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《從零開始學Swift》學習筆記(Day 64)——Coco

發布時間:2020-02-27 05:57:03 來源:網絡 閱讀:912 作者:tony關東升 欄目:移動開發

原創文章,歡迎轉載。轉載請注明:關東升的博客

       目標(Target)與動作(Action)iOSOS X應用開發的中事件處理機制。 

問題提出

如圖所示是一個ButtonLabelSample案例設計原型圖,其中包含一個標簽和一個按鈕,當點擊按鈕的時候,標簽文本會從初始的Label替換為HelloWorld

 《從零開始學Swift》學習筆記(Day 64)——Coco

ButtonLabelSample案例首先要解決的問題是:按鈕點擊事件后有誰負責響應事件?誰進行事件處理?要答這個問題,可以打開ButtonLabelSample案例故事板文件Main.storyboard,如圖所示,OK按鈕是在故事板文件Main.storyboard定義的,響應事件以及處理事件應該是在程序代碼ViewController.swift實現的。那么如何將OK按鈕點擊事件與ViewController.swift中的事件處理代碼關聯起來?不同的計算機語言實現的方式不同,在iOSOS X應用開發中是通過目標和動作機制實現事件處理的。

《從零開始學Swift》學習筆記(Day 64)——Coco 

解決方案

按鈕等控件是繼承自UIControl類,具有一些高級事件,目標和動作機制就是將特地的控件事件與視圖控制器(或視圖)中方法關聯起來,這個過程稱為“定義動作事件”。“目標”是響應事件對象,為了方便訪問其他的控件狀態,這個對象一般是視圖控制器(或視圖)。“動作”是控件的事件。

ButtonLabelSample案例中按鈕是在故事板文件(或Xib文件)中定義的,響應按鈕點擊事件(動作)是在視圖控制器(目標)的方法中定義的,如下圖所示,通過定義動作事件方式把目標與動作連接起來。

 《從零開始學Swift》學習筆記(Day 64)——Coco

 

    要實現目標與動作的連接有兩種方式:InterfaceBuilder連線實現和編程實現。

1. Interface Builder連線實現

InterfaceBuilder連線實現就是故事板或Xib文件中,通過連線而現實。

2. 編程實現

     編程實現是通過UIControladdTarget(_:action:forControlEvents:)方法實現的,主要代碼如下:

class ViewController:UIViewController {
 
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        self.view.backgroundColor =UIColor.whiteColor()
        
        let screen =UIScreen.mainScreen().bounds;
        let labelWidth:CGFloat = 90
        let labelHeight:CGFloat = 20
        let labelTopView:CGFloat = 150
        let label = UILabel(frame:CGRectMake((screen.size.width 
          - labelWidth)/2 , labelTopView, labelWidth, labelHeight))
        
        label.text = "Label"
        //字體左右劇中
        label.textAlignment = .Center
        self.view.addSubview(label)
        
        let button = UIButton(type:UIButtonType.System)//創建UIButton對象
        button.setTitle("OK",forState: UIControlState.Normal)
        
        let buttonWidth:CGFloat = 60
        let buttonHeight:CGFloat = 20
        let buttonTopView:CGFloat = 240
        
        button.frame =CGRectMake((screen.size.width 
            -buttonWidth)/2 , buttonTopView, buttonWidth, buttonHeight)
        
        button.addTarget(self, action:"onClick:", 
            forControlEvents:UIControlEvents.TouchUpInside)
        
        self.view.addSubview(button)   
    }
 
    func onClick(sender: AnyObject) {
        NSLog("OK Button onClick.")
    }    
 
    ...
}


上述代碼中創建并設置UIButton對象,其中創建UIButton對象,參數type是設置按鈕的樣式,UIButton樣式:

  • Custom。自定義類型。如果不喜歡圓角按鈕,可以使用該類型。

  • System。系統默認屬性,表示該按鈕沒有邊框,在iOS 7之前按鈕默認為圓角矩形。

  • Detail Disclosure。細節展示按鈕《從零開始學Swift》學習筆記(Day 64)——Coco,主要用于表視圖中的細節展示。

  • Info LightInfo Dark。這兩個是信息按鈕《從零開始學Swift》學習筆記(Day 64)——Coco,樣式上與細節展示按鈕一樣,表示有一些信息需要展示,或有可以設置的內容。

  • Add Contact。添加聯系人按鈕 《從零開始學Swift》學習筆記(Day 64)——Coco

 

代碼調用addTarget(_:action:forControlEvents:)方法,方法第一個參數是target,即事件處理對象,本例中是self;方法第二個參數是action,即事件處理對象中的方法,

代碼中是"onClick:",方法第三個參數是事件,TouchUpInside事件是按鈕的觸摸點擊事件。

如果調用如下無參數方法:

func onClick() {
}


調用代碼如下:

button.addTarget(self,action: "onClick", 
        forControlEvents:UIControlEvents.TouchUpInside)


區別在于action參數"onClick"方法名不同,action參數方法名的冒號暗示了方法名應該具有幾個參數。如果要調用的方法是如下3個參數形式:

func onClick(sender: AnyObject, forEvent event: UIEvent) {
}


那么調用代碼如下:

button.addTarget(self,action: "onClick:forEvent:",
        forControlEvents:UIControlEvents.TouchUpInside)


其中"onClick:forEvent:"是調用方法名,onClick表示方法名也是,forEvent表示第二個參數的外部參數名。

  

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