為了使得源數據可以被利用在不同的地方,比如每幀時長除了用于計算FPS,還可以用來計算卡頓秒數。

使用時需要繼承BaseRecoder,通過subscribedEventList()選擇訂閱的Event,在onReceivedEvent()中處理接收到的Event

abstract class BaseRecorder with TimingObserver {
  BaseRecorder() {
    PerformanceEventCenter().subscribe(this, subscribedEventList());
  }
}
mixin TimingObserver {
  void onReceivedEvent(BaseEvent event);

  List<Type> subscribedEventList();
}

Processor

這一層主要是將源數據加工為最終可以被上報的數據,并交給訂閱了該數據的Uploader進行上報。比如FPS采集中根據收集到的每幀時長進行計算,得到這一段時間內的FPS值。

使用時需要繼承BaseProcessor,通過subscribedDataList()選擇訂閱的Data類型,在process()中對接收到的Data進行處理。

abstract class BaseProcessor{
  void process(BaseData data);

  List<Type> subscribedDataList();

  BaseProcessor(){
    PerformanceDataCenter().registerProcessor(this, subscribedDataList());
  }
}

Uploader

這一層主要是由使用者自己去實現,因為每一位使用者希望將數據上報到的地方都不一樣,所以SDK內部會提供相應的基類,只需要跟隨著基類的規范來寫,即可獲取到訂閱的數據。

使用時需要繼承BaseUploader,通過subscribedDataList()選擇訂閱的Data類型,在upload()中對接收到的UploadData進行處理。

abstract class BaseUploader{

  void upload(BaseUploadData data);

  List<Type> subscribedDataList();

  BaseUploader(){
    PerformanceDataCenter().registerUploader(this, subscribedDataList());
  }
}

PerformanceDataCenter

單例,用于接收BaseData(源數據)以及UploadData(加工后的數據),并將這些時機分發給訂閱了他們的Processor和Uploader進行處理。

在BaseProcessor和BaseUploader的構造函數中,分別調用了PerformanceDataCenter的register方法進行訂閱該操作會把對應的實例存在PerformanceDataCenter的兩個Map中,這樣的數據結構使得一個DataType可以對應多個訂閱者。

final Map<Type, Set<BaseProcessor>> _processorMap = <Type, Set<BaseProcessor>>{};

final Map<Type, Set<BaseUploader>> _uploaderMap = <Type, Set<BaseUploader>>{};

當調用PerformanceDataCenter.push()方法push數據時,會根據Data的類型進行分發,交給所有訂閱了該數據類型的Proceesor/Uploader。

PerformanceEventCenter

單例,設計思路和PerformanceDataCenter類似,但這里是用于接收業務層提供的Event(相應的時機),并將這些時機分發給訂閱了他們的Recorder進行處理。Event的種類主要有:(其中業務狀態需要使用者提供,其它時機SDK內部已經完成收集)

  • App狀態:App前后臺切換

  • 頁面狀態:幀渲染開始、幀渲染結束

  • 業務狀態:頁面發生Pop/Push、頁面發生滑動、業務中發生Exception

見仁見智 - SDK的打開方式

如果你是SDK的使用者,那么你只需要關注API層以及Uploader層,你只需要進行以下幾步操作:

  1. 在Pubspec中引用高可用SDK;

  2. 在runApp()方法被調用前,調用init()方法將SDK初始化;

  3. 在你的業務代碼中,通過pushEvent()方法給SDK提供一些必要的時機,比如路由的Pop以及Push;

  4. 自定義一個Uploader類,將數據以你希望的格式上報到你所使用的數據收集平臺。

如果你希望能為高可用SDK貢獻一份力量,那么希望你遵守以下幾點設計規范并向我們提出Push Request,我們會及時進行Review并將反饋給到你。

  1. 使用發布-訂閱模式,發布者先將數據交給對應的數據中心,再由數據中心分發給相應的訂閱者。

  2. 數據流向從Recorder到Processor再到Uploader,通過數據進行驅動,API通過Event驅動Recorder,Recorder通過BaseData驅動Processor,Processor通過UploadData驅動Uploader。

關于“如何做Flutter高可用SDK”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。

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